畫面肯定要寫實的,喜歡戰爭遊戲的玩家肯定都喜歡真實一點,最好直接用真實歷史照片貼圖。
氪金無所謂,但是要降低肝度,繁瑣的活動全部取消,這些東西就是單純讓你手指多點幾次手機屏幕沒有任何意義,我是來玩遊戲的,不是給遊戲公司打工的。
要儘量拉長玩家每次上線的間隔時間,平時上班沒法二十分鐘上一次線。
建議取消聯盟,或者僅保留聯盟的通訊功能,取消聯盟的活動、加成、獎勵,最多改成四人小隊這樣的,我不喜歡聯盟對個人的束縛,不加入聯盟還要少領很多資源等於逼你加聯盟,而是要像吃雞一樣各自為戰。
幾百幾千幾萬個玩家在地圖上為了自己的利益廝殺,如果有一個高戰招惹太多平民玩家,那麼他就會陷入多線戰爭的不利局面,這種玩家以個人為單位而不是被聯盟活動綁架、高戰玩家報團,在地圖上管理自己的國家,部署軍事,政策外交策略,感受地緣政治博弈樂趣,可以刺激玩家的遊戲積極性,才能真正讓玩家體驗到戰爭策略遊戲的樂趣。
要落實一人一區一號,一個身份證號對應一個手機號對應一個遊戲賬號,堅決打擊開小號刷資源行為,定期清理殭屍號。
不要像列王的紛爭一樣後期一波兵打沒了就廢了,瞬間拉開和別人的差距。而是要像率土之濱一樣打架兵沒了但是還可以依靠武將等級再起來。
開放自定義頭像功能。
類似武將技能,戰鬥機制這種不要搞得太複雜,所有的規則都明明白白的寫在明面上,不要有隱藏規則,就像下軍旗,象棋一樣,你在玩以前都清楚的知道所有遊戲規則。