【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:21:39 作者:君邪 Language

裝備與材料:對任何遊戲來說,裝備都是戰力系統的一個重要組成部分,而玩家也都花了大量的時間在裝備的獲取和洗練上。在開放世界觀的遊戲裡,在裝備方面應該有明顯區別於普通遊戲的內容。
獲取方式:1,掉落:分為boss掉落和普通掉落,這個基本戰鬥類遊戲都有,受珍惜度的影響。不過沒必要把珍品掉落鎖定到一隻boss身上,周邊區域的小怪也要有幾率掉落,不然的話,玩家為了一件裝備或者材料聚在一起蹲boss就得不償失了,還容易因為歸屬問題產生矛盾。也不會有高戰霸圖,其他玩家就失去物品來源的情況了。

2,探索寶箱:因為是開放世界,那地圖開荒就是必然的。在地圖上零星存在一些寶箱,裡面就可以開到裝備和材料等各種物品。寶箱會不定時的隨機地點刷出,打開的時候可以設置一些小遊戲為開關。寶箱出極品的概率一定要調低,開寶箱是一種樂趣,而不能成為一種大眾化的刷寶點。
3,生活技能:遊戲中的生活職業在採集材料的時候,可以有幾率的觸發隱藏或者奇遇。比如,挖礦時,因用力過猛,導致地面塌陷,長時間之前的廢棄礦洞露出了一角。裡面因為長時間無人進入,時間的沉澱下出現了一些高級材料,還可以再裡面放boss,不過這種最多不過三人進入。還要是組隊狀態才能多人進入。開荒首通之後,官方可以選擇讓他消失或者保留。保留的話,高級材料和boss就沒有了,完全變成了一個普通的礦洞,不過裡面普通材料還是蠻好獲取的,當然,也得有限制。 再比如,採藥的時候誤入了別人的藥園子,主人性格好的會有一些小遊戲讓玩家完成,完成之後會獲得高級材料或者裝備和有數量的採摘草藥什麼的。性格不好的,就需要擊殺主人才行,這個就相當於boss了,贏了會有掉落,然後玩家可以洗劫該主人的藥園子。當然,性格好的主人也可以被擊殺,不過擊殺之後藥園子有可能會直接消失,也有可能掉落一些東西,但藥園子就不可被洗劫了。當然了,這個就屬於一次性的東西了,過後就會消失了。
4,玩家自主打造:玩家利用材料自主打造裝備很多遊戲都有了這個設定,不過都是掛羊頭,賣狗肉的。如果會有這個系統,那我希望官方能用心些。裝備製造的完成形態玩家可以有原則的進行調整外觀,而屬性就只能因材料而定,打造的時候會有一些簡單的操作影響成品的品質。官方不要把這個系統設定的太死,只能固定的材料打造固定的裝備固定的屬性。這樣打不打造都沒差。
5,玩家死亡掉落:玩家死亡後背包內個身上的物品裝備有一部分應該是可以被爆出來的,爆出來的東西除原主人在他人只有在保護時間過後才能拾取,而在保護時間內,原主人也可以授權讓他人先行拾取。裝備能夠被爆出,那自然也應該要有能讓其無法爆出掉落的物品,官方可以設計某種物品給能死亡掉落的物品進行靈魂綁定,這樣,被綁定的物品就不會被死亡掉落了。當然,這樣物品的稀有程度是比較高的,不能爛大街。官方千萬別讓裝備穿上後就自動進行綁定,那樣就太沒意思了,淘汰換下來的裝備不能交易,放著又佔揹包格子,熔鍊只能得到少量的原材料,怎麼看怎麼心疼。
裝備洗練:這個就很普遍了,基本都差不多。不過我想,我們可以加入另一種洗練方式,以其他所有詞條消失為代價加成玩家選擇留下的詞條,變成單一屬性的裝備。而且這個過程結果都是不可逆的,需要玩家仔細考量。不要以為這種裝備不強,只要使用方法正確,和正常的裝備沒什麼區別,甚至會強上一點點。裝備升級同類型合併的時候,隨機性很大,而且和洗練一樣有一定幾率會損壞。而損壞的裝備可以熔鍊提純出少量的原始材料。如果合成的時候有洗練成單一屬性的裝備存在時,成功的結果只會是繼續加成同一單一屬性而已。能打造裝備,那種類一定要多,因為這個是類別,打造之前是必選的,而且某些類別不要有職業限定,所有職業都可以使用。
裝備的屬性數值可以設計成兩個。比如,同級的布甲防禦30(材質防禦5不顯示),皮甲防禦30(材質防禦10不顯示),不同的材質本身的數值應該不同,而且還要有不同的負重,同樣不顯示,提前告訴玩家有這兩個隱藏數值就好了。武器和飾品同理都可以這樣設計。這樣玩家的遊戲進度就不會那麼快,需要有所考量。說實話,官方更新遊戲的進度真不一定跟得上某一部分玩家的進度(比如,超級肝帝)。
裝備獲取上要富有多樣性,別再打怪掉裝備上鎖死,一條路走到黑,沒必要!

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com