【主機遊戲】switch lite作為一款出色的遊戲掌機,遊玩兩年後我為何選擇把它賣掉?


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 19:15:30 作者:Death琳琅 Language

時間,總在不經意間如薄霧一般從你我身邊經過,留下一片朦朧的痕跡。如今的我們正處於21世紀這一電子產品飛速更新換代的時代之中。在這篇文章裡,我就與大家分享一下,我與ns的那些愛恨情仇。(當然其實也沒多大仇恨)

【主機遊戲】switch lite作為一款出色的遊戲掌機,遊玩兩年後我為何選擇把它賣掉?-第0張

在這個年代,各種廠家公司們為玩家們所打造的遊戲設備層出不窮,隨著索尼,微軟等公司遊戲主機的大賣,任天堂也不甘示弱,推出了那具有跨時代意義的遊戲掌(主)機:switch

【主機遊戲】switch lite作為一款出色的遊戲掌機,遊玩兩年後我為何選擇把它賣掉?-第1張

定價大概2000上下,價格方面還算不錯,可玩遊戲數量也算可以。於是我於19年入手了我的第一臺遊戲機switch。注意,當初我並沒有入手lite,因為我覺得任天堂的遊戲機最吸引我的還是主機模式,而掌機模式不過是充當一種……附加作用?我不好說,反正我選擇入手switch的原因正是衝著它能玩一些任天堂獨佔遊戲去的。

當我真的撕開包裝,連上電視後。看著這麼一個小小的掌機竟然可以於電視上提供給我如此多彩的畫面時,我震驚了。任天堂不愧是摸透了玩家們的心理,狠狠地讓我為之著迷並沉浸其中。(順帶一提,本人第一個買的遊戲是超級馬里奧奧德賽,當然也是ns上通關的第一款遊戲。)

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超級馬里奧奧德賽

當我遊玩了幾個月後,我突然發現因為學習壓力,能陪我玩的朋友很少而且我自己本人來講,只有在完成學業之餘才能夠在遊戲中放鬆一下身心。正因為這一點,我發現我自己玩的話,完全沒有必要去連上電視。也正是這時,我才發現掌機主機兩種模式的設計並不是多此一舉,而是實打實的有用之處。

當我在學習的壓力下感覺到身心俱疲時,早已沒有了當初剛拿到機子時摸索半天安裝好,連接上電視遊玩的熱情。此時的我躺在床上,玩弄ns於股掌之間才是真正美妙的最優選擇。

可是剛開始我沒有注意,長時間的把switch握於掌中的我感覺到手心有些麻木,因為switch的外緣比較方方正正,稜角分明。而且體力也比較大,長時間的握持使我的手掌有些不適應,很不舒服。

【主機遊戲】switch lite作為一款出色的遊戲掌機,遊玩兩年後我為何選擇把它賣掉?-第3張

我選的就是這個顏色

正因為這一點,我選擇在2020年購入了一臺switch lite版本,當時買的價格大概是1400左右。初上手,我便感覺到非常舒適,lite的外殼是一種接近皮膚質感的塑料,絲絲滑滑且體積小巧。舒服的掌控感受讓我難以忘懷,於是便在拿到手後玩了個痛快。

隨著lite的出現,漸漸的我的switch便開始吃灰。因為小巧可愛的lite實在是深得我心,所以switch便在深深的夾層裡被我冷落擱置。

也許看到這裡的盒友們會想:這人題目是不是打錯了?應該是出掉switch吧,為啥是把lite出掉了?

各位先彆著急,當然了,我沒有打錯標題,雖然lite給了我不一樣的體驗,而且switch也在我這裡淪落到吃灰的地步。

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但是,一切都是暫時的,也許是突如其來的新鮮感?也許是拿到手後的三分鐘熱度?又或許是我太關注lite的優點而忽視了什麼。一切的一切,當我沉下心來好好思考之後,我發現我的大腦好像欺騙了我。連帶著我的各種感官為我構建了一個虛擬的空間,擴大了lite的好處卻又自動過濾掉了它的缺點與弊端。

首先,當我不去思考lite的膚質手感和良好的把控性時,這款機子暴露給我的第一感覺就是不能拿下來的手柄。lite的定位本身便是純掌機,所以閹割了外接顯示器的功能可以理解。可是手柄不可拆卸真的是一個非常搞人心態的設計。

舉個例子,有一次我去我一個朋友家玩。習慣性的把lite裝進腰包裡想著見面無聊了可以玩。結果到他家後,他對此很感興趣,我便給他介紹了一下,並且準備和他一起體驗一下雙人遊戲。然後……我們兩個人四隻眼睛便看著這不可拆卸的手柄陷入了沉思。你妹的,這叫我們兩個人怎麼玩啊?

當然了,肯定會有人說,這有什麼?再買一對手柄不就好了嘛?

NoNoNo!!這個方法當然不可行,原因有兩個方面:

第一,一對手柄的價格大概在350塊錢左右,這個價格加上lite自身的價格完全可以努努力上switch了,而且switch好歹屏幕大些,可以外接顯示器呢。不會真有人買個lite再單獨買對手柄吧?

第二,對於我這種有一臺switch之後又入了lite的人來說。是不用額外買一對,直接把switch上的拆下來就可以了。只不過,帶個lite再額外帶對手柄出去真的有夠麻煩的嘞,我不如直接帶個switch更好?

所以,不可拆卸的手柄就想一盆冷水澆下來,使我被衝昏的頭腦稍微冷靜了下來。

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其次,還有一點,使我加劇了對lite的一些偏見,那就是按鍵的反饋質感。當我初次上手遊玩時,我只被近乎完美的手感所吸引,但是卻忽視了按鍵的反饋。不知道盒友們有沒有同感,switch的肩鍵反饋比較靈活幹脆,而lite則顯得有些遲鈍肉肉的。所以導致我在進行遊戲時常常因為有些鍵沒能及時的得到有效執行而一敗塗地。並且lite在使用久了之後按鍵會發出塑料互相摩擦的嘎吱聲,聽起來真的很難受。

除此之外的最後一點,我稍微提一下我對兩臺機子搖桿的體驗感受。客觀的講,二者在這一方面各有利弊。

switch的搖桿和肩鍵一樣,搖桿的按壓比lite乾脆許多,帶給我的反饋很好。而lite的搖桿眾所周知,基本上不會出現漂移的情況,也算是剩下來了一筆維修費用。

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一次愉快的交易

總而言之,拋去手感的加持,lite的缺點弊端還是很多,也確確實實的影響到了我的遊戲體驗。所以在再三權衡之下。我選擇捨棄一定的手感要求,而更加註重操作體驗。留下了switch,賣掉了lite。

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其實,人生又何嘗不是一種煎熬的博弈與抉擇?魚和熊掌不可兼得,在這人海中沉浮,你我總要捨棄些什麼,才可以走向屬於你的那道璀璨的光輝。

這裡是琳琅,期待與你再次相會。

(請大家給我點點關注,充充電!謝謝各位了!!!狠狠地電我!!!)

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