黎明前20分钟。


3楼猫 发布时间:2022-07-25 06:47:43 作者:@Echo. Language

消耗资源选择不同的流派,利用武器在时限内尽可能生存——如果你曾经玩过《吸血鬼幸存者》,那就一定不会对《黎明前20分钟》感到陌生或者说,这类肉鸽游戏与“杀戮Like”“地牢Like”等相似,都已经在各自的领域里,确立了属于自己的玩法机制,成为了一种独立且成熟的玩法模式。创作者会用工业化的制作,加上简洁的创意,再通过较低的售价,于短周期的流程中,带给玩家见效极快的成瘾性。而成瘾性,则是因为你常常惊异于这类游戏的相似性——它们几乎都差不多,熟悉的玩法会令你在其中游刃有余,但一些细枝末梢的区别,又让玩家难以将它们一概而论,只好为了验证自己的打法思路,于一次又一次的失败中再来亿盘。创作者往往只需要加入一些些巧思,就能为玩家带来截然不同的新颖体验,用最省时省力的方式,制作出该门类下最时髦的先锋产品。旧瓶装新酒的套路,属实是被这些人玩透了,但玩家们也确实吃这一套。随机性拉满的射爆体验,谁会不爱?和同类游戏相比,《黎明前20分钟》有着更加精简的玩法机制,以及简单明了的交互UI。游戏用一些不算精妙的设计,却实现了许多这类游戏本该具备的玩法内容。比如,《黎明前20分钟》在删去了装备掉落系统的同时,还让全角色通用的符文系统,替换了传统的角色养成系统。甚至,连同游戏的流程也一并进行了优化,给出了标准模式(20分钟)与快速模式(10分钟)两种不同的选择。而20分钟与10分钟一盘的不同体验,不仅降低了游戏的时间投入,还为玩家提供了完全不同的玩法脉络——它保证了成型速度不一的武器流派,能够在不同的模式中,发光发热。反观同类游戏,却常常执着于不断堆砌难度,增加流程的挑战性,完全没有思考过游戏溢出的难度,会让一些设计好的流派变得鸡肋,最终失去被选择的意义。举个例子,前期强势而后期乏力的武器,按理说一定会成为游戏中的版本弃子,随着流程难度的增高逐渐被弃用。但这类武器,却因为快速模式较短的流程从而被启用,得到了自己的用武之地。而本应受到追捧的后期武器,却因为发育时间不足,还没来得及出山就已经草草退场。从弃用到启用,相隔不过一个模式。根据模式选择流派,也成为了游戏中属于进阶玩家的科目一。而删除装备掉落,则意味着游戏不再会受到背包容量的桎梏,被祝福能力取而代之的局内成长系统,令玩家可以尽情收割自己想要的能力属性,达成“我全都要”的至高成就。但别急着说简单,可不要以为能放开了选,它的游戏难度就会降低。因为,《黎明前20分钟》会通过一些能力与武器的连锁效应,让玩家得到1+1≠2的奇异效果。举个例子,榴弹枪作为一柄具备爆破属性的武器,可以给予玩家正面大范围突破的能力,这是任何玩家都知道的常识。而贯穿、弹射等属性,又是抵抗怪潮的中流砥柱,几乎是任何同类游戏都必选的清怪能力,这也是所有玩家都知道的常识。但在《黎明前20分钟》中,如果玩家贪图能力数量,在持有榴弹枪时选择了贯穿能力,那可就倒霉了。因为,榴弹枪将不再会产生碰撞时的爆炸,子弹会径直穿过敌人的身体,待达到最远射程时才会爆炸。此时玩家手中的榴弹枪,变成了威力一般的狙击枪,玩家最终也会因为过低的射速,而被淹没在无穷无尽的怪潮中。同样,如果使用榴弹枪的玩家选择了弹射属性,那么榴弹枪自伤溅射的副作用,则会直接超过其正面收益,自己死的要比怪还快。可以说,《黎明前20分钟》虽然不会对玩家的背包容量进行限制,你也确实可以“我全都要”,但要想达到最好的配合效果,甚至规避一些负面配合,就全凭玩家自己的经验抉择。到底是1+1>2,发挥肉鸽游戏的Build魅力,还是1+1<2,变成一个彻头彻尾的倒霉蛋,这就是玩家实战理论的科目二。三倍多重能力,弹夹数量减少1998颗,永远只有1备弹《黎明前20分钟》虽然只是在经典玩法上增加了一些细节,但这些细节所展现的效果却出奇得好,这也是它从Demo版本就迅速走红的原因——玩家不再需要投入大量的学习成本,便可以得到多元、多变化的游戏体验。但碍于游戏目前还处于抢先测试版本,《黎明前20分钟》也不尽是些优点。比如……这类游戏老生常谈的平衡性,它就做得不够好。《黎明前20分钟》拥有许多具有特色的能力,而其中的一些能力,要格外突出。像是切换弹夹时的推开敌人,以及切换弹夹时的范围扫射,这类能力让需要频繁换弹夹的武器,拥有了过分强力的性能——说的就是弩箭与霰弹枪。作为单发武器,这些装备仅仅需要升级换弹速度,就约等于同时提高了武器射速,生来就领先于那些大弹夹武器。而大弹夹武器不仅要升级换弹速度,还要升级武器射速,一进一出,武器间的性能差距便由此显现。单发武器吃到了无数红利,只要换弹够快就等于无限子弹,而大弹夹武器的高备弹量优势,在单发武器面前反而显得自惭形秽,这实在有些没道理。《黎明前20分钟》没有做到让每一把武器,都发挥出自己的独有特色,反而让每一把武器的终点,都趋向于同质化。而角色之间的性能,亦存在不小的差距。要知道,游戏中的2血角色,仅仅是拥有了一个特效,就需要承担身板脆弱的风险,但3血的初始角色,却拥有着肉鸽游戏最为强力的制衡技能。玩过肉鸽游戏的玩家都应该清楚,重置选项的能力有多么强大,但《黎明前20分钟》中拥有这个技能的角色,不仅没有负面收益,还没有次数上限。在这样的对比下,2血角色的特效技能,就显得有些太过于无力。《黎明前20分钟》迫切需要让其他角色变得更具代表性,其特征也应该有更好的发挥舞台,武器流派方面自然也同理平衡性的不佳,导致了游戏后期的体验的重复性极高,你可以简单理解为——游戏丰富的选项,没有撑起游戏的体量。不管是地图的单一,还是逐利性的能力选择,目前版本的《黎明前20分钟》并没有给出足够体量的游玩内容。你也许会很快上瘾,但成瘾的症状却很难比拟同类,尤其是那些更新已久的老派肉鸽游戏。稍显青涩,这就是当下它最大的不足。在游戏不过刚刚推出,框架清晰且玩法简洁的《黎明前20分钟》,拥有一个相当不错的底子。它只需要尽快通过版本迭代,将这些缺漏依次补充,并进一步丰富游戏的玩法内容——如此这般,想必定然会成为这一门类的代表性作品。至少……我是这么期待的

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