《英雄联盟电竞经理》比现实善良,氪金真的会变强


3楼猫 发布时间:2022-08-03 12:51:20 作者:Gentova Language

宣传多日的《英雄联盟电竞经理》终于在7月20日开服,一点开游戏LPL的各路名场面就马上轰炸过来。在最初的教学关,还有EDG新鲜出炉的夺冠名场面,最新的EDG活动中,也大量的使用了S11夺冠过程的画面。一切的一切都指向对LPL有情怀的玩家,情怀牌打了个满。

但是玩什么呢?这个问题在教学中没有得到充分的解答。玩家走进游戏后才能发现,他们的诉求基本就没有能满足的。

《英雄联盟电竞经理》比现实善良,氪金真的会变强-第0张

一、策略经营两头不成

玩家的第一要求自然是游戏内容足够有趣、足够丰富。最好类似Fifa系列一样有一个可靠的游戏核心支持玩家反复体验。

电竞经理作为手游在“游戏”的部分难以重现原《英雄联盟》的动作性,重心自然需要放在其他方面。电竞经理顾名思义是扮演经理,其中一部分就是策略性的参与游戏部分。

在游戏主体的比赛中,玩家首先需要扮演教练完成BP,然后再进入游戏中决策,但游戏的机器判决BP分数和英雄联盟本身有所脱节。且游戏的胜负判定主要由战力决定,这是需要玩家氪金/培养的部分,BP对于游戏的影响较小。

《英雄联盟电竞经理》比现实善良,氪金真的会变强-第1张

战斗部分更是和战力息息相关,玩家可以进行类似石头剪刀布的游戏内决策,在重要的团战时刻还会放大战局让玩家操控各个选手施放技能。石头剪刀布的策略性有限,而操控选手的部分也与英雄联盟基本无关,全队共享技能CD、仅保留一个技能、施放技能时暂停其他人时间这样的妥协简化尚可理解,但游戏还删去了各个英雄的代表性的机制,如开车这种带有位移的战略性技能都是不可操控的,格温的三段针也变成了暴力一剪。这些简化更加压缩了游戏的策略空间。

或许是为了已经不再玩游戏的观众参与,战斗的部分仅作为点缀,玩家可以顶着高培养度的SSR选手做出各种超出英雄联盟本体的操作。这么看电竞经理的玩点只能放在经营的部分了。

然而电竞经理的经营部分非常的简单,且经营的目标最终仍是帮助比赛,经营的内容变成了无聊的上线收菜。因此电竞经理难以像Fifa一样提供游戏的核心留住玩家。玩家只能将他们的期待放在第二个部分——选手。

二、并不实在的梦之队

《英雄联盟电竞经理》比现实善良,氪金真的会变强-第2张

单纯的支持自己喜欢的选手,组建一支梦之队也是游戏的一大卖点。

然而梦之队的实力依旧和上面提到的战力相关,如果想追求好一点的名次,或者把进度往后推一推,SSR必不可少,而R卡是完全不考虑的。LPL选手Wayward直播游玩电竞经理时,他用自己老朋友组建的战队就举步维艰,中低人气选手完全没有登场的机会,这一批粉丝的梦想首先就无法实现了。

即使你喜欢的都是名将,想凑一队战力可观的队伍还会收到羁绊的牵制。同一个队伍的几个选手之间往往有羁绊,放弃羁绊加持比拼战力并不现实。开服初高分榜基本就是被EDG、TES、RNG三套阵容占据,而在最新的S11冠军更新之后,又是加入了新SSR的更胜一筹。梦之队还需紧跟版本。

游戏还有一个与选手/助理互动的系统能满足被选手吸引的玩家。但同样的,这一系统也是高人气选手才能拥有的,受制于选手的现实形象,互动的内容也非常有限,时装更是拍成了副作用,依靠这一部分留住玩家也不能长久。

三、未来走向何处

《英雄联盟电竞经理》比现实善良,氪金真的会变强-第3张

目前电竞经理已经不太可能拿出一个新的游戏内核,在此基础上修补能做到的事情是比较有限的。

首先是用PVE部分留住因战力不足被PVP劝退的玩家。这一点电竞经理已经在最新的冠军之路活动中进行了尝试。冠军之路里复刻EDG的名场面,玩家的初始BP已经被固定,游戏也是中期开局,直接让玩家参与关键决策,目标也从推掉敌方水晶变为了一些阶段性的目标。这确实比常规赛部分更加的刺激,但游戏的基底还是太差,根本没有一个策略性的规则让玩家盘算,对历史名场面的复刻像是在考验玩家是否对那一场比赛有足够的印象。

其次用各号历史经典名将吊着玩家,但卡池还能出多久?虽然电竞经理明显意识到了这一问题,这次EDG冠军卡仅先放出两张,剩下三张留待之后慢慢推出。但LPL的冠军队伍目前只有三个,顶尖战力的卡片只能有15张,非常依靠LPL再次夺冠来给卡池续上。

最后电竞经理还非常重视游戏与现实的联动,当天比赛打完,获得MVP的选手在游戏里也能有战力提升,虽然聊胜于无,但是支持队伍,为队伍在游戏中征战也可能成为玩家的动力。比赛输了,游戏里还能赢回来。毕竟氪金是一分钱一分货,这一点或许是电竞经理最靠谱的部分——毕竟真人版本的BLG电竞经理氪大金还在季后赛徘徊呢。


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