拿现在比较火热的王者举例(别跟我扯腾讯,任何一个游戏公司都想出一款能有流量还能站着挣钱的游戏)。游戏里有休闲玩家和追求高战力打标的以及土豪玩家,但是无一例外厉害的都要投入相当多的时间熟悉游戏机制与英雄技能。至于氪金王者算是做得相对平衡了,v0获得了免费皮肤与v10也只在颜值上有区别。
言归正传,关于副本玩法。个人建议普通副本无限制,至于高级一点的进阶副本或秘境可以采取每周免费一次和世界随机掉落藏宝图可以进入,并加大难度。同时也增加低保,把最终收货分为3份,进秘籍一份,过小boss一份,以及最难的也是收获最大的通关奖励。这样即考虑了休闲玩家可以混低保也保证付出了时间的肝帝可以获得更好的奖励。
提几点额外的建议。pve机制主要以副本开荒与探索世界为主。pvp机制可以同时推出永劫无间的吃鸡模式或5v5团队竞技模式,不建议推出单挑类的(娱乐除外)。新手与达人属性数值近乎一致,但是有细微差距,例如双方等级属性直接满级然后穿一级的百板装备与穿五级的满级装备的差距。同时把伤害数字调低,表现形式会好一点。
最后希望增加一些女性审美因素,增加女性玩家。妹子有了,玩家会缺吗?😋😋😋