從畫風來看,土豆兄弟這款vslike借鑑了以撒的畫風,它家的其他幾款遊戲也是這個畫風,可見遊戲開發者應該是以撒的忠實玩家。
土豆兄弟畫風
以撒畫風
它的核心機制依然是借鑑吸血鬼倖存者的,通過不斷地刷怪,然後拾取掉落物,獲得經驗升級,隨機構建通關路徑。
拾取經驗寶石升級
拾取綠色掉落物獲得經驗升級
它的角色升級系統是有一些創新的,角色的不同身體部位對應不同的強化選擇。
土豆兄弟的角色升級強化模塊
武器模塊的數量都是限制為6個。吸血鬼倖存者裡面的武器是可以進化為超武的,不可以更換。土豆兄弟裡面的武器也是有更高的稀有度的,可以替換。
6個武器格子
它還大量借鑑了國產獨立遊戲幾何競技場裡面的許多元素和模塊。
首先最明顯的就是商店系統了。
幾何競技場商店出售的物品一般是增強角色的屬性,例如攻速,移動速度,射程等等,也有出售道具的,例如地雷,局內隨機道具等等,而土豆兄弟的商店一般也是出售各種道具增強人物的屬性,也會出售武器。道具和武器都有不同的稀有度。這兩款遊戲的商店系統裡面的物品都可以鎖定(錢不夠,鎖定到下一回合購買)和刷新。
幾何競技場的商店系統
土豆兄弟的商店系統
其次就是地圖模塊。這兩款遊戲的地圖不是像吸血鬼倖存者那樣的無邊界地圖,而是限制在一個固定的矩形範圍內。
幾何競技場非常鮮明的正方形地圖
比幾何競技場大了許多,但是也有邊界的地圖
最後是部分角色的名稱和特點也是相似的。例如多面手在幾何競技場裡面是多方向攻擊,而在土豆兄弟裡面就是可以提升攜帶的武器數量到12個。
多面手
綜上,土豆兄弟融合了吸血鬼倖存者拾取經驗寶石的角色升級強化路線和幾何競技場的商店強化系統。
其他的還有一些邊角料,只能說有這些元素。
土豆兄弟裡面還有無人機,地雷,炮塔,裝置等等,它可能借鑑了新星漂移。
無人機和炮塔
地雷和炮塔
新星漂移的無人機模塊
無人機
它的武器系統是射擊的槍械和法杖,近戰的武器等等,這些可借鑑的就很多了,很多彈幕射擊類遊戲都是槍械繫統,例如挺進地牢,黎明前二十分鐘等等。土豆兄弟遊戲開始時武器的選擇和黎明前二十分鐘很像。
土豆兄弟武器選擇
黎明前二十分鐘的武器選擇
以上提到的遊戲主要有: