对这个事儿,不反对。
只是额外提点意见,希望有朝一日真改动时,能考虑到已经洗练的老玩家,返还或补偿点材料。
比如:
“改动后一个词条2000材料保底必出双红”,那么是不是可以返还那些以前3000材料出双红的玩家这1000材料?
“改动后一个词条200材料保底必出双红”,是不是可以返还那些以前1000材料才洗出双红的人800材料?
都一个意思,区别只是设置多少为保底量。个人倾向多设置点,理论上设置越多,玩家运气带来的喜悦感越大。官方黑心点设置高了,没准没人达到就不用返还了哈哈。最不希望是“装备铸造幸运值那种方式,只可以靠数量堆积才行”。这样改动,对于目前已经有很多双红的玩家,应该也可以接受,并不会觉得亏材料,新洗练的人也可以凭运气一发入魂,或奔着保底目标去,我觉得这就不错(也方便氪佬氪金直接全拉满,毕竟氪佬看见有数量目标,氪金更明确更放心大胆,不怕打水漂哈哈哈)。
(这种保底,也可以适用到“俩红色剑式重铸”“俩红色装备重铸”)
最后,这次更新怎么就要出擂台排行榜了呢?氪佬指定要的功能吗?不希望出这个排行榜,虽然也想看看谁是第一。