【研发日志27】开启预约的第29天|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-18 08:05:50 作者:老魂淡 Language

        严格来说这篇不能算研发日志,因为今天还是被迫停工阶段,虽然明天我们工作的园区持核酸证明可以进了,但工作室还有很多小伙伴住的小区没有解封,感觉这次疫情比起两年前刚开始的时候有过之无不及,我自己住的小区今晚开始也要封48小时,所以我已经拿着行李在工作室附近找地方先住下了
【研发日志27】开启预约的第29天|魂 - 第1张
        现在心情非常焦虑,借用魂淡风轻的话:“开发《魂》的这几年,一路走来实在太过艰辛,几乎耗尽了我们核心团队所有的心力,我们几乎都快要坚持不下去了,各种各样的花式磨难接踵而来,我们一直都是挣扎在崩溃的悬崖边缘,在见你们之前,我们一直都是在黑暗中度过的,而且,是阴沉,寒冷,孤单,无边无际的黑暗……“

        作为核心团队的一员,从项目立项至今所有的花式磨难我都亲身经历过,相比来说疫情并不算什么(魂淡风轻说如果我们真的改写了中国游戏历史,他会一一告诉你们,我们究竟经历了什么,所以以后等他来告诉大家吧!),只是有时候觉得想好好做一款“梦中情游”怎么这么难,如果不是这次开启预约看到这么多玩家预约和支持《魂》,我不知道还能不能坚持下去,因为每当看到一丝曙光的时候,总会有意想不到的磨难接踵而来。借用王阳明大师说过的:险夷原不滞胸中,何异浮云过太空。经历苦难是每一个人一生的必经之路,只有不把困难当回事,把苦难当成天空中的云朵,风一吹过,困难就会消散。
        很多时候,我们就是以此为座右铭坚持初心、坚持“开发者的话”中提到的理念来开发《魂》,但这一个月以来看到了你们大家的期待,无论是鼓励也好、批评也罢,都是我们坚持走下去的动力。

        这两天我们一直通过电话会议,沟通关于让更多人参与首测的方案,论坛里也看到很多小伙伴提到过,如果所有人都来参与首测会不会出现各式各样的问题,毕竟基本没有过像《魂》这种强社交、高网络并发、即时战斗的开放世界手机网游敢在第一次测试就让这么多玩家参与。但为了能让更多人参与首测,我们会想办法,而且现在也有了初步的方案,也许届时给到大家的激活码会做一定限制,但肯定可以确保正常体验到游戏。方案还需要明天复工后再讨论,所以再给我们一点时间。同时明天复工后我也会梳理一下近期能给大家看的游戏内容,虽然还有很多小伙伴明天无法正常上班,但坚信风雨后总会有阳光!

【研发日志27】开启预约的第29天|魂 - 第2张PS. 因为我们近期会陆续公布职业原画、实机录制的游戏视频,所以如果有喜欢制作和剪辑视频,想参与二创的玩家可以联系“魂淡”(QQ:71906885)

官方QQ五群:524920235
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
    如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!


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