【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:15:15 作者:靈挽 Language


首先關於第一個什麼是開放世界的問題我是這麼理解的,一個人的世界還是多人的世界,在開放世界遊戲類型這方面首先單人的世界肯定會比多人的世界更加的開放,能更精細的凸顯人和npc與場景之間交互能做更多的事細節更多場景更加的精細,但是一個人的世界稱得上是世界嘛,我覺得不是,真正的遊戲開放世界不光應該有人與npc的與場景的交互更應該有的是任何人之間的交互,雖然遊戲是遊戲世界是世界,現實世界很大,人的力量在世界面前渺小的如同沙粒,但是渺小如沙粒般的人也能創造自己的世界,書中的世界,畫中的世界,遊戲中的世界等等。。。什麼是遊戲?主體以直接獲得快感和快樂(包括生理和心理的愉悅)為主要目的的交互就是遊戲。一個合格的真正意義上的開放世界遊戲不應該有人與場景和系統的交互更應該有人與人直接的交互,遊戲本身的目的是給人帶來快樂的不要忘記了什麼是遊戲,現在很多遊戲需要大量的時間或者金錢這已經偏離了遊戲的內核,花時間收集是能帶來快樂大量金錢確實也是能帶來快樂但是這種快樂持久嘛,肝不累嘛。短暫的快樂雖然是但不長久,我相信你們能做出一個長久的和諧的雖然不頂尖但是能真正給人長久帶來快樂的遊戲。


其次關於第二個秘境探索的問題我是這樣想的,魂,不是一個人的開放世界,開放世界我覺得不應該有自動尋路這種東西,自動尋路的千篇一律雖然輕鬆但是少了一路的風景和樂趣不是嘛,到達秘境門口秘境突然消失的挫敗感這方面,確實沒有什麼好的合理的方法,但是這不才更符合秘境嘛,小說中的秘境什麼50年一遇,200年一開,千年的傳承,只有主角才能一個個進入這樣的秘境獲取更多的資源,但是更多的人不是恰巧的像這種情況嘛終其一生也沒有什麼奇遇,也進不去所謂的秘境洞天,所謂時也命也,這不公平,但是世界上本就沒有絕對的公平,有的人就是長的好看有的人就是有錢有的人就是運氣好有辦法嘛沒有辦法事實就是這樣,一個人改變不了世界只能改變自己,所以我覺得不應該有自動尋路這種東西,探索是累一點,但是,不累的話能叫做探索嘛,不尋找能叫做秘境嘛,這才更符合我心中的秘境。但是探索也不能漫無目的,有隨機的秘境當然也得有固定的秘境,探索當然得有道具方案有二,一是地圖上標註自行探索前往,二是手中類似指南針根據背景可換名羅盤或尋龍盤的道具來指明方向自己尋找到的才更有樂趣。

最後我很期待這樣一款遊戲有成為希望的可能,再談談這次活動,他們基本都寫了自己對開放世界對這個遊戲的想法和建議,這方面我就不加多言了就切下題簡單談談我對我心中開放世界的看法而已,主要群裡有很多人想看看我發的,有人想看就寫一寫,於是我就趁吃飯之餘順手寫一寫我的看法。【我對開放世界的理解】|魂 - 第1張


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