【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌


3樓貓 發佈時間:2023-01-09 10:27:27 作者:貓洛托夫Max Language

內有劇透、全篇僅一家之言,請酌情觀看。

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第0張

史上最精彩的序章

  你終於可以操作這個在國內ylg圈裡僅次於子墨,玩家們最愛的角色——幽靈!看看我們的高清貼圖、玩玩我們手感最稀爛的連殺獎勵、OK任務結束。

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第1張

  拋開更新後重啟、重啟完後進入劇情模式還要花時間重開遊戲這極其不合理的操作、閃瞎眼的燈光bug、重讀存檔時閃退、即時演算人物抽搐、敵方屍體會跳起來、如在網上刷到卡塔爾小王子一樣噁心人的裝甲兵和擁有賽博龐克超級視距的敵方義眼丁真ai,

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第2張

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第3張

但COD19綜合表現還是很棒的,尤其是在畫質上;還兼顧了較好的優化。

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第4張

啊這水、這反射,每一根毛都看得清清楚楚

都吹阿姆斯特丹,但我更喜歡鑽井平臺。

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第5張

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第6張

  幽藍的環境色調和地面雨水反射都相當帶感,真正讓人有聲臨其境的感覺,我好像被吹到了夾雜著雨水冷風,在地面溼滑的鐵板上槍戰,這一關才有COD該有的水準,但很可惜原創性不高,在老現代戰爭裡已經整過了。

   潛行關卡就不用說了,像戰地cod裡潛行關永遠是折磨人的。肥皂落難中收集物資並且創造有意思,但真不想體驗那麼久,公路追車關也是,追車扒車讓人腎上腺素飆升,可也不至於要扒個十來分鐘吧!

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第7張

  好歹COD11裡的扒車還做了獨立動畫,這個直接套用戰區動作素材。你離開駕駛座後汽車也能無視物理法則與敵方車輛勻速地自動駕駛,可見特斯拉已遠銷烏茲斯坦。

  在一些讓你毫無安全感地獨自搜房關卡中,可以看出來IW有多喜歡“寫實”“戰術”,看來是從16的《清理門戶》關卡吃了不少甜頭。

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第8張

  這麼喜歡玩寫實,卻還創造新幽靈這麼個像是從漫展裡軍宅Cos出來的人物:

  戴個立體骷髏面具、內置布頭套,byd在戰場上跑,沒熱死也給悶死了;玩的時候我就在想:話說幽靈臉上的骷髏是塑料的還是真傢伙——如果是塑料就太幼稚了吧?——如果是真傢伙,那我建議普萊斯給他找個好些的心理醫生……

  並不是否認幽靈這個角色,老版本的幽靈靠著自己裝逼的骷髏面罩和高效率低姿態的風格,一股傳奇氣質由內而發。

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第9張

  而在新現代戰爭中,IW想讓幽靈多出風頭的意圖過於明顯,頗有一種巨星老爹強扶自家素人千金去當選百億大片主角的感覺。

  讓我想起了只有電影就前幾分鐘cg能看的《大黃蜂》的大黃蜂,變成了寵物般的存在,走上了賣萌路線……

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第10張

不愧是炒雞特種兵,知道對面擁有一個營火力的情況下也敢掏槍/刀當場翻臉。(話說為什麼格瑞夫斯不把哥幾個請到基地裡卸下武器後再翻臉?)


玩COD總有人說現在重視的就是多人,把聊劇情的玩家搞得像不成熟的人一樣;我對這說辭從來不苟同。

  多人模式確實是大頭,不提其中被全年無休地龍息霰彈槍、閃光震撼彈照耀成白晝的夜間卸貨船、和大如迷宮不做忍者神龜蹲比儘管一口氣玩4h都打不出一個炮艇、比越共地道戰還複雜的迷宮圖外,多人模式確實獲得快感和Suicide理由的優秀消遣。

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第11張

  但如果單人劇情不夠吸引人,那麼線上或金庫版普萊斯的組合包也只是個普通的中年大兵吧!

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第12張

  全篇玩下來,19讓我想到了COD18二戰裡的各種魔幻劇情,感受到了IW/大錘對啃老本的厭惡、對金主讓他們沒活硬整的悲鳴:“動視啊,請允許我們做《決勝時刻:幽靈2》/《決勝時刻:高級戰爭2》吧!”

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第13張

【決勝時刻19】簡評:劇情黨的悲歌-第14張

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