【我对开放世界的理解】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-13 15:15:15 作者:灵挽 Language


首先关于第一个什么是开放世界的问题我是这么理解的,一个人的世界还是多人的世界,在开放世界游戏类型这方面首先单人的世界肯定会比多人的世界更加的开放,能更精细的凸显人和npc与场景之间交互能做更多的事细节更多场景更加的精细,但是一个人的世界称得上是世界嘛,我觉得不是,真正的游戏开放世界不光应该有人与npc的与场景的交互更应该有的是任何人之间的交互,虽然游戏是游戏世界是世界,现实世界很大,人的力量在世界面前渺小的如同沙粒,但是渺小如沙粒般的人也能创造自己的世界,书中的世界,画中的世界,游戏中的世界等等。。。什么是游戏?主体以直接获得快感和快乐(包括生理和心理的愉悦)为主要目的的交互就是游戏。一个合格的真正意义上的开放世界游戏不应该有人与场景和系统的交互更应该有人与人直接的交互,游戏本身的目的是给人带来快乐的不要忘记了什么是游戏,现在很多游戏需要大量的时间或者金钱这已经偏离了游戏的内核,花时间收集是能带来快乐大量金钱确实也是能带来快乐但是这种快乐持久嘛,肝不累嘛。短暂的快乐虽然是但不长久,我相信你们能做出一个长久的和谐的虽然不顶尖但是能真正给人长久带来快乐的游戏。


其次关于第二个秘境探索的问题我是这样想的,魂,不是一个人的开放世界,开放世界我觉得不应该有自动寻路这种东西,自动寻路的千篇一律虽然轻松但是少了一路的风景和乐趣不是嘛,到达秘境门口秘境突然消失的挫败感这方面,确实没有什么好的合理的方法,但是这不才更符合秘境嘛,小说中的秘境什么50年一遇,200年一开,千年的传承,只有主角才能一个个进入这样的秘境获取更多的资源,但是更多的人不是恰巧的像这种情况嘛终其一生也没有什么奇遇,也进不去所谓的秘境洞天,所谓时也命也,这不公平,但是世界上本就没有绝对的公平,有的人就是长的好看有的人就是有钱有的人就是运气好有办法嘛没有办法事实就是这样,一个人改变不了世界只能改变自己,所以我觉得不应该有自动寻路这种东西,探索是累一点,但是,不累的话能叫做探索嘛,不寻找能叫做秘境嘛,这才更符合我心中的秘境。但是探索也不能漫无目的,有随机的秘境当然也得有固定的秘境,探索当然得有道具方案有二,一是地图上标注自行探索前往,二是手中类似指南针根据背景可换名罗盘或寻龙盘的道具来指明方向自己寻找到的才更有乐趣。

最后我很期待这样一款游戏有成为希望的可能,再谈谈这次活动,他们基本都写了自己对开放世界对这个游戏的想法和建议,这方面我就不加多言了就切下题简单谈谈我对我心中开放世界的看法而已,主要群里有很多人想看看我发的,有人想看就写一写,于是我就趁吃饭之余顺手写一写我的看法。【我对开放世界的理解】|魂 - 第1张


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