《艾尔登法环》已然发售,但也让我们来回顾一下《血源诅咒》


3楼猫 发布时间:2022-03-16 11:00:53 作者:Asterlore Language

        曾经的我对魂系游戏是拒绝的,不仅是因为简单的UI和机动性一般的主角,更是因为一类没有地图,全凭自己摸索的系统对于我这种路痴实在是过于折磨。

         如果我一直保持拒绝的势头那么这篇文章肯定无法写出来了,那么是什么让我改变了自己的看法并且成为一名宫崎老贼的信徒呢?没错,血源诅咒。

《艾尔登法环》已然发售,但也让我们来回顾一下《血源诅咒》-第0张

        实不相瞒,当我第一次看到这个封面,我就被这个深深的吸引了,高大的哥特建筑和阴暗的小巷形成鲜明对比,一股肃杀的氛围迎面而来,背对镜头面向迷雾的猎人手中紧握枪和形状怪异的刀。整个构图流露出诡秘的感官刺激,我毫不犹豫地直接购入。

《艾尔登法环》已然发售,但也让我们来回顾一下《血源诅咒》-第1张

        第一次接触魂游或多或少会受到一些标签的影响,诚然内心知道难度自然是不低的,但是又有谁能拒绝如血源这般维多利亚克系风格呢,当我从约瑟夫卡医生的诊所出来时,我被游戏的整体艺术氛围惊呆了,强烈的探索欲望驱使着我不断向前,宫崎英高的设计有时候会让我倍感头痛,有时又会让我拍案惊呼,如噩梦边境那张地图,中间一片毒池,初见时踏上去没走几步头上一块巨石砸下来,让人防不胜防。

        聊血源便不得不提血源的剧情了,血源因为工期的问题删除了许多文本内容,玩家只有在游戏中自己将作者留下剧情“碎片”拼接完成,才能理解事件的全貌。整个血源的故事在梦中进行,梦中依旧存在噩梦,对于噩梦中的人来说,他们渴望在上一层梦中醒来,上一层梦对于他们来说即所谓的现实。但是我认为血源的世界观中,梦境和现实的界限是模糊的。

        当然令我最惊艳的当然还是血源的战斗氛围,这里给读者举一个例子:受诅咒的路德维希。这个boss是我自以为魂系里最标准的boss战,刚进入研究大楼前,响起阵阵哀嚎“救救我们,受诅咒的路德维希来了”,随即一个丑陋不堪的巨物突然出现在玩家眼前,BGM陡然响起,玩家开始了一场极其艰苦的战斗,已然遭到诅咒和兽化的路德维希已经没了人样,他的攻击极具狂野,出手极快的冲撞和基本无死角的防守,他还有一招大跳,自带锁定一样精准,当然更让人惊艳的是他的转阶段。作为教会第一猎人,即使遭到兽化,当他的月光大剑绽放光芒时,路德维希恢复了他的神智

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《艾尔登法环》已然发售,但也让我们来回顾一下《血源诅咒》-第5张

此时路德维希拿起了他引以为傲的神圣大剑,紧接着BGM响至高潮,路德维希的凌冽剑气随即而来。作为教会第一猎人,他后面就是教会的秘密,他不能退缩,而作为探求者的玩家,想要进入研究大楼,就必须正面挑战并击败路德维希。

        你我都清楚,随着jp studio的解散,这部完成度颇高的血源诅咒不可能会有续作,但我希望当我们回忆起我们那些年拿起手柄走进令人痴迷的游戏世界时,那里会有这么一位身着哥特风衣的猎人,即使是在悲惨的噩梦中,也能义无反顾地向前踱步,不惧梦魇。


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