因為鑰匙在我看來像是保底機制,因為高概率出的金/紫鑰匙導致大家進圖幾乎就是賺,賺了就會導致誰會去氪金,關鍵來咯!!!為啥鑰匙被削會導致氪金概率上升?
第一沒鑰匙,有點物品最多就出1w,2w的小金,你門票也就這麼多,想去摸能出更貴的保險箱九成九就要打架。打架大家都懂,贏一身裝備,輸清空,這裡面有一個現象,例如要塞,以前外圍也能賺不少,現在鑰匙不出了,誰甘心就賺門票來回。接下去就兩條路,去打架,去摸保險,有意思的來了,以前最多就幾隊打,現在都不服了,你可能一打就是5隊以上,哪怕最後3分鐘也拖著你,大家都不甘心就賺一點點,最後提一句裝備能帶多少?
第二,鑰匙會貴,跑刀成本上升,肝度上升,每次進圖就像一次博弈,以前概率是10,20,而現在保險幾個就是多少,你再跑不動要塞,電視臺了。順便說一句鑰匙貴了,大家記得屯鑰匙賣,能翻1.5倍沒啥問題。
第三,鑰匙直賣價格很高,重點來了,大部分人都是靠直接收入來快速下一局的,而現在鑰匙沒了,小金賣的不多,裝備又不是直賣,需要等一段時間才能賣出,跟朋友一起玩,你說你沒錢了?!!是不是增加氪金概率了?
最後有啥沒說好歡迎補充,這都是事實,不喜勿噴!