【PC游戏】严阵以待:四个AI战神和他们的憨憨队长


3楼猫 发布时间:2022-11-22 10:50:13 作者:原谅我胡说 Language

身为fps爱好者, 免不了接触各种反恐题材游戏,诸如CF、CS:GO、COD等都给我带来很不错的游玩体验,不过这些游戏都仅仅是把反恐作为背景,更注重和强化对战射击这一阶段。后来接触了《彩虹六号:围攻》,仅仅一个教程就让我俩眼放光,原来射击游戏还能这样玩!随着长时间的游玩后慢慢发现R6的动作和步骤还是相对简化,而且游戏的不断更新,让反恐也愈加趋近魔幻化。但不得不说,R6让我染上了严重的CQB游戏瘾,越发向往更硬核的反恐游戏而《严阵以待》的出现可谓是对症下药,在游玩这款游戏的过程中我甚至有种庆幸的感觉,因为这款游戏就差把“硬核”二字写在脸上了,越玩我越坚信,这款游戏值得每一个热爱硬核射击和CQB的玩家去尝试,它会为你的游戏生涯添上艳丽一笔。

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一、细节铸就硬核,拟真直逼现实

《严阵以待》,英文名“Ready Or Not”,又名“四个ai战神和他们的憨憨队长”。在游戏中你将扮演特警组警员奉命前往各种突发情况中,与你的队友们展开行动,救出人质或解除危险。

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这款游戏最突出的特点就是“硬核”,硬核到连教程都没有,刚进游戏就直接到了反恐总部,没有教学、没有指引,俩眼一抹黑,逛了十分钟,连怎么开始游戏的都没找到。但实际上当你摸清楚了之后,就会觉得这游戏的机制设计的挺有意思,总部的办公桌上可以查看洛杉矶地图,在地图上可以选择任务关卡,而走到办公桌前的红毯上等待数秒后即为开始游戏;总部右边是更衣室,在更衣室中可以可以更换装备、枪械、道具;总部往下走是一个训练场,抵达训练场才可以开枪,这里可以进行训练。和其他游戏靠设置调出选择界面相比,这种操作逻辑更显真实,开局就有了“我是FBI”的代入感。

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《严阵以待》中有着一套完整的枪械系统,枪械分类包括步枪、冲锋枪、霰弹枪和手枪,很多枪械对于常年游玩射击游戏的玩家们来说都很熟悉。枪械的准镜、弹匣、握把、枪口等都支持改造,而且所有的枪械零件都是开放的,随意选择。不知道是为了追求真实还是游戏完成度不高,进行枪械改造时并没有相关的数据显示,一切全靠手感来进行调整。

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在装备和道具方面,从头到脚都有丰富的选择,比如头部可以选择夜视仪、防闪光护目镜、防毒面具、防弹面罩等装备,而每一个装备都有不同的作用,在不同的关卡和不同场景正确使用可以达到事倍功半的效果。而且与之相关的效果也做的很好,比如换上防弹面罩或防毒面具,视野受限、能听到呼吸声,听周围的声音也会减弱,戴上耳机感受,非常具有真实感。

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还有一些其他游戏中少见的道具和枪械,比如胡椒粉枪、催泪弹、防暴弹手雷、泰瑟枪、豆袋弹霰弹枪等,这些道具并不具备杀伤力,但能让对方快速失去反抗和行动能力,只能束手就擒。这些道具所造成的效果同样做的很好,因为不具备杀伤力,就不是简简单单的出个血那么简单了,比如使用催泪弹,NPC会尖叫、挥手、擦脸和下跪,如果自己也没有及时躲避,眼前会充血泛红,视角眩晕;还值得一提的泰瑟枪,在CSGO中同样也有,所以倍感亲切,在《严阵以待》中做的更为细节,命中敌人后还有一根铁丝悬挂着,很符合现实设定。

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除了这些,还有防爆盾、窥视镜、破门槌等反恐专业装备可选择,很多都是在游戏中第一次体验,新鲜感和专业感十足,尤其是一通选择搭配之后,看着镜子里武装到牙齿的自己,这才理解什么叫做“严阵以待”!

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装备和枪械还只是《严阵以待》硬核表现的冰山一角,更硬核的体验当然还是在游戏过程中,就简简单单的一个门,游戏中就做足了文章。瞄准门按滚轮键,可以选择让队友开门;靠近门缝按f,可以轻轻打开一个门缝进行观察;瞄准门上部分按f,直接推门而入;瞄准门下方,直接踹开门;瞄准门最下面的缝,可以用窥视镜观察门后是否有人。

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如此多的选择和细节,就让简单的门变得不简单,也让游戏中大部分战术都围绕着门来展开。制作组的用心回馈到了玩家的游戏体验上,多种战术选择也因此生成,游戏也变得更加紧张刺激。而玩家们一靠近门就心生恐慌,心脏乱跳,呼吸屏蔽,也正是对制作组用心的认可。

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整体游玩体验过程中,处处可见制作组的用心,枪声和子弹坠落的声音都非常真实,清晰明了;NPC会躲藏逃窜,甚至会谩骂;敌人会安置绊雷等陷阱,会绑架人质当盾牌,甚至会假意投降,等你回头给你一枪。游戏的背景音也很细,由远及近、隔墙隔玻璃、戴不戴头盔所听到都不一样,层次分明,尤其是部分场景中出现的音乐和蝉鸣更是以动衬静,喧闹中更显场景中的死寂,搭配耳边的紧促的呼吸声,一瞬间肾上腺素增加,手心冒汗。

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二、玩法多样,魂系反恐

游戏目前有十二张地图可以选择,部分地图是测试版本,连建模和贴纸都没有做完。看上去游戏内容很少,实际上每一张地图都够摸索很久。每一张地图都很大,道路复杂,前后延伸,上下延伸,游玩起来给人的感受就是千枝万叶,一张图起码有大大小小几十个房间,而且没有房间的场景是重复的,门口有什么,敌人还是道具?都是未知的,很容易激发出探索欲。

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而且一张图大多具备五个模式,抓捕模式:抓捕场景内所有敌人,尽量减少对人质的伤害;突袭模式:敌人变得极度危险,见人就杀,肃清全部;激进枪手:有一名枪手随意杀人,尽快清除他,防止杀害更多的人;炸弹模式:争分夺秒,破门而入,解除炸弹,救出平民;人质模式:最难的模式,敌人变得非常谨慎狡猾,会安置陷阱,会埋伏袭击,甚至会听到枪声杀死人质。

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玩法多样,不同的模式不同的挑战,可玩性很强,而且每次进入关卡,NPC和敌人的位置都会刷新,趣味不减,常玩常新。

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除了地图细节精致、玩法多样有趣外,还有值得一提的一点便是AI。从上文对敌人的描述想必你也能感受到,当一个NPC会埋伏、会突袭、会假降,你就应该想象到这款游戏的AI做的多强了。他们只要有点风吹草动就能锁定你的位置,而且枪法精湛,一个照面,不出意外,倒地的绝对是你。

当初我还在哀嚎《艾尔登法环》刚做完教程就直面大树守卫的时候,是万万没想到竟然还有这样一款游戏连教程都没有就直接拉着我上战场面对穷凶极恶、狡猾恶毒的AI,这个难度不亚于柯洁刚出生就拉他去对战“阿尔法狗”。

不幸中的万幸是,我们这边也有如此强悍的AI战神,而且有四个。没错,在单人模式下你的队友全是AI,不要担心高智能的AI会让你的游戏变得太简单,他们只是你的手下,没有你的命令不会轻举妄动。需要你下达指令,他们才会进行相关的行动。

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《严阵以待》的指令系统做的简洁好用,滚轮选择不同队员,滚轮键唤出指令,瞄准不同的物体有不同的指令,数字键选择指令,又快又精准。包括且不限于:开门、清理、移动、跟随、集合、展开等指令,几个短暂的词汇就可以让你的队友展开各种复杂的战术和行动,甚至所有的指令都是英文都丝毫不影响我的游戏体验。

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而敌人强,我们的AI战神更强,枪枪爆头,甚至我连人都没看清,战斗就已经结束了,身为队长的我直接汇报战况就好了。按理说这样强的战神在身边,我应该战无不胜攻无不克,很可惜,游戏进程的核心还是在于玩家本身,很多的区域都要玩家先抵达才能下达命令,而且战术也完全依赖玩家,敌人更是神出鬼没,一旦不留神,就可能害死队友,或者害死自己。所以更多的时候,都是队友先上我殿后,当AI队友没有即使跟过来的时候,都是躲在墙角瑟瑟发抖。

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游戏没有奖励机制,也没有惩罚机制,但相信我,在游戏里里外外都做的如此真实的情况,每一次死亡都会让你感受到撕心裂肺的痛,因为当你探索好久的地图,终于要迎来任务结束时,结果敌人放个冷枪要了你的命,一切都将重新开始。

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这种感觉真的和魂类游戏很像,同样也能激发玩家的不甘心和挑战欲,准备一番之后还会再次上阵,不断的总结经验,吸取教训,把地图逛得比自己家还熟练,一发子弹收掉最后一个敌人,那种成就感难以言表,成就感真的拉满,恨不得鞭尸好几次才能表达对这款游戏的热爱。

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三、不断优化、全新体验

游戏目前体验堪称流畅和过瘾,但制作组依旧在精益求精,在近日又推送了一次大更新,整体优化,内容翻倍!

首先推出了五张新地图:政府大楼、数据中心、医院、邮政中心、Ridgeine。更大更深层的地图设计,精心设计的全新道路和关卡,全新的身临其境,全新的反恐体验。

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同时,重做了所有关卡的光效和视觉效果,比如枪口火焰、手电灯光、场景光效等,让场景更具有真实感,增强了更多的代入感。

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枪械方面,增加了弹药剥落和跳弹效果,当子弹命中无法穿透的表面时,会发生剥落,同时在一定角度下,会发生跳弹,对周围角色造成伤害。同时优化了枪械火光和音效,手感和打击感变得更真实更优秀。

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AI方面,增加了“派别”系统,就是指不同关卡的AI会做出在当前场景下独特的行为动作。同时对优化了AI的行为逻辑,他们会做出更适合当前情况的决定和行为,让人质的反应更正常、真实,让敌方AI变得更机智,比如会劫持人质当人肉盾牌,或者是让人质“站岗”,等警员靠近会为敌人提供信息。当AI动脉流血时,一段时间后会流血致死。

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动画方面,做了更多的NPC死亡动画和枪械后坐力动画,让击杀体验不会变得僵硬。

除此之外,还有化了很多小细节和部分地图的bug,一切都是让玩家的体验更流畅、更真实、更硬核。当你走在地图的每一个角落,每开一枪的时候都能感受到制作组诚意满满的用心,你的每一次慌乱心跳,每一次急促呼吸都是制作组费尽心思所营造的真实感。

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四、严阵以待,战术为上

总体来说,《严振以待》在硬核和真实方面做的很算成功,也为我带来了堪比魂类游戏和恐怖游戏的体验,这是以往所游玩过得射击游戏所没有的。

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如果你追求快节奏的射击对决、火力突破,那严阵以待不太适合,但如果你喜欢硬核和沉浸感,追求挑战和成就感,那严阵以待太适合不过了,当你沉下心来去细心研究的时候,才会理解“严阵以待”这个翻译是多么的贴合,也会感受到严阵以待的乐趣与魅力。

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