从画风来看,土豆兄弟这款vslike借鉴了以撒的画风,它家的其他几款游戏也是这个画风,可见游戏开发者应该是以撒的忠实玩家。
土豆兄弟画风
以撒画风
它的核心机制依然是借鉴吸血鬼幸存者的,通过不断地刷怪,然后拾取掉落物,获得经验升级,随机构建通关路径。
拾取经验宝石升级
拾取绿色掉落物获得经验升级
它的角色升级系统是有一些创新的,角色的不同身体部位对应不同的强化选择。
土豆兄弟的角色升级强化模块
武器模块的数量都是限制为6个。吸血鬼幸存者里面的武器是可以进化为超武的,不可以更换。土豆兄弟里面的武器也是有更高的稀有度的,可以替换。
6个武器格子
它还大量借鉴了国产独立游戏几何竞技场里面的许多元素和模块。
首先最明显的就是商店系统了。
几何竞技场商店出售的物品一般是增强角色的属性,例如攻速,移动速度,射程等等,也有出售道具的,例如地雷,局内随机道具等等,而土豆兄弟的商店一般也是出售各种道具增强人物的属性,也会出售武器。道具和武器都有不同的稀有度。这两款游戏的商店系统里面的物品都可以锁定(钱不够,锁定到下一回合购买)和刷新。
几何竞技场的商店系统
土豆兄弟的商店系统
其次就是地图模块。这两款游戏的地图不是像吸血鬼幸存者那样的无边界地图,而是限制在一个固定的矩形范围内。
几何竞技场非常鲜明的正方形地图
比几何竞技场大了许多,但是也有边界的地图
最后是部分角色的名称和特点也是相似的。例如多面手在几何竞技场里面是多方向攻击,而在土豆兄弟里面就是可以提升携带的武器数量到12个。
多面手
综上,土豆兄弟融合了吸血鬼幸存者拾取经验宝石的角色升级强化路线和几何竞技场的商店强化系统。
其他的还有一些边角料,只能说有这些元素。
土豆兄弟里面还有无人机,地雷,炮塔,装置等等,它可能借鉴了新星漂移。
无人机和炮塔
地雷和炮塔
新星漂移的无人机模块
无人机
它的武器系统是射击的枪械和法杖,近战的武器等等,这些可借鉴的就很多了,很多弹幕射击类游戏都是枪械系统,例如挺进地牢,黎明前二十分钟等等。土豆兄弟游戏开始时武器的选择和黎明前二十分钟很像。
土豆兄弟武器选择
黎明前二十分钟的武器选择
以上提到的游戏主要有: