【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:15:33 作者:是大蘇啊 Language

認真的看完魂淡的帖子,開放世界是多人還是單機?
所謂開放世界,不應該是既能多人,也可單機嗎。
有人的地方既有江湖,有江湖的地方就會發生愛恨情仇,勾心鬥角爾虞我詐。也可遠離世俗,做一個深入淺出之人。


有的人天生喜歡紛爭,喜歡熱鬧,想爭一爭“武林盟主”之位,想做富甲一方的商人,想做權勢滔天人脈廣闊之人。想做令人聞風喪膽的大惡人。想做將維護治安的英勇俠客。

有的生性孤僻,喜歡自由自在,做一個深山隱居的高手。有的不喜歡“江湖”上的爾虞我詐,偏偏中意於事事向你的NPC,喜歡這大千世界的美麗風景,獨自一人欣賞這江湖往事。

不應該被“開放世界”所束縛,人各有志,不可能所做一切都會稱心如意,但,儘可能有得選擇。而不是單一選擇。

秘境玩法我所期待的


我所期待的秘境,是有區別的,
例如:
小型,中型,大型
特殊,古老,未知
前三為日常產出,人數限制
後三為奇遇(一些特殊的物品,可為紀念等)秘寶(特殊裝備,低產量,人數是日常秘境的四五倍或者更多)長期(積分兌換類,不亞於主世界地圖另外一張地圖,裡面沒有安全區,需要玩家自己建立,可掠奪他人,也可拉幫結派,這種難做,可能性不高,自己YY的【我對開放世界的理解】|魂 - 第1張

雖說魂淡多次提起無體力限制,那麼必然會有產出限制,秘境的隨機性,確實會提高玩法,也更看運氣,運氣好一天遇到十次,運氣不好,十天跟不上一次。
如何去做,就得去衡量利弊了。不管是哪一種,都會有玩家贊同和反對,也可以在試著開先河,做一些另外點的。
而且總感覺要做成和小說那般的秘境,實在不太容易,小說秘境,動輒十年百年的秘境開啟時間。秘境的多樣化也屬實很重要,單一的秘境,太容易讓人乏味。
這種秘境副本,對於一個開放世界來說,要創新,很難很難,做的像小說那般幾乎又不太可能。

本來還有好多好多想說,但是感覺團隊已經很努力了,其他多餘的想法,說出來,看到了,可能也會只是增加無謂的負擔。

以上,就是我對於你們爭論兩個問題的所有看法了

不用太過著急,好東西都是經過時間精雕細琢的。我們大部分玩家是願意等的,如果資金不夠,可多開幾輪充值測試,我相信,好遊戲,玩家還是願意買單的。

最後,祝失眠工作室越做越好。


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