《幽室鬼牌》目前还在demo阶段,所以一下内容都来自于测试内容游玩,并不能代表作品的最终质量。
开篇总述
《幽室鬼牌》是一款创意十足的卡牌构筑游戏,玩家将扮演一座鬼屋来用各种手段来残害前来调查的玩家,榨取他们的精华用来扩建你的鬼屋,而且在游玩过程中异常有代入感,这让常看恐怖片的玩家倍感情切。

再做的仔细一点,就可以当招魂了
游玩体验
作为一个鬼屋的核心,首先你不能被别人发现你在操控这座房间,要让这些“顾客”以为就是在探索一个普通的鬼屋。为了达到这点,你就要合理规划游客游玩路线最后让他们充满收获,当然我们需要向他们一些门票(理智榨干or交代性命),不然鬼屋的收支并没法保持平衡。

那么收入有了,请问支出在什么地方,总不可能被史密斯专员拿走了吧。不可能绝对不可能,我们都是个体经营,并没有其他人介入。我们的支出主要用于扩建和维护以及房间的升级,为各位游客带来新奇的体验。
但是作为经营者,你总会遇见一些找茬的顾客,这些找茬的顾客就是一种名为石匠的游客,他们知道你的所在位置,会冲到你的所在地,口念咒语,手执魔法书,高声吟诵他们的咒语,试图将你从这个世界驱逐。但是你应该告诉他们,这里到底是谁的地盘,没有人可以影响你做生意。

好奇一下,有没有老哥知道为什么要翻译成这个
而说完这些找茬的“客人“,来让我们看看游客们可以具体玩些什么。作为一个娱乐场所肯定会有自己的标志性建筑,例如我们的灯塔,这个灯塔高耸入云,里面的幽灵小姐姐偶尔还能帮你敲钟揽客,能够很快地吸引周围冒险者的注意,伴随着精心挑选(并不是精心挑选)的建筑风格,就足够吸引这些“客人”。
那来到这家鬼屋,我们有着多种多样的游玩项目,客人们可以在众多房间内探索,他们并不知道打开下一扇门后的到底是什么样的房间是血肉横飞的刑具机关房呢?还是堆满了各种邪物的恐吓屋呢?好难猜啊~但是,我们的幽灵小姐姐也会去其他房间陪伴我们那些受惊的客人。

除了暗器房,以外还有恐吓屋,献祭屋
创意与巧思
我首先要肯定这部作品及其优秀的美术,因为正是因为优秀的场景美术,让他后续的一系列巧思得以体现。游戏内,只会告诉玩家每次又回来多少个人和大概会从什么地方来,所以玩家的房间摆放就显得尤为重要。每一回合结束,图中的冒险者也会自行探索房屋,所以玩家想要留给自己足够的操作空间就需要将房屋摆放的复杂,好多拖延一阵冒险者。但是离核心越远维修的费用越贵,所以这就非常的考验玩家的摆放策略。

游戏内不止只有摆放房屋,还给玩家提供了卡牌,一开始的卡牌只是简单的对冒险者造成伤害和汲取灵魂,后续卡牌的加入则是什么对一整个房间的冒险者造成伤害,改变玩家所在地,甚至可以反复让探险者进入刑具房刷伤害。《幽室鬼牌》作为一个很新颖的游戏类型,他融合了杀戮尖塔那标志性的三点能量和卡牌构筑,而在地图上加入了模拟经营摆放,而目前来看这个游戏还可能是个肉鸽游戏(demo不是)。创作者现在能将这么多类型取其精华,去其糟粕融合在一起也是一种优秀的尝试。

缺点与总结
我感觉整个游戏目前就是做了一个演示关卡,大部分的数值并没有进行调整,部分流派无法游玩到后期,难度曲线并不合理经常出现难度断崖,在部分场景中小人和地图示意不匹配,影响玩家的操作和抉择,但是上述这些,都只是这个游戏的demo。总的来说,这款游戏目前还处于一个demo阶段,虽然有着很多问题,但是这些问题瑕不掩瑜,目前该游戏可以在steam上免费下载,感兴趣的玩家可以进行下载