《紀元:變異》美少女的作戰服必須要有絕對領域


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 10:26:45 作者:愛啃雞爪的三狗 Language

《紀元:變異》是一款賽博龐克題材的動作冒險遊戲,講述了少女安得了怪病,其弟弟為尋找治病方法而失蹤,為了找回弟弟安與黑客御簾野綾音、瘋狂科學家艾倫合作,一起冒險搜尋弟弟的故事。#神來之作第十期#


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爽快的戰鬥與武器組合

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先說最直觀的戰鬥部分,從結論上來說比demo好些,但是還是有不足,首先說武器,武器的打擊感不錯,種類也很多,從輕武器、重武器、遠程武器的組合以及各種輔助技能,外加裝備也可以插入芯片來強化,每個玩家都可以根據自己的習慣來搭配一套自己的武器,隨著遊戲進度提升,玩家獲得的道具越多能夠解鎖和合成的武器、道具越多,自由度也就越高,同時到後期還會解鎖特殊模式提供長達幾秒的無敵回血模式,從新手玩家到ACT大佬都可以找到適合自己的通關方式。除此以外還有豐富的Boss和小怪設計,玩家可以在敵人身上不斷實驗自己的組合。

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說完優點再談談小缺點,首先是槍械的鎖定有些令人迷惑,手柄玩的時候偶爾鎖不到人,可能是根據面對方向和距離來判定的;跳躍的動作甩手看著有點奇怪,像是麵條人;道具的滑動切換有點容易按錯,要是能弄成像《輻射4》那樣固定的方向多幾個欄位放置上下左右按鍵調控就好了;升級只能通過打怪、做任務以及打boss獲得,沒有辦法重複獲取,數值卡的有點嚴苛,導致遊戲整體給人一種卡著脖子戰鬥和分配資源的感覺,另外來說,資源的量也不是很夠,整個場景都看不到幾個和新素材,錢也很少,挺難攢出武器升級所需要的數量。

線性與非線性故事敘述

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現在許多遊戲的故事敘述都是線性非線性相結合,本作的主線就是找弟弟和找糾纏病治療方法,支線就是各種世界觀設定。得益於主線中御簾野綾音與主角的一唱一和,故事的推進與演出顯得不那麼乏味,但是其他角色有時說的話就顯得有些謎語人了,氛圍是渲染到了,就是對整個故事好像沒有什麼太大的幫助。另一方面是可以看出作者真的想把故事講好,從各種背景設定到致敬SCP的怪物,神秘組織,都有著大量的郵件和細節等待著玩家去發掘,但是這些對主線的幫助不多,甚而還消耗了筆者部分通關的耐心,筆者私以為可以有細節但細節要以不擾亂主線節奏為主。此外就是類型遊戲通病的撿垃圾,資源的獲取要靠通關過程的撿垃圾獲得,但是撿垃圾本身與主角身份不符,同時還拖慢了遊戲節奏。

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豐富的玩法與小彩蛋

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本作的玩法集中於自由探索、戰鬥、故事敘述、小遊戲,戰鬥、敘事不再贅述,本篇集中討論下自由探索部分。提到賽博龐克都會想到高樓大廈下灰雨中的眾生苟且度日,應該走街串巷到處都有故事,本作的氛圍渲染很到位,各種霓虹燈和未來科技感的街道以及形形色色的不同人種,還有滿街的海報、塗鴉、車水馬龍,四處都暗示這是一個生機勃勃的賽博龐克世界,然而筆者認為部分場景受限於劇情被迫按照主線的進度來依次解鎖,並且即便解鎖了進入之後可遊玩的部分也僅有幾個房間、行人間寥寥的對話,如果能添加一些額外的互動物整個城市也許會更加鮮活。

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除了緊張的戰鬥,本作還添加了些許的小遊戲和致敬,比如酒吧裡調酒就致敬了《賽博龐克酒館行動》,還有些類似黑客的小遊戲,比如破解門鎖和電腦,以及街頭鬥毆、釣魚、換裝等。

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完美的畫風和設計

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筆者在最早瞭解到本作的時候就是因為被畫面驚豔到了,上一個讓筆者這麼記憶深刻的還是《八方旅人》,都是3D場景搭配2D任務,用光影來渲染像素畫面,能夠達到實際上更加細膩和真實的畫面表現,可惜的是筆者認為本作的人物2D像素畫要是能更加精細些就好了,因為本作不是《八方旅人》那樣的更偏復古以及遠視角的展現,如果是密度更高的精細像素畫在近距離的光影下應該會有更好的表現,但是獨立遊戲要什麼自行車,在提高像素精度工作量就會成倍提高了,只能是遐想一下了。

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優點

完美的畫風與場景設計

優秀的戰鬥手感與體驗

豐富的彩蛋與致敬

缺點

稍欠打磨的故事敘述

戰鬥系統的優化以及戰鬥資源分配

總結

評分:8/10

遊戲時長:10-15小時

《紀元:變異》美少女的作戰服必須要有絕對領域-第10張

遊戲節奏明快玩法豐富,採用固定3D視角,結合2D橫版戰鬥,場景複雜支線自由度高,故事完善致敬豐富,三語配音,是最近的國產佳作之一,值得體驗一試。


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