在世界地圖在偶遇的支線劇情任務,讓遇上的玩家自己選擇接不接,這種任務同樣讓玩家設置發佈,官方出一個系統,可以選劇情npc然後設置劇情對話,以及分佈在世界地圖站位,要給限制,不能太離譜。
以及一個劇情會被別人接十次,還是二十次,取決於玩家掏的獎勵夠不夠,獎勵讓玩家自己設置,(比如玩家放100個材料或者每次完成劇情的玩家拿十個,哪些東西可以做獎勵,哪些不能,可以官方決定。)自己掏自己揹包的東西,比如一些不要的裝備或者一些材料(官方也可以給個範圍,獎勵取決於劇情的長度,比如達到多少劇情,就需要放置一個獎勵。)
設置劇情的玩家付出了這麼多,回報肯定不能低於付出,自己的劇情被別的玩家完成了,就會得到箱子有幾率能開珍品啊,高級材料啊,至少給人保個底,這樣就會有很多玩家去設置劇情。
完成任務的玩家官方應該也有幾率給個箱子,有幾率開個珍品,這樣才有人去接,不然知道是一些不是很高的獎勵就不能去接了。
也就是說做任務的玩家除了得到設置的獎勵,還有幾率得一個箱子,沒保底。而設置劇情的玩家一定能得一個箱子並保底。(箱子裡的東西,官方自己決定,可以每個月都不一樣,不然玩家有了就不稀罕了。)
有哪些沒想到的地方,官方可以自己討論下。