【我对开放世界的理解】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-13 15:15:33 作者:是大苏啊 Language

认真的看完魂淡的帖子,开放世界是多人还是单机?
所谓开放世界,不应该是既能多人,也可单机吗。
有人的地方既有江湖,有江湖的地方就会发生爱恨情仇,勾心斗角尔虞我诈。也可远离世俗,做一个深入浅出之人。


有的人天生喜欢纷争,喜欢热闹,想争一争“武林盟主”之位,想做富甲一方的商人,想做权势滔天人脉广阔之人。想做令人闻风丧胆的大恶人。想做将维护治安的英勇侠客。

有的生性孤僻,喜欢自由自在,做一个深山隐居的高手。有的不喜欢“江湖”上的尔虞我诈,偏偏中意于事事向你的NPC,喜欢这大千世界的美丽风景,独自一人欣赏这江湖往事。

不应该被“开放世界”所束缚,人各有志,不可能所做一切都会称心如意,但,尽可能有得选择。而不是单一选择。

秘境玩法我所期待的


我所期待的秘境,是有区别的,
例如:
小型,中型,大型
特殊,古老,未知
前三为日常产出,人数限制
后三为奇遇(一些特殊的物品,可为纪念等)秘宝(特殊装备,低产量,人数是日常秘境的四五倍或者更多)长期(积分兑换类,不亚于主世界地图另外一张地图,里面没有安全区,需要玩家自己建立,可掠夺他人,也可拉帮结派,这种难做,可能性不高,自己YY的【我对开放世界的理解】|魂 - 第1张

虽说魂淡多次提起无体力限制,那么必然会有产出限制,秘境的随机性,确实会提高玩法,也更看运气,运气好一天遇到十次,运气不好,十天跟不上一次。
如何去做,就得去衡量利弊了。不管是哪一种,都会有玩家赞同和反对,也可以在试着开先河,做一些另外点的。
而且总感觉要做成和小说那般的秘境,实在不太容易,小说秘境,动辄十年百年的秘境开启时间。秘境的多样化也属实很重要,单一的秘境,太容易让人乏味。
这种秘境副本,对于一个开放世界来说,要创新,很难很难,做的像小说那般几乎又不太可能。

本来还有好多好多想说,但是感觉团队已经很努力了,其他多余的想法,说出来,看到了,可能也会只是增加无谓的负担。

以上,就是我对于你们争论两个问题的所有看法了

不用太过着急,好东西都是经过时间精雕细琢的。我们大部分玩家是愿意等的,如果资金不够,可多开几轮充值测试,我相信,好游戏,玩家还是愿意买单的。

最后,祝失眠工作室越做越好。


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