【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測


3樓貓 發佈時間:2022-12-25 11:46:58 作者:AEFmarketgarden Language

女巫布萊爾(15小時全成就)

面容(22小時全成就)

逃生2(12小時通關,沒有全成就的原因:不敢+不太想練最高難度無存檔點一命通關)

生化危機村莊(53小時全成就,包括DLC)

生化危機3重製(28小時全成就)

生化危機2重製(26小時表裡關通關,沒有全成就的原因:有點枯燥)

生化危機7(21小時通關,沒有全成就的原因:60幾個G太佔地方了,暫時沒空)

港詭實錄(7小時全成就)

靈媒(15小時全成就)

鬼線:東京(15小時沒通關,原因:枯燥)

合計六個全成就,三個通關未全成就,一個未通關。

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女巫布萊爾

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第0張

“女巫布萊爾”,如果不迷路卡關的話從頭到底三個半小時能通關,但是我第一次玩的時候棄坑就是因為迷路兜圈子,之後過了很久才撿起來。“女巫布萊爾”除去結尾之前絕大多數場景都是室外黑夜,第一遍通關的話會容易迷路,尤其是找不到關鍵道具的時候卡關。這遊戲差不多可以說是步行模擬器,90%的時間都在森林裡到處找線索,有時候走回頭路(遊戲的關鍵線索是通過使用錄像機播放錄影帶改變現實以呈現的)。我這裡15小時的時長是包括了完整兩遍通關。遊戲是有好結局和壞結局的,正常玩的話第一遍肯定是壞結局(遊戲引導機制也是這麼給你引導的),第二遍通關的話會有條隱藏線索提示好結局的重要達成條件:不殺任何怪物。遊戲裡的戰鬥內容其實挺少的,而且怪也很好打,這裡有點致敬“心靈殺手”Alan Wake的意思,遊戲裡使用的武器是手電筒。如果不想觸發戰鬥的話,需要全程不用手電,開夜視攝像機,在有敵人的場景保持距離慢慢走過去。如果通關一遍的話,主要場景裡的路線熟悉了,只用夜視攝像機通關其實也不難(除了有個摸黑距離比較長的部分,camp B撿零件那裡我遇到了點小困難,因為周圍樹林有敵人,不小心靠得太近容易觸發戰鬥,後來是直接硬跑過去的,跑出範圍敵人就不會追了)。總的來說這遊戲應該算是精神恐懼的類型,劇情還是比較耐人尋味的,我在這就不多劇透了。

缺點:有會導致卡關卡進度的惡性bug(我沒碰到過);優化不好,偶爾會掉幀。原價買不值,打折後還算不錯。

面容

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第1張

我以前應該是寫過這個遊戲的評測的,具體忘了。作為一個10個G不到的恐怖遊戲,“面容”的畫面算是相當不錯的,冷色調很有壓抑的氛圍。如果說“逃生"系列裡主角雖然不能戰鬥但是跑的還挺快,那”面容“裡不僅沒武器不能還擊,而且跑都跑不虧.....好在這個遊戲的主要玩法也不是讓你亂跑的,只有一個章節的追逐內容稍微多一點。這個遊戲我看Howlongtobeat上寫的平均通關時間是9小時,個人覺得不太可能這麼快。因為”面容“算是重度解謎遊戲,有很多難度高的解謎,我自己玩的時候乾脆不費腦子了,直接照著攻略跑都發生過卡關,原因居然是弄丟了一個關鍵道具,導致整個章節重打。”面容“有三個章節通過遊戲主要場景(一個大房子)裡物品交互觸發,三個章節可以按任意順序遊玩。完成三個章節後可以在房子裡自由探索,收集齊7個錄像帶以後觸發錄像帶章節(就是幾個小關卡,難度各不相同,我印象很深的是有個場景需要在完全漆黑的環境裡找路,然後身後有怪在追),全部完成以後才能打出好結局,所以這個遊戲通關率還是很低的。總的來說應該是步行模擬器+解謎這樣,然後遊戲裡有個精神狀態的機制,較低的話房子裡會出現超自然現象(燈突然熄滅,收音機打開,門自己關上,類似這些),過低的話怪會出現秒殺你。具體解決方法是靠近光源,比如要替換損壞的燈泡等(遊戲裡照明找路的打火機不算光源),或者是服用藥片。能撿到的藥片數量有限,推薦儘量省著,因為有些場景是必須要用藥片撐一下否則很難過去。

缺點:遊戲的操作有點過於繁瑣,鍵位設計不太自然;有會影響到全成就的惡性bug(碰到一次,反覆讀檔解決了),不過如果只是通關的話應該不會有問題。

逃生2

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第2張

這是唯一一個我由於害怕而不打算碰第二遍的恐怖遊戲(更加不想反覆練噩夢難度然後打最高難度一命無存檔點通關),可以看到我自己的通關時長其實也有點過長了,有點拖拉,其實正常玩是可以一晚上通關的。”逃生2“的節奏很快,追逐內容很多,有些場景下還是一個接一個的,氣氛比前面倆慢節奏遊戲要緊張得多。遊戲裡有櫃子和桶可以躲,但是敵人也會開櫃子掀桶,所以這些道具也不是讓你在裡面藏太久。整個遊戲場景發生在夜間,照明用的是攝像機,攝像機在夜視狀態下耗電很快,需要撿電池換電池。不過仔細想來的話”逃生2“在相當程度上是靠音效嚇人的,我當時通關的時候大半夜乾脆開始放馬賽曲,然後就好多了,缺點是聽不清敵人動靜導致容易死亡,不過我也沒打算做全成就,所以無所謂吧。”逃生2“作為老一點的遊戲不吃配置,而且優化挺好的。

缺點:基本上沒有吧,非要挑一個的話大概是對我來說有點太恐怖了,直接導致我不敢玩”逃生“第一部。

生化危機8:村莊

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第3張

”生化危機“系列都不算太恐怖,戰鬥為主的遊戲,反正就是一路打過去。”生化危機:村莊“本體我自己應該是通關了四遍(困難難度初見,簡單難度看攻略全收集,最高難度通關,簡單難度速通+小刀通關的成就)+DLC通關一遍+傭兵模式刷了幾遍打出成就。玩到後面基本上圖記熟了很容易,唯一比較頭疼的部分是貝內文託的章節,沒有戰鬥,但是那個嬰兒怪物發出的聲音讓人有點不適(那一小段追逐我後來幾遍通關是摘下耳機玩的)。遊戲裡幾個章節風格各不相同,解謎戰鬥各種元素都包括了,第一人稱下的代入感也很強。

DLC我是發售之後過了一陣子購買的,流程就幾小時,困難難度下通關也不算難。不少素材場景是”重複利用“的,貝內文托地下室裡的嬰兒換成了木偶人追逐,還是有點驚悚的。總的來說我覺得DLC質量還行吧,不過流程太短,不太對得起定價。如果是我這樣本體剛發售那會通關了,隔了一年半再來玩DLC的話我覺得倒還好,如果背靠背本體打完打DLC的話體驗可能會下降一些。

缺點:偶爾掉幀,不過總的來說優化其實也算不差了。

”生化危機3重製版“

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第4張

我的時長裡是包括多次通關,具體幾次忘記了,好像是初見+全收集+速通+噩夢難度+最高難度。遊戲的速通成就達成要求是兩小時之內通關,我最快是1小時20分鐘不到一點(噩夢難度,當然了通關解鎖火箭筒以後也確實省事),可見流程確實很短(當時半價買的感覺還是不太划算)。”生化危機3重製版“的解謎內容很少,比生化2重製版少得多,基本上就是戰鬥為主。遊戲裡有一小段內容是玩家操作卡洛斯的,我覺得這個場景的劇情其實可以擴展一些,可惜流程還是太短了。我個人覺得第三視角過肩射擊的代入感差一些,不過總的來說也還好。總的來說中規中矩吧,至少全成就不算難。

缺點:流程太短了。

”生化危機2重製版“

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第5張

兩年多之前本體通關的,記憶有點模糊了。說實話我想不起來當時為什麼花了26小時才表裡關通關一遍,可能是在警局裡繞了太久。雖然說表裡關也有很多重複利用場景的設計,不過還是比生化3重製版可玩性要高很多,解謎內容不少但是提示都給足了(不是“面容”那種提示基本沒有解謎直接拍臉上這樣),不難,初見不太會卡關。我沒有再下載回來全成就的原因是表裡關再打感覺有點枯燥了,不過全成就應該也不難,可能以後會找時間完成。

缺點:基本上沒有吧。

“生化危機7”

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第6張

雖然都是生化危機系列,不過“生化危機7”由於是第一人稱而且室內環境壓抑感很強,所以我覺得恐怖氣氛要強於生化23重製版和村莊。除了系列裡一直有的血腥+噁心場景以外,恐怖感也強了不少。菌獸敵人的種類有點單調,不過boss戰都很有新意,岳父,蒼蠅老太,小舅子解謎,以及最後的boss戰都挺有特點的。加上DLC體量完全對得起售價,非常值得購買。

缺點:基本上沒有。

港詭實錄

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第7張

這遊戲是我去年差不多這時候通關的(7小時通關,我這是玩的有點慢的,差不多反正一晚上打通沒問題),到現在也有一年了。作為小型恐怖遊戲還行吧,人物建模比較差,場景還湊合。這遊戲只有八個成就,我沒記錯的話只有一個會錯過的成就,在接近遊戲結尾的摩天輪那個場景裡拿個物品。潛行玩法比較多,但是AI的察覺判定稍微有點不太合理,考慮到小成本遊戲倒也還好。

缺點:基本上就是小成本恐怖遊戲的缺點(建模差點,轉場生硬之類的),其實也還不錯。

靈媒

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第8張

一年半之前通關。“靈媒”和前面的“女巫布萊爾”是同一家工作室做的(“層層恐懼”也是這個工作室)。這個遊戲其實也算是步行模擬器,與其說是恐怖遊戲倒不如說驚悚氛圍更多一些。有少量追逐和潛行內容(我沒記錯的話只有三,四次)。遊戲的不同環境設計都挺不錯的,尤其是陰陽兩界冷色調和詭異的昏黃色對比。主要玩法就是走路然後探索,有一些不太難的解謎(其中也會用到主角能靈魂出竅的能力)。我自己的全成就時長15小時是包括兩次通關的:一次初見+一次看著攻略做的全成就收集。其實是可以一遍做完全成就的,不過我當時不趕時間所以為了遊戲體驗初見就是無劇透不看攻略玩的。實際上通關一遍應該是8小時左右。遊戲的原聲配樂質量很高。

缺點:優化很差,整體幀數就不高(我這個配置大多數時候40這樣而且不穩定,有些場景高點)尤其是遊戲的賣點玩法陰陽兩界分屏的時候直接掉到20幀,這也是該遊戲主要的差評來源;此外鏡頭視角操作僵硬,很多場景下操作主角移動非常彆扭。

鬼線:東京

【PC遊戲】STEAM冬季促銷恐怖遊戲個人評測-第9張

這個遊戲倒是不太能算是恐怖遊戲(最早的預告片倒是有點恐怖遊戲的意思),其實就是換皮FPS,從槍戰變成法術賽博驅鬼。幾種戰鬥技能:綠色的風之印類比成衝鋒槍(高射速低傷害),藍色的水之印類比成霰彈槍(近距離威力大,有殺傷範圍),紅色的火之印類比成手榴彈(存量小,爆炸傷害大範圍廣),然後有個弓箭是遠程武器,法印的升級系統也非常公式化。這是本文裡我唯一一個沒通關的遊戲,原因是太單調了。主線劇情非常枯燥,支線倒是有點意思。遊戲的主要玩法就是解鎖區域然後清地圖做支線任務和主線任務,戰鬥翻來覆去這點花樣,幾小時之後就開始感覺枯燥了。開放世界地圖,但是比較空洞,能交互操作的內容太少了。暫時還不想撿起來通關。

缺點:挺多的.....主要是玩法單調容易產生枯燥感。


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