【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 18:53:38 作者:Last孤影眾丶 Language

在寫文章前,我想先將所有的東西分為:一般武器,特殊武器,觸媒,弓和弩四種類型來說明。本來是想武器補正和屬性補正合在一起講的,但是怕大夥不好理解,所以這一期先講武器方面的補正,不和玩家的加點屬性扯上關係。

【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)-第0張

一般武器

首先大家都知道,一般武器有幾種質變可以選擇,他們分別是:普通(不變),厚重,鋒利,優質(也就是魂三的熟練),火焰,焰術(新),雷電,神聖,魔力,寒冷,毒,血,神秘大概這麼多種質變選擇,我們簡單的一個一個分析。

【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)-第1張

普通

首先是普通,武器不質變的話,就是普通類型,不過既然質變系統出來了,那麼基本上所有的武器都是質變的好一點(除魂二)。

普通型武器的所有基礎面板都可以在遊戲直觀的看到,例如這裡的匕首

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74是他的基礎面板能力加成分別是力D靈巧C,而隨著武器升級強化嗎,武器的基礎面板和補正係數都會相應的獲得增強,具體如下表。

【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)-第3張

這裡我們要注意,普通武器的所有基礎面板都是會隨著武器強化增加的,但大部分武器都只有物理面板,所以只有物理這塊的加成,還有小部分普通武器他還有其他屬性的面板,例如我這裡的象牙小鐮刀,他就帶有魔力的面板,那麼他的魔力方面的基礎面板成長倍率就要套用上面的普通武器的數據(而不是套用魔力質變的)

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厚重

厚重質變,簡單來說可以認為是增加了武器的力量補正,取消了靈巧補正,同時削弱了武器的基礎面板。

但是遊戲中厚重質變的數據有兩個:100號與6000號。

先來看100號的具體升級數據

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100號是大多數武器厚重質變採用的曲線,大概162個

再來看6000號的具體升級數據

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6000號是部分武器的厚重質變,大概有37個,而且分佈的沒有什麼規律,不是單純以武器類別為界限分類的,所以我直接枚舉出來所有的:染血短刀/闊劍/混種大劍/鐵製大劍/石像鬼大劍/巨劍/看門犬大劍/獸人彎刀/蛇神彎刀/獸人大彎刀/石像鬼雙頭劍/彎曲棍棒/石槌/石棍棒/大棍棒/戰錘/巨型錘矛/十字鎬/砌石槌/腐敗戰錘/鐵塊連枷/顎齒斧/鐵柴刀/歪柄斧/鏽蝕船錨/斬身大柴刀/石像鬼大斧/泥人魚叉/黑夜騎兵劍刃戟/石像鬼戟/鐵球拳套/晨星拳套/主教大火槌/巨型棍棒/粉碎巨人槌/魔像戟/山妖大槌

以上的這些武器,他們厚重質變後,強化採用的都是6000號曲線。

也可以看到100號和6000號總體差別不大,主要就是25級滿級的差距,其他的沒啥區別,那家怕麻煩可以把兩個當作一個。

初次之外,我們可以看到厚重質變0級強化時,武器的基礎面板是有削弱的,這個削弱很有誤導性,我們要注意這個削弱是削弱的質變後武器的基礎面板,而不是原普通武器的基礎面板,這個我舉個匕首的例子:

首先我們先看普通匕首的物理基礎面板為74

然後再看厚重質變後的匕首物理基礎面板為67,但是按照表格,應當是74*0.95=70.3才對啊,因為這裡並不是拿74來乘倍率,厚重質變的匕首是一把新的武器了,應當拿這把新武器的基礎面板,也就是71來乘以0.95,最終得到67.45,向下取整得67答案正確。

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那這就比較麻煩了,因為質變後武器得基礎面板我們是看不到了,只能得知經過削弱後的面板,我也沒找到具體的計算方法,不過可以近似將其認為是普通武器的基礎面板*0.95得到厚重質變的基礎面板。當然有yapped的兄弟可以直接在上面查到武器的基礎面板。

鋒利

鋒利質變其實和厚重差不多,只不過他是減少武器的力量補正,增加武器的靈巧補正,至於增加多少這個不同武器不一樣,接著還是減少了一部分武器的基礎面板,幅度和厚重差不多5%。

此時得到的就是鋒利質變武器的基礎面板,然後我們再通過以下的表格計算,得到的就是武器板子上寫的數值。

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然而麻煩的是鋒利質變也有兩個表格,分別是200號和5000號,終極折磨

先來看200號

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200號是大部分武器的鋒利質變數據採用號,我們還是記少不記多,看下5000號

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採用5000號的鋒利質變武器一共有34把,同樣規律性不強,我們直接枚舉:

匕首/格擋匕首/慈悲短劍/慶典小鐮刀/單刃小刀/短劍/手杖劍/權貴細身劍/戰鷹爪形劍/焰形大劍/刺劍/細劍/羅傑爾刺劍/鉤劍/流水曲劍/短彎刀/長牙/蛇骨刀/神皮剝製劍/習武修士火紋錘/黑夜騎兵連枷/分岔手斧/肢解菜刀/矛/慶典肋骨釘耙/十字刀/琉森戟/惡兵鉤劍/大鐮刀/荊棘鞭/鉤爪/猛禽鉤爪/鬥士大斧/腐敗大斧

和厚重質變一樣,鋒利質變的兩條曲線區別就在25級時。

優質

優質質變其實就是魂三的熟練質變,他的效果可以簡單認為是減少基礎面板,然後增加力量靈巧雙補正。

以上可以得到優質武器的基礎面板,然後經過以下表格的數據計算,得到最終武器板上的數值。

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很多新手看到優質兩個屬性的補正都加,就去優質質變了,結果發現面板居然比原先不質變時還要低,這是因為優質質變對基礎面板的削弱較高,前期在玩家點數少時並不能很好的提升補正面板,所以優先選擇厚重或者鋒利會更好。

火焰

火焰質變就是火質變,他的效果是大幅度減少武器的基礎面板,減少靈巧補正,同時增加火屬性面板,添加了力量對火屬性面板的補正,而且這個火屬性補正採用的是4號屬性補正曲線,是一個超級早熟的曲線,所以玩家前期可以選擇火焰質變來對付一些弱火的敵人。

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表格如下:

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可以看到後期比較的弱,前期專用,但是比起魂三的火質變還是強的,魂三那個連補正都沒有,純純的前期武器。

焰術

焰術質變和火焰質變有什麼區別?

區別就在於焰術不是所有武器都能質變的,一般只有大型和特大型的武器才能質變焰術,除此之外,焰術質變還增加了信仰補正,這個信仰補正給的面板加到火屬性面板上而不是物理上,這個大家要注意區分,一般來說物理面板只受到力量和靈巧兩個屬性的補正,其餘信仰和智力加的都是火,雷,魔力等等屬性的面板(當然只是一般情況)。

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表格如下:

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因為是三補正,焰術後期傷害也不會太低。

雷電

雷質變也是老牌質變了,但是老頭環裡雷質變變了,變成了減少力量補正,增加靈巧補正,並且是從靈巧屬性上獲得雷屬性補正面板,這個屬性補正曲線也是用的4號曲線,非常早熟。在我們20點靈巧的時候就可以將雷質變的威力發揮到很大。

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神聖

聖質變其實就有點類似於魂三的雷質變了,減少了武器的力量和靈巧雙補正,添加了聖屬性面板,贈加了武器的信仰補正,然後信仰這一塊的補正面板也是加到聖屬性這一塊了。

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而魂三的聖質變似乎是也增加了信仰補正,但是補正的面板加到了物理面板上,沒有單獨的聖屬性傷害,所以我會說老頭環的聖質變和魂三雷電質變有點像。

表格如下:

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信仰戰士是可以玩的,也是採用的4號屬性補正曲線,20點信仰就可以隨便玩起來。

魔力

魔力質變我不記得魂三有沒有了,可能是結晶質變之類的,畢竟我魂三也是個菜鳥。老頭環的魔力質變也是非常簡單,就是添加武器的智力補正和智力基礎面板,智力補正的面板加到魔力屬性上。

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寒冷

寒冷質變效果是大幅度降低武器的基礎面板,同時增加武器的智力補正和智力基礎面板,算是一個削弱版的魔力質變,但是他可以造成冰凍屬性積累,也就是說可以把敵人打出冰凍效果。

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同時,冰凍質變後,武器的每擊附加冰凍屬性積累和武器,玩家,武器等級有關。

如果武器有感應補正,那麼玩家的感應點數能增加每擊附加冰凍屬性積累值

如果沒有感應補正,小型武器冰凍質變後,獲得的每擊附加冰凍屬性積累值是固定的,只與武器等級有關,最低為66,最高為105;而稍微大型一點的武器,他們每擊附加冰凍屬性積累也是固定,但比小型武器多,最低為80,最高為127,有機會做個表格。

毒/血

毒和血質變很類似,減少武器基本面板和力量靈巧雙補正,增加感應補正,感應補正的補正面板給到物理上,同時感應補正也能加成每擊造成的毒/血屬性積累值,血變質所造成敵人的出血傷害和普通出血武器是不同的,普通武器為100+15%敵人最大生命值,血變質為200+15%敵人最大生命值。

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和寒冰變質同理,毒/血質變的武器出去感應加成的每擊造成異常屬性積累值,他們的基礎一場屬性積累值是和武器等級有關的,對於小型武器,每擊附加毒屬性積累最低為66,最高為95;每擊附加血屬性積累最低為57,最高為82。

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【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)-第27張

對於中大型武器,每擊附加毒屬性積累最低為80,最高為115;每擊附加血屬性積累最低為69,最高為100。

神秘

神秘質變是減少武器基礎面板,大幅度減少武器的力量和靈巧補正,大幅度增加武器的感應補正,感應補正獲得的補正面板加到武器的物理面板上。

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感應戰士可以玩的武器,而且神秘質變的武器他採用的屬性補正曲線是7號曲線,這個曲線前期增加較快,中期較慢,後期勻速,玩家在20感應可以初步成型,60大成,中期穩步增長,80達到硬上限。

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特殊武器

特殊武器一般指的是那些只能用失色鍛造石升級的武器,他們最多隻能升級10次。他們統一都是使用的2200號強化數據,而且特殊武器是無法質變的,這個大夥都知道。只能說還好共用一個,不然還真有點麻煩。

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觸媒

觸媒指的就是釋放魔法/禱告的工具,我們可以將其分為法杖與印記,其中法杖可以釋放魔法,印記釋放禱告,兩個同樣都無法質變,只能強化。

而很多法杖和印記的強化曲線都是一樣的,當然還有一個隕石杖是不能升級的。

而法杖和印記中能升級25次的。採用的是1900號強化數據;只能升級10次的,也就是用失色鍛造石強化的觸媒採用的是2400號強化數據。

我們先來看1900號

【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)-第32張

然後是2400號

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這裡簡單整理下,省的大家再打開遊戲查看了

隕石杖是3000號強化,但其實3000號全是1,也就是無法強化

弓與弩

最後我們講一講弓與弩。

老頭環裡弓也有不少,種類還挺多,首先我們要知道弓是無法質變的,但是可以給戰灰;其次弓裡面也有區別,有的是用鍛造石升級的,也是可以升到25級,有的特殊弓用失色鍛造石升級可以升到10級。

而那些用普通鍛造石升級的弓,他們的強化曲線就是我們之前的0號曲線,我這裡放一張圖,省的大家往回翻了。

【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)-第34張

而那些特殊的弓,則是套用的上面的2200號強化數據。

弩是一個比較特殊的武器,雖然武器很少,但卻包含了三種強化數據,同時所有的弩都不吃補正,所以說我們只能靠基礎面板打傷害。

首先是大部分弩,套用的是3100號強化數據。

【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)-第35張

再者,克雷普的黑鍵,圓月弩和弩大炮用的是3200號

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最後最特殊的是滑輪弩,這個單獨採用一個3300號。

【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)-第37張

可能是因為這個弩一次能射出很多弓箭吧。

具體就先寫到這裡了,本文也是簡單的和大夥講了一些質變和強化的東西,這部分的東西初學可能會感覺比較複雜,但搞懂後就可以茅塞頓開,推薦大家想了解的可以去看看darkblue大佬的魂三相關機制分析,因為這部分內容有很多都是一脈相承,換湯不換藥的。

下一期可以給大家講講屬性補正,也就是玩家屬性點如何對補正面板產生影響的,最後來一張全魔法的基礎傷害,基本是手測+ce看attack,精度有待商榷,大家權當看個樂就行。

【PC遊戲】艾爾登法環 武器和觸媒質變與強化相關數據初研究(上)-第38張

感謝各位支持,非常感謝。

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