《命運之手:嚴酷的試煉》,一場不甘為棋子的命運之戰


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:59:25 作者:瞬間思路 Language

我們都不過是棋盤上的棋子,這個循環會無休止地進行下去。“車”不明白當他被放回盒子裡就會飛灰湮滅,“王”也不知道其實他什麼也統治不了……
2017年,一款遊戲同步登上了KS 和摩點兩個平臺,開始眾籌,這就是《命運之手:嚴酷的試煉》。我印象裡這也是國內外眾籌平臺第一次出現同步眾籌的遊戲項目(國內出版方為“桌一派”),並在摩點拿下了30多萬元的好成績,在當時成了圈子裡的焦點話題。
之後過了兩年,遊戲開始交付給世界各地的玩家,而關於這個遊戲的種種介紹其實早在眾籌和交貨這兩個時間點上就已經在圈子裡有過鋪天蓋地的介紹,尤其是遊戲玩法、規則、試玩等等,我個人強烈建議大家去看視頻介紹,B站搜一搜呼啦就是一大堆。我一直是那個觀點,就遊戲規則的講述這一點而言,視頻這種載體形式的效果要遠勝於文字和圖片這類非動態的形式。所以如果大家想學規則的話,B站幫你一步到位。
不過拋開規則,咱們能說的其實還很多,今天就來講講這個你走著走著突然被人拽進一個生死遊戲去挑戰命運的故事。
俗話說“人在地上走禍從天上出”,如果說電影《勇敢者的遊戲》裡主角們是自己找來那個神器的遊戲自找苦吃的話,《命運之手》所講的就真是憑空掉下來的禍事了。作為普普通通的旅人,當你發現自己突然被拽進一場神秘而危險的冒險中的時候會是怎樣的心情?現在的情況就是如此。
一個具有扭曲現實和喚醒恐怖回憶的古老神器選中了眼前的旅人們參與一場決定命運的遊戲,背後的黑手名叫卡拉斯,他就是創建了這個遊戲的人。
對於這種憑著自己喜好去玩弄別人命運,把人當棋子耍來耍去的主兒,一般最好的辦法就是上去大嘴巴直接打臉,但剛剛被拽進遊戲的你實在是心有餘而力不足。看著手裡鏽跡斑斑的斧子和明顯新手村裡平均水平的技能配置,想要給大BOSS點顏色現在屬實只能是個心裡的小目標,有什麼話現在心裡問候卡拉斯全家就是了。
好消息是這個遊戲中的世界非常廣袤,充滿了種種機會,你可以通過一路戰鬥來鍛鍊自己,提升能力,每一個被殺死的敵人都會成為你走向更強的墊腳石。壞消息是,那些充滿惡意的敵人和怪物也都是這麼想的,在他們看來,你才是要被幹死的那個。
到底誰能笑到最後?《命運之手:嚴酷的試煉》中,你將會找到最終的答案。
《命運之手:嚴酷的試煉》可以支持1到5名玩家,通過卡牌進行冒險和戰鬥。遊戲本身支持競爭模式、合作模式、無盡模式、發牌員模式等多種選擇,滿足了不同玩家的喜好。在遊戲機制角度,這個遊戲採用了這些年來最喜聞樂見的形式之一:牌庫構築。玩家們需要通過卡牌的驅動展開劇情,遭遇事件、面對敵人、迎接挑戰。
看到這,可能您也發現了,《命運之手:嚴酷的試煉》屬於那種美式味道很濃的角色扮演類遊戲,需要玩家能入戲,帶入到這個奇幻的世界裡就能收穫更多樂趣。遊戲的背景世界也充滿了奇幻類世界的味道,假如你是個《龍與地下城》這類標準奇幻跑團遊戲的玩家,那麼應該會在《命運之手》的世界裡發現很多熟悉的味道。玩家的角色們擁有簡陋的起始裝備和技能,通過戰鬥不斷提高自己,例如獲得新的裝備提升戰鬥力。遊戲中甚至有食物這樣非常跑團的元素設計,而且玩家還可以通過打敗敵人和解決事件來獲得獎勵……只不過這些元素都是通過卡牌來表現的,而不是在一張任務卡上塗改屬性點數。
一局遊戲玩下來,能夠感受到設計師在通過DBG這種熱門的機制形式來融入更多的獨到特色,我個人更喜歡合作模式多一點,玩家可以使用自己的特殊技能相互配合通關劇情。但競爭模式是學習其他模式的基礎,所以新玩家建議還是從競爭開始。
玩家在自己的回合裡要經歷以下四個步驟:疲勞、探險、獲得和休息。
疲勞:
這是一個維持階段,玩家必須決定是否為維持戰鬥準備狀態來花費資源。
探險:
玩家可以在這個階段和遊戲世界互動,參與戰鬥或探索新的地點。
獲得:
這就是遊戲的卡牌構築階段了,在此階段獲得新卡牌來讓自己變得更加強大。
休息:
也就是清理階段,玩家把打出和沒打出的牌都放進棄牌堆,然後抓5張牌結束自己的回合。
作為一款DBG遊戲,使用卡牌自然是遊戲的核心。《命運之手:嚴酷的試煉》中只要是在你的回合裡,你就可以在戰鬥事件或伏擊事件之外的任何時候打出手牌。其中行動卡會提供資源和特殊能力,但在回合結束會被棄掉。攻擊卡則會為戰鬥提供資源和能力,這些卡牌會保留在你的武器上,在下一次戰鬥中你將會用上它們。
作為一款反應奇幻冒險戰鬥的遊戲,《命運之手:嚴酷的試煉》中也儘可能地將這些元素拆解到遊戲細節裡。比如資源多種多樣的資源類型就是《命運之手:嚴酷的試煉》的一個特點。動力可以讓你執行行動和購買卡牌;力量則是戰鬥力的直接體現;食物是個非常有DND感覺的元素,沒有食物就只能扣血走路;碎片 則是你打敗敵人或解決事件之後的獎勵,可以兌換強大的神器;最後,聲望,這是一切的目標,遊戲結束的時候聲望最高的人就是這場遊戲的勝利者(競爭模式下)。
在這裡咱們就不再深入展開規則了,大家只需要知道遊戲通過卡牌構建了一個奇幻冒險過程所需的種種元素即可,這包括了冒險者從頭到腳裡裡外外的全套行頭,武器傢伙,以及遇到的千奇百怪的事件,當然還有形形色色的怪物。
當然,如果您之前就是《命運之手》電子遊戲版本玩家的話,在這款桌遊中能找到的樂趣就更多了。尤其是最後面對發牌員的一場大戰,相信每個玩過電子遊戲的人都會記憶深刻。最終,作為棋子的你能不能跳出棋局把發牌員一腳踹飛,這就要看你的真本事了。
這次桌遊版也提供了這樣的模式可供選擇,在單獨的特別版說明書中會看到三種新的遊戲模式,分別是:
1、無盡模式
這是一個會越來越難的無休止模式,玩家會在同一個等級遇到多個主怪,並不斷處理力量碎片也就是四個神器,以免敵人的力量得到提升。
2、困難模式
顧名思義,就是難,會有新元素補充進之前的各種模式里加強難度。
3、卡拉斯模式
這其實就是“1VS多”模式,一個玩家扮演卡拉斯(就是他用神器把玩家們弄到這場冒險中來的),其他人與之戰鬥直到分出勝負。
看到了吧,這個卡拉斯就是電子遊戲裡大家耳熟能詳的發牌員了,有趣的是在桌遊中是由一個玩家來扮演他的。換句話說,這次的BOSS可不是一個虛擬的AI,而是一個和你一樣的玩家,並擁有超強的能力。這場最終大戰到底是鹿死誰手,在結果出來之前,誰都無法預料。相信在這個模式裡,會體驗到更多來自電子遊戲的回憶。如果您沒玩過電子遊戲版本也沒關係,所有模式的設計都是依循“桌遊”這個前提進行的,所以桌遊的體驗依然是前提,只是沒有來自電子遊戲的回憶Buff罷了。
最後,不得不提到遊戲的美術。相信任何人在第一次看到《命運之手》時都會對其獨特的美術風格有深刻印象,那種如同版畫的畫面,散發著一種古樸的氣息。
為這個遊戲創造了視覺美術世界的藝術家,就是今天的主人公:傑西·吉萊斯潑(Jesse Gillespie)。
作為一個自由藝術家,吉萊斯潑 生活在美國明尼蘇達州的鄉村,在這個冬季相當漫長的地方,人們的情緒也很容易受到寒冷天氣的影響,但對於吉萊斯潑來說卻不盡然,漫長的冬天中他可以做很多想做的事情,比如讀書、音樂、繪畫、打遊戲、看電影,還有積蓄體重……但他最喜歡的是作一個想象世界中的角色,比如D&D世界中的吟遊詩人。
有一天,吉萊斯潑接下了一款卡牌RPG電子遊戲項目,這個合作讓雙方都很滿意。於是,當對方第二次找到吉萊斯潑的時候,帶來的項目就是《命運之手》了。2015年《命運之手》遊戲成功發佈,2017年《命運之手2》也大獲成功。
最後,《命運之手:嚴酷的試煉》中文版由桌一派引進並出版,如果您對這個遊戲感興趣,還請支持正版~
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