《崩坏之兆:瘟疫》:克苏鲁背景下的人性考验


3楼猫 发布时间:2022-03-14 13:22:18 作者:夏夏的夏 Language

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前言

人类最古老最强烈的情感便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧则来源于未知。”——H.P.洛夫克拉夫特 《文学中的超自然恐怖》。

在克苏鲁的相关作品中,往往可以看到:古老之物的悄然入侵,不可名状的恐惧在身边悄悄降临,对神秘未知的探求最终招致无可挽回的灾难,陷入绝望的人们丧失了理智发狂崩溃等等......本作同样也不例外,未知恶疾的传播,神秘密教的渗透,远古邪神的复苏,是屈服于恐惧,还是紧紧地守住“人”的底线。各位调查员,你,会裹足不前吗?

(笔者对克苏鲁相关的作品了解尚浅,如果有误还请指正)

克苏鲁神话的简单介绍

克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。

在克苏鲁神话的世界中,现代社会的人类由于科技的发展而逐渐失去了对自然的敬畏。然而,人类并没有摆脱自然的控制。宇宙中隐藏着许多难以理解、不可名状的存在,它们让现代社会的人类产生了对未知事物的新的恐惧。克苏鲁神话描写的就是这些让人产生恐惧的神明。

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克苏鲁印象图

对制作组的介绍

本作由Tiny Bull Studios开发、中文发行团队2P Games历经数月的工作与打磨推出中文版。

Tiny Bull Studios是一家位于意大利都灵的软件公司,成立于2011年,曾开发过名为《Blind》的VR盲人模拟游戏。

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Blind游戏内截图

2P Games 则是一家来自中国的独立游戏发行商,‎成立于2019年,拥有数十年以上的游戏专业知识团队。致力于通过与开发人员合作,将世界各地的优秀独立游戏带给玩家。旗下游戏包含有好评如潮的悬疑推理AVG作品《回溯依存》、RPG作品《昭和米国物语》等。

复古的游戏书风格

首先抓住我眼球的便是这泛黄的羊皮纸,以 70年代以来广受玩家喜爱的游戏书为基,添加了许多洛夫克拉夫特创造的未知生物、神秘宗教等恐怖小说元素,组成了一个光怪陆奇的世界。

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古朴的游戏书风格有着多达十四万字的精致文本内容,超过300张精美的手绘插图,阅读的每一页都有着手绘风格的插图,泛黄的书页,哗啦的翻页音效,让你感觉自己就好像真的捧着一卷羊皮纸,畅游在书中的世界吧。

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横空出世的神秘瘟疫

游戏采取第二人称视角来叙事,在1896年的故事时空中,你将跟随因妻子去世而参军的军医杰克·亨廷顿,前往战火纷飞的桑给巴尔。‎死亡的阴霾笼罩在非洲大陆上,一场夺取无数人生命的疾病正在这里蔓延,面对一个又一个被病毒和战火蹂躏着的村庄,你将看到不堪入目的残酷画面。在这片神秘的土地上,你决心深入探寻瘟疫的根源。

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全面发展还是术有专攻

作为一名调查员,丰富的经验是你存活的根本,游戏中有着“战斗、观察、医学、灵巧、口才”5个方向的能力值,对应于不同的场合。其中尤以“口才”的应用最为广泛,想要证据,嘴炮一下,打不过对面,嘴炮一下,非常好用,推荐优先加点哦。

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个人资料界面

游戏中可以利用自己的能力来解决事件,成功解决后可以获得经验值,随着事件深入,对能力等级的要求也逐步加深。

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“观察”能力的成功使用

瘟疫、密教和古神的纠缠

“有些时候,我相信,这更缺少实在感的生活要比我们的现实生活更加真实,而我们在这颗水陆相间的小星球上所度过的空虚生活则是次要的,或者仅仅只是一种视觉现象而已。”

—H.P.洛夫克拉夫特,《翻越睡梦之墙》

随着资料的不断搜集,你会发现一切的线索似乎都指向了一个更加古老且邪恶的存在。它在阴影中之下悄然滋长,它的触手遍及全世界。你会发现自己被密教盯上,恐慌却无可奈何。

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关于密教的只言片语

因逐渐深入而降低的SAN值

“……玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们将面对根本不可能属于这个世界的、无比恐怖的知识和存在,并在精神和肉体上理解它们那令人颤栗的真意。这些经验必会对他们的正常世界观造成动摇和破坏。”

­——《克苏鲁的呼唤》(角色扮演游戏,规则书第六版)

与经典的克苏鲁游戏一样,游戏中有着近似SAN值的设定,接触令人恐惧的事物会让你的SAN值不断降低。不过有所不同的是,本作中的SAN值没有具体数值的表现,它体现在你的所见所感所梦中,当你完全失去理智时,世界将会呈现颠倒之姿。

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癫狂的梦境

你将知晓残酷的真相

 “我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。” 

——H.P.洛夫克拉夫特《克苏鲁的呼唤》

永远都要记住,过度地窥探真相,可能会让你深陷其中,或许脱身的最好方式就是远离这一切。随着剧情的推进,你将发现自己早已深陷旋涡的中心,你已经避无可避了。

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被密教囚禁

做出选择却无可避免的命定之路

游戏内分有主线剧情和支线剧情,共计超过14万字的剧情文本,在故事的过程中,可能充斥着大量的死亡,你的每一个选择都有可能决定着其他人物的生死,在大多数时候死亡都是不可避免的。

不过在故事过程中你的选择可能会产生比死亡本身更加严重的后果,虽然这可能是命中注定的结局。只有少部分的选择会导致不同的结局,大都殊途同归,相较于普通的文字冒险游戏而言,更有种克氏味道的人之渺小的悲凉。

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其名被镌于之碑,却无人晓

个性鲜明印象深刻的配角

每个角色都有着自己独一无二的画像,画像的辨识度很高,都很好的体现了各自的性格特点,就连脸盲的我也都能分清楚,大部分角色也都能一一对应下来,像铁骨柔情的史密斯,玩世不恭却意外靠谱的洛伊德……配角们的戏份虽然每个都着墨不多,性格却跃然纸上,有血有肉有灵魂。

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男同竟在我身边

丰富的克苏鲁神话形象

游戏中出现了数位克苏鲁神话形象,诸如奈亚拉托提普、哈斯陶吕克、阿撒托斯等。我在这里就简单介绍下“主角”哈斯陶吕克(Hastalyk)吧。

哈斯陶吕克是旧日支配者之一,别称“瘟疫之神”。与大多数旧日支配者不同,哈斯陶吕克以微生物的形式存在,他的形体非常微小,以至于只有通过显微镜才能看到他。

“作为最阴险而强大的旧日支配者之一,哈斯陶吕克是疾病的具现化。无论是大规模的流行病疫情还是地方的瘟疫爆发,都可能归结到哈斯陶吕克身上。哈斯陶吕克本身不能致病,它是当地传染病的一个放大器,会迅速扩大它爆发的规模。”

——查德·J.布鲁泽(Chad J. Bowser)

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游戏内具象化后的哈斯陶吕克

游戏背景相关的一些趣闻

游玩的过程中,你可能会邂逅著名的历史人物,经历真实的历史事件,甚至有机会青史留名。

比如在故事的开端,你投身于1896年的桑给巴尔战场,并立下了烁烁功勋。而真实历史上的1896年8月27日,英国与东非岛国桑给巴尔(现为坦桑尼亚的一个自治区)展开了一场空前短暂的战争,这是世界历史上最短的战争。大战历时长达38分钟,从早上九点打到将近十点,桑给巴尔方面宣告投降,最后以英国的胜利结束。

在游戏中和你一起做瘟疫研究的微生物学家马丁乌斯·贝杰林克,实际上就是历史上第一个发现病毒的人。他被认为是病毒学的开创者,他在1898年通过过滤实验证明烟草花叶病的病原体比细菌还要细小,并因此推论出病毒的存在。他把这种病原体命名为“virus”。(伊万诺夫斯基也在1892年发现了病毒,但他没有公布他的发现。)

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是不是有种亲历历史的奇妙感觉?

存在的缺陷

虽然游戏本身十分出色,但还是存在缺陷影响着游玩的体验。比如不能存档的问题,这对于全成就玩家来说相当不友好,在选项中做出选择后即使再退回去也不能重新选择,如果选错了的话,这个成就在此存档中永远就错过了,想全成就的话需要从头再开档,也不能快进到自己之前做出选择的剧情。

结语

《崩坏之兆:瘟疫》是一款优秀的克苏鲁题材的文字冒险游戏,经典的游戏书风格,丰富厚重的文本内容,精致典雅的手绘插图,惊心动魄的剧情,向玩家们展现了克苏鲁世界的神秘一角。如果你碰巧是克苏鲁爱好者的话,还请不要错过哦。


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