激戰2職業講解


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 19:26:41 作者:後天不上班 Language

激戰2一共有三大類職業,以裝備的護甲類別區分,他們分別是:士兵職業冒險家職業以及學者職業。其中,戰士與守護者屬於重甲,工程師,遊俠和潛行者屬於中甲,喚靈師,元素使和幻術師屬於輕甲。下面小編就給你說說激戰2職業推薦。


各職業在所有模式下都存在固有屬性(具體的樓主真的不知道)所謂固有屬性,就是在拋開裝備與特性加點的影響後,純粹由於職業類別而不同的人物滿級屬性值。需要注意的是,固有屬性並非按照一般RPG的傳統觀念區分,比方說,守護明明是重甲職業,可是卻是倒數第二貧血的。

其次,本作中各職業並沒有涇渭分明的分工。儘管職業偏向性明顯存在,但並沒有因此使職業的玩法單一化。最簡單的例子就是,本作所有職業幾乎都同時可以裝備近戰遠程武器,同時所有職業都可以自行補血回覆疊BUFF上DEBUFF。

一個戰士也可以裝備長弓和步槍在遠處和敵人纏鬥,一個遊俠也可以配備長劍與敵人近身肉搏。一個守護者既可以做坦克,也可以走暴力路線去秒人。一個潛行者既可以用雙匕首近距離爆發傷害,也可以用手槍在遠距離打消耗戰。因此玩家在選擇喜愛的職業時,儘量不要單純地根據作戰方式。

戰士:壯哉我大戰士!

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概述

戰士通過持續的戰鬥,積攢怒氣,來釋放狂暴的攻擊(F1)。作為嫻熟的戰鬥者,戰士通過適時地開啟各種姿態以及配備紋章來免疫控制技能,症狀和傷害等各種干擾全力以赴地戰鬥。精通各種武器,這些戰鬥大師用最簡單粗暴的方式撕扯敵人的防守,用排山倒海的氣勢和兇猛的爆發在陣地戰中獲取勝利。對於戰士來說,酣暢淋漓的戰鬥是他們最渴望的。當一面大旗插下,正是捨我其誰的氣魄。

PVE

無論是輸出能力還是生存能力,戰士鬥可謂及其出色。儘管在團隊輔助方面遜色於守護者,這並不妨礙戰士成為PVE的熱門職業。遠程,近戰,AOE,控制技能,戰士能夠完成PVE中一個團隊所需要的一切,本身出色的生存能力也使得這個職業幾乎沒有缺點。在副本中是需求量極高的泛用職業。

PVP

簡單粗暴的策略在PVP中依然強勢。無論是屬性上還是技能上的先天優勢都使得戰士成為出鏡率極高的職業。

WVW

能打能扛,戰士和守護者一樣是WVW的主流職業。可以說,這兩個職業一同組成了一支部隊的前排核心部分(俗稱火車頭)。優秀的免控能力和出眾的生存能力使得戰士在大規模會展中擁有滿分的表現。

印象深刻的技能

必須是大錘那重重的一砸。儘管使盡渾身解數週旋掙扎,當大錘無情地揮擊向地面,戰鬥的結果就已經明瞭:壓倒性的力量就是勝利。這就是戰士。

其他屬性

1.戰士是激戰2中人口基數最高的職業,也是需求量最高的職業之一。選擇了戰士,你在遊戲中永遠不會孤單寂寞。

2.重甲職業,不僅護甲拉風,各種傳統武器都能用,大錘大劍斧子盾牌步槍長弓,存在感爆表,外觀黨的最愛之一。

3.操作簡單易懂,新手也可以完全享受到遊戲的樂趣。

4.除了守護者,這個職業是最適合打造純爺們和御姐的。“來啊,打我,看我不還手。”反映了角色氣質。

5.WVW中完全不閒著,可以說最能充分享受WVW樂趣的職業除了守護者就是戰士了。

6.雖然操作可以說是最簡單的,然而也因為如此提升與變化的空間相對較小,套路的普遍化也使得很多玩家會在畢業後立刻嘗試其他職業

守護者:作為主帥,我的任務就是帥。

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概述

根據官 方的介紹,守護者的核心詞彙是「美德」。而美德也正是守護者的職業技能(F1等按鍵技能)的名稱。守護者利用神聖力量為同伴提供無私的援助,用高貴的戰鬥方式同敵人正面交鋒。守護者擁有大量的防禦性技能,包括格擋,吸收隊友症狀,範圍內回覆生命值等等,如果你希望成為團隊冒險的中堅力量,承擔支撐一個團隊的責任,那麼守護者就是你的選擇。同時,守護者也能夠在防守中暗藏凌厲的攻勢,格擋中所爆發的聖焰和大劍怒濤一般的攻擊就是最好的證明。

PVE

核心職業。守護者出色的輔助能力,輸出能力和生存能力都決定了他是一個極為協調的角色。無論是在面對世界BOSS還是在副本中的表現都堪稱無可挑剔。輸出方面,大劍的傷害是有目共睹的,節杖超遠距離的群體傷害也成為了清理陷阱拉怪的必備武器。輔助方面守護者擁有無可挑剔的表現,庇護同伴的防護罩和那一句適時的”衝著我來!”還有安心的群體穩固都能使守護者成為最讓人放心的同伴。自保能力不解釋了,作為倒數第二貧血的職業本質上其實是奶爸(媽)!?

WVW

樓主自認為最適合指揮官的職業,無論從設定上還是從效果上來說都是如此。守護者屹立不倒的身姿時指引士兵最好的信標,在控制技能橫飛的戰場上,穩固能力是一個團隊極為珍貴的資本,而守護者就是這個資本最大的團隊贊助人。參考PVE部分的介紹。

PVP

從目前來說可以默認為不可或缺的職業。相比起輸出能力,守護者的自保能力和輔助能力在PVP中尤其廣為人知,作為團隊中佔據據點的核心人物,守護者極強的續戰能力得到了完美的發揮,在面對強烈的攻勢時依然能有效減緩敵方推進的步伐。團戰中無與倫比的輔助能力也使得隊友能夠更為有效地輸出與生存,可以說是無可挑剔。另一方面其實放棄了出眾的防禦能力的守護者也有著極為恐怖的輸出,因此有些主流隊伍會選擇雙守護,一名輔助,一名輸出。

最印象深刻的技能

必須是大劍飄逸的***。。在迅猛的疾風中被劍鋒刺穿喉嚨的感覺,恐怕也只有劍下的冤魂才能記得了。

其他屬性

1. 由於戰士使用大劍具有侷限性,而其他職業使用大劍的姿勢又不太正統,因此喜愛揮舞大劍的玩家最佳的選擇就是守護者。別忘了***賞心悅目的畫面。

2.重甲的外觀富於細節和金屬效果,配合守護者職業的特色給人一種貴氣與霸氣的感覺,和戰士一起成為最適合用於打造純爺們和御姐的職業。

3.由於職業的熱門程度,在遊戲中永遠不用擔心自己會被孤立,加上操作的簡便性,不需要太高門檻也可以玩的很盡興很熱鬧。

4.本身的職業設定保證了即便不想要打打殺殺,也可以安心做一個好輔助,最適合玻璃心和軟妹子。

5.那一句“衝著我來”充分展現出人妻屬性(大誤),任何有保護欲和強烈母性或者大男子主義的玩家都可以找到共鳴。

6.任何在正統RPG中喜愛聖騎士職業的玩家都能在這個職業上找到相通性。

喚靈師:惡魔氣質人人愛!

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概述

俗稱的死靈法師。與守護者形成鮮明對比,死靈法師給人的感覺就是腐朽與噩夢。通過運用生命之力,死靈法師開啟生與死的門扉,利用玄秘的死亡之幕(F1)和異界的魔靈將敵人的生命汲取一空。通過死亡之幕,死靈法師可以將從敵人身上榨取的力量轉化為自己的生命,並用這股力量來抵消正在承受的傷害。同時伴隨自身可怕的症狀控制能力和召喚魔物的能力,死靈法師可以永無休止地用冰凍,毒素,痛苦以及恐懼折磨對手。

PVE

死靈法師擁有著出色的症狀爆發力和豐富的AOE技能,配合自身死亡之幕的支持,可以在不知不覺中消磨掉怪物的生命,即便被很多怪物包圍(BOSS 級的不行哦),依然能夠從容地掌握主動。然而,由於遊戲的固有機制,症狀傷害在PVE部分並不強勢,儘管沒有人會質疑死靈法師的生存能力和消耗能力,然而不可否認的是症狀流派的死靈法師在副本和地圖上都是比較低效的。但是!選擇放棄症狀傷害而改為直接傷害輸出的死靈法師在最近也被證明是很有爆發力的。

PVP

如果說在PVE階段死靈法師的症狀傷害還有點沒有用武之地,到了PVP裡情況就大為不同。死靈法師可以輕易地將增益轉變為症狀,將自己的症狀轉移給對手,可以說在轉瞬間即可給對手施加大量的DRBUFF,輕鬆決定戰鬥走向。無論是運用法杖造成的AOE法印還是在死亡之幕形態下釋放的枷鎖,都是團戰當中核彈頭一樣的存在,毫無預警的群體恐懼更是在特定地圖以及特別時機下扭轉戰局的契機。最可怕的是,死亡之幕給予了死靈法師空前的續戰能力,配合汲取生命之力的技能更是達到無法被殺死的地步!

PS:直接傷害的死靈法師被證明同樣是秒殺幾別的存在。

WVW

相比起守護者的不可或缺,死靈法師雖然沒有那麼高的上鏡率,但出色的症狀與AOE能力依然使其獲得了一席之地。試想一下,在兩軍交戰之時,於萬軍之中肆意侵擾的蟲群,法印和枷鎖是何等難纏,更不必說可以為己方迅速佔據先機的群體恐懼的價值了。死亡之幕也為死靈法師的生存提供了堅實的保障。

必須提醒的是死靈法師面對強力控制技能時的應對能力並不出色,這點在PVP和WVW中都必須留意。

印象深刻的技能

莫過於死靈法師從容步入死亡之幕的瞬間了。面對著陰影之下取之不盡用之不竭的生命以及來自死亡的最殘酷的折磨,恐怕沒有任何一種戰敗會比這樣更讓人驚恐。

其他屬性

1. 死靈法師從輸出手段從外觀上來說像術士或者召喚師,但是從本質上說是激戰2中最接近傳統法師的。

2.技能風格整體偏向惡魔和神秘主義,加上可以召喚很多惡魔寶寶,是惡魔情節很重的玩家的必備選擇。

3.惡魔寶寶的外觀都比較呆萌(血肉魔像除外),害怕寂寞的軟妹子一定不要錯過。

4.通過死亡之幕可以切換形態,技能和外觀都有變化,對此有執著的玩家必須試試看。

5.輸出比較慢性子,機動能力也不好,因此急性子玩家就要謹慎考慮了。

6.輕甲職業清爽簡約的服飾外觀是打造萌萌的法師妹子和炫酷的法師帥哥的不二選擇。

幻術師:想知道什麼叫風騷嗎?

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概述

PVE

PVP

必須提醒的是幻術師的解除症狀能力並不好,而且離開幻象的保護後本尊其實極其脆弱,這點請一定要注意。

WVW

另一方面,幻術師中的一派PU,利用超常的隱身能力獲得了匪夷所思的生存能力,儘管在作風上明顯更為自私,但是請不要懷疑這一流派的自保能力。

印象深刻的技能

一定是一錘定音的粉碎了!當氣喘吁吁,傷痕累累地與無數幻象纏鬥了數分鐘後,在幻術師開啟了粉碎的瞬間,看著炫目的蝴蝶群中毫髮未傷的戰術家得意的笑容,那一刻被困惑纏繞著倒在地上的感受是一種無法形容的挫敗。

其他屬性

1.作為輕甲職業可以裝備大劍。儘管使用姿勢比較另類,背在身上的時候好歹也比較有觀賞性。喜愛護甲和武器強烈反差的玩家可以試試看。

2.幻術師的戰鬥色彩偏向粉色系,粉碎特效會產生大量的粉色蝴蝶,因此無論什麼性別的角色都會給人一種風騷的氣質。喜愛純爺們的玩家要謹慎,然而對於熱愛炫麗外觀的妹子們來說就是個福音。

4.儘管在戰術上多姿多彩,戰鬥中的輸出手法卻偏向於滾鍵盤,比較單調,對此反感的玩家要謹慎。

5.前期戰鬥效率比較低下,但是隨著角色成長效率會變得非常高,心急不願意等待練級的玩家要考慮。

6.戰術豐富導致在PVP和WVW中玩起來心比較累,喜愛動腦的玩家歡迎嘗試但對於喜愛簡單粗暴的玩家來說就要謹慎了。

元素使:哪個玩家沒聽說過元素!?

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概述

火焰是他們的憤怒,風雷是他們的激悅,清泉是他們的溫柔,泥土是他們的堅定。元素使通過與自然界完美的協調(F1-4)獲得無窮無盡的力量與活力。一如無常的大自然,元素使的戰鬥方式變幻莫測。他們時而呼喚熾熱的烈焰吞噬他們的敵人,時而呼喚石壁阻擋猛烈的衝擊,時而釋放狂暴的雷電使敵人暈眩,時而求助流水治癒受傷的軀體。一如慷慨的自然,元素使擁有無窮的可能性。

PVE

在自然元素的庇護之下,元素使無所畏懼。全面的作戰能力使得元素使面對再困難的戰鬥也能夠笑到最後。豐富的打擊手段,症狀與直接傷害的綜合,不錯的AOE能力和驚人的續戰能力都使得元素使的實力無可置疑。儘管前期成長比較緩慢,但是一旦掌握了所有協調,元素使就可以擔負任何使命。在副本中,元素使不僅可以在輸出和輔助做到兼顧,更是可以呼喚元素武器給隊友使用,來顯著提高全隊DPS。儘管元素使本體非常脆弱,但是在他豐富的技能池中不乏大量優秀的自保技能。一個出色的元素使是不會倒下的。

PVP

元素使在PVE中的出色表現完全延續進pvp。多才多藝的元素使可以承擔大量的角色。無論是專注於輔助還是專精於輸出,元素使都有精彩的表現。控制,症狀,輸出,治療,集各種能力於一身的元素使在作戰能力上是沒有死角的。另一方面,幾乎無可比擬的續航能力也使得元素使的出場率非常的高,在高端戰隊中幾乎是必備的。

WVW

儘管不像戰士和守護者那樣在戰場上具有碾壓性的名氣,元素使卻依舊是戰場上極為重要的角色。元素使的協調能力決定了他在領域製造方面得天獨厚的優勢,而這些領域在配合其他職業的組合技能後可以產生奇妙的化學反應,給予整個隊伍大量的增益。無論是在行軍中提高效率的迅捷,還是短兵相接時的威能,可以說,幾乎任何關係到整個團隊的BUFF,元素使都是功不可沒的。同樣的,元素使的續戰能力也使得該職業成為戰場上最讓人放心的職業之一。

印象深刻的技能

最難忘的就是元素使贈予的冰冷晶瑩的長弓了。在黑暗的墓穴裡,手握冰涼的寒弓,看著耀眼奪目的冰晶之箭將黑暗的巢穴粉碎,心裡會不由的產生對自然元素的敬畏和感激。

其他屬性

1.元素這個題材在遊戲中可謂是家喻戶曉,也是傳統法師的標牌。儘管本作中元素使的輸出手法並不是完全意義上的法師,但是對元素有著執著的玩家一定不會失望---因為他所有元素樣樣精通---再也不用於火魔法和冰魔法之間糾結了!

2.元素使這個職業操作門檻很高,是兩大鋼琴手職業之一。因為要時刻留意按F數字鍵來切換元素協調才能最大限度發揮自己的實力。對於不喜歡操作量的玩家來說這個職業就是噩夢,然而對於操作黨來說他是完美無缺的。

3.前期比較緩慢的成長使得大多數元素使的開荒期都磕磕絆絆,沒有耐性的玩家要考慮仔細了。

4.由於多種元素的參與,元素使的戰鬥效果可謂賞心悅目,絕無冷場,在最高特效下,出色的光影效果讓人目不暇接。

5.同樣是出鏡率很高的萬能型職業,適合所有不甘寂寞喜愛熱鬧的玩家。使用元素使的玩家是不會被排擠的。

6.我個人覺得元素使的戰鬥特效搭配各種亮眼的輕甲服裝才是外觀黨最大的福音。

遊俠:沒有緋聞的名人算不得名人

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概述

遠離世俗的塵囂,遊俠雖然沒有像元素使那樣同大自然建立魔法上的聯繫,但是卻用另一種方法參悟了自然之道。他們能夠輕聲細語地同動物交流,使他們成為自己忠實的戰友,也能呼喚起萬物之靈,呼喚大自然的意志為自己加護。在精心佈設的陷阱和兇狠的野獸的搏殺之中,潛藏著遊俠自由不羈的箭矢。下一秒,他的長劍已經指向敵人的咽喉。

PVE

在寵物的援助下,野外就是遊俠的天地。通過對寵物的控制,遊俠可以輕易地轉移敵人的仇恨,安逸地找到最佳的輸出位置。在面對大量敵人的包夾時,配合寵物也常常能夠轉危為安。在副本中,儘管受到輿論的普遍偏見,實際上游俠並非如同流傳的毫無用處。恰恰相反的是,無論是遊俠的寵物還是呼喚出獸靈,都能夠在戰局的佈置和對隊友的支援中發揮巨大的作用。另一方面,揮舞著單手劍的遊俠不盡能在靈巧的戰鬥步調中規避對手的傷害,也能夠有效地彌補長弓在輸出方面的不足。儘管樸實無華,但遊俠的戰鬥方式無疑是簡單有效的。同時,在寵物貼心的援助之下,出色的遊俠無論面對多少困難都可以重新站起來。

PVP

經過版本的更迭,遊俠的戰鬥方式和定位已經有了巨大的變化。儘管不復當年獸王流派的霸道,遊俠在PVP中依然由亮眼的表現。在單挑方面,通過對寵物巧妙的指揮可以有效地形成局勢壓制,長弓出色的射程和單體傷害也決定了遊俠在特定的輸出位置可以單方面碾壓對手,即便被貼身,單手劍遊俠在寵物的援助下也不遜色於其他近戰職業。本身並不缺乏控制技能,配合獸靈出色的輔助能力,遊俠可以穿梭於戰場,通過頻繁的遊走來為隊友一點一滴建立優勢。

需要注意的是,遊俠的AOE傷害手段比較一般,在團戰中這點尤其要注意。

WVW

如果說PVE和PVP還是遊俠的強勢,WVW中游俠的定位就比較尷尬,這也是3個冒險家職業所共有的問題。遊俠在單體方面的優勢於WVW的大規模團戰中蕩然無存。在密集的敵陣中,遊俠的寵物也難以發揮牽制騷擾的功效。獸靈面對集火時的生存時間也並不是很好。總體來說,如果是小規模混戰,遊俠可以有更大的發揮空間。

印象深刻的招式

一定是密集的弓箭連射!在據點爭奪白熱化的時候,面對佔據至高點利用射程優勢火力壓制的遊俠,同時還要同難纏的黑豹搏鬥,那種手足無措的無奈心情相信能夠引起共鳴。

其他屬性

1.中甲職業的服裝普遍偏向於長袍斗篷這些不僅保守而且冗餘的服飾,儘管經過精心搭配照樣有良好的視覺效果,然而普遍難看是一個殘酷的事實。外觀黨要謹慎。

2.遊俠可以將野外怪物擊敗並收作同伴(而且還不止一個),和喚靈師相比遊俠對寵物的控制自由度也更高。寵物中不乏野狼獵豹這樣犀利的猛獸。對於口袋妖怪情節和寵物情節比較看重的玩家來說遊俠就是你的菜。

3.作為使用長弓的頻率最高的職業,遊俠是那些喜愛傳統RPG中弓箭手的玩家最棒的選擇。另外,本作中長弓的外觀確實比較養眼。

4.由於前方有寵物保護,自己可以用長弓在後方安逸輸出,遊俠是PVE裡最容易跑圖的職業。適合手殘的玩家。

5.遊俠的近戰以長劍和斧子為主,捨棄了花裡胡哨的特效換取了很多的戰鬥動作,喜愛古典白刃戰的玩家值得一試。

6.遊俠由於國服的輿論問題比較受到偏見(其實根本沒有那麼廢),因此在遊戲中可能(只是可能)會遇到噴子或者職業歧視者,一定要有心理準備。另外“中甲三廢”絕非浪得虛名,遊俠在WVW的存在感較低也可能讓玩家玩不痛快。

潛行者:這就是盜賊的尊嚴。

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概述

取人性命。這就是一個潛行者於暗影中匍匐謀求的目的。儘管本身就擁有著任何職業都難以匹及的爆發力,但是靜待時機才是一個潛行者最強的武器。這些本身同那些獵物一樣脆弱的暗殺大師多數時間都潛行於無聲無息的暗影,在暗影的庇護之外的每一秒都是智謀的博弈。將敵人的能力化為己用(F1),不斷地在潛行與現身間交替地消磨對手的心神與生命,然後在剎那間用淬了毒的匕首送出致命的一擊。在追兵的火力中瞬身到屋簷。暗殺的藝術

PVE

儘管擁有極高的單體爆發傷害,潛行者在AOE傷害以及續戰能力上的欠缺都使得他並不是一個PVE強勢職業。在面對著大量敵人的圍攻時潛行者並沒有特別有效的手段。幸運的是,潛行者優秀的機動力和脫戰能力使得自保並不困難。同時,潛行者豐富的隱身與瞬移技能也使得他能夠在特定的副本發揮大的作用。

PVP

潛行者的刀鋒在PVP中讓人聞風喪膽,在潛行接近目標後,毒液匕首所造成的2秒石化足以讓潛行者決定戰鬥的結果,即便在交戰中處於下風,有經驗的潛行者也能夠快速躲避進暗影,轉危為安。在團戰中,潛行者可以迅速擊殺任何狀態不佳的敵人,使雙方在人數上立刻拉開差距,在據點爭奪中,潛行者利用隱身優勢也能有效地偷取敵方陣地。利用高低差的位移,潛行者更是可以無所遁形,擺脫追擊。潛行者在單挑方面具有極強優勢,無論是匕首,長劍,短弓還是手槍都可以在他的手中變為致命武器。

必須說明的是,潛行者對抗症狀得能力並不強,加上本身脆弱以及缺少續航,因此在面對密集的症狀爆發時生命值會大量損耗,這點一定要注意。

WVW

大規模會戰中的潛行者定位同樣尷尬。儘管在混戰中,優秀的潛行者依然可以輕鬆地擊殺一些脆弱的對手,然而再缺乏AOE和團隊貢獻的情況下,這樣的擊殺很難影響到戰局。況且很多時候潛行者在戰鬥中面對大規模的AOE傷害和症狀會處於身難保的局面。儘管潛行者也可以切入後排,擊殺敵方的一些關鍵性的學者職業(比方說幻術師或者元素使),然而多數情況下這種時機都只會存在於己方的優勢局面下。在劣勢狀況中,潛行者多數時候是無力左右戰局的。

印象深刻的技能

剜心。在匕首如風一樣的舞動中的拼死掙扎,當剜心的利刃一次次從背後切開肌膚,甚至無法一睹死神尊容的徒勞與絕望是那樣刻骨銘心。

其他屬性

1.隱身,背刺,瞬移。短弓,手槍,匕首。純正的盜賊血統。相信一個正統的盜賊粉絕對可以在本作的盜賊職業身上重獲暗殺的快感。

2.該職業技能沒有CD,取而代之的是消耗“先攻值”(我們俗稱的能量)。

3.雖然這個職業殺人很爽,操作本身也並不是很難,但是非常考驗玩家的意識。和幻術師類似,都是玩起來耗費心神的職業。

4.相比在PVP殺人時需要的精心佈設,在PVE部分殺怪實話說會有些無聊也有些無腦。

5.中甲三廢之一,在WVW存在感很低(除了當斥候的),在副本也有時候(只是有時候)會被職業歧視者狂噴。

6.和死靈一起成為最適合黑色系服裝的職業。這個遊戲裡大量的面罩與頭部裝備都是給這個職業量身定做的。

工程師:你看見我的揹包了嗎!

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概述

工程師是精於發明的實踐者。他們總是有各種稀奇古怪的藥劑,機器,配件以及武器等著他們去實驗。工程師豐富的技能使得他們的戰鬥方式難以被定義。這些發明狂人時而運用手雷和炸彈在爆破中給予敵人大量的症狀傷害,時而手持步槍在炮臺之中固守家園,時而噴射靈藥投擲藥劑化身戰地醫師。他們踩著火箭飛靴放肆地掠過敵人的頭頂,他們喝下縮小藥劑在炮火中舞蹈狂歡。靈感與創意就是這些狂人的名字。

PVE

工程師豐富的技能組使得這個職業如同元素使一樣多才多藝。不同之處在於元素使通過協調,而工程師則是需要修改角色配置(俗稱的BD)。前期缺乏足夠的武器包和插槽技能時的工程師比較弱小,隨著技能的成長完備,這個職業可以發揮出最大的潛力。無論是直接傷害,症狀傷害還是輔助都有良好的表現。由於自身戰鬥風格的可變性很強,以及本身包含豐富的AOE傷害和自保手段,在副本中雖然沒有鮮明的定位,但是團隊的任何需要都能夠滿足。

PVP

工程師豐富的可變性使得他們在PVP中活躍地承擔各種角色,然而,最廣為被接受的依然是承擔進攻手角色。工程師利用技能組的變化,可以擁有全職業中最多的技能,手雷包炸彈包,藥劑槍在症狀爆發以及混合傷害的表現尤其出色。同時,豐富的炮臺種類也使得他們成為公認的最難纏的據點保衛者。工程師在 AOE方面的突出使得他們在團戰中發揮重要的作用,超遠射程的手雷使得他們一旦佔據有利的輸出位置就可以給對手造成巨大的麻煩。

值得一提的是儘管工程師只能裝備手槍與步槍兩種遠程武器,他們實際的戰鬥方式是中距離類型。雖然號稱進展剋星,在面對遠程強勢職業時,工程師如果不能拉近距離就會處於被動,這點要特別留意。

WVW

由於良好的輔助和輸出能力,工程師在WVW中的定位並沒有遊俠和盜賊那樣尷尬,但一個致命問題使得這個職業在戰場無法成為主流:工程師缺少穩固類技能和AOE控制,在大規模會戰中面對敵方密集的強力控制時生存能力並不好。另一方面元素使在戰場的表現多數情況是可以替代工程師的,因為在機動性會戰中,工程師引以為豪的炮臺並不能發揮優勢。

其他屬性

1.工程師的武器包技能會改變工程師的背部外觀,原先的揹包會被武器包所對應的揹包取代,這就使得工程師的揹包出鏡率比較低。另外,根據不少人的反饋,武器包所對應的揹包在外觀上來說非常醜。。。好在只要施放一個技能這些難看的揹包就會再一次被原有的揹包取代。

2.工程師只能選擇盾牌,手槍和步槍三種武器。而除了盾牌之外的其他兩種武器在外觀上來說基本毫無亮點(這就是說工程師是隱藏職業的理由之一)。對於外觀黨來說,工程師的武器或需要讓你失望了。

3.工程師的操作難度很高,和元素一起成為兩大鋼琴手職業。同樣是一旦掌握回報就很高的職業,是否要選擇他就看玩家你了。但是,選擇以炮塔作為輸出手段的工程師在操作上來說就很沒有技術含量。

4.工程師的前期成長雖然也比較緩慢但是沒有元素使那麼慢,而且由於武器包的存在戰鬥中的樂趣會比較多。

5.作為“中甲三廢”之一,工程師比起其他兩位來說受到的歧視是最少的,在副本基本不會存在被歧視的現象。但是,工程師玩得坑的話會比其他兩個更坑。在WVW中,雖然存在感不高,但是緊跟大部隊還是有事可做的。

6.工程師是遊戲中的第一大冷門職業,想要與眾不同嗎?厭倦了清一色的戰士與守護者?這個職業會讓你始終有一種與眾不同的感覺。

#激戰2巨龍絕境# 


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