【職業】淺談一下職業方面|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-10 17:20:33 作者:嵐 Language

遊戲肯定是會有很多職業的,有了職業之分使遊戲多樣化和更多的變化和挑戰性
就淺談一下我覺得應該有哪些職業
第一大類,戰士類
第一種、劍客:我覺得身為劍客可以加上一種被動,等級越高可以有概率格擋別人的普通攻擊還有小型指定技能,就是等級就相當於在江湖歷練程度,這個概率可以理解為越高超的劍客可以輕鬆擋下別人的攻擊。然後就是經典的拔刀斬,出招速度快,範圍可以調整多少度。我覺得劍客可以選擇用那種劍,比如說長劍、短劍、苗刀之類的,不一定要死板硬套的長劍。我還為劍客玩家想到一個霸氣的技能,斬風破氣,用劍氣在自身周圍斬出一道劍圈,可以威懾敵人而且使敵人後退。

第二種、狂戰士:被動的話可以是殺人越多或者是敵人高於自己,按比例提高傷害。或者是常規的生命低於50%時增加屬性,血越少加的越多之類的。然後就是常規的狂戰士的狂暴,多少秒內角色力量、攻速、移速、負面抵抗全面上升然後雙抗大幅度下降。還有狂戰士的靈魂,嗜血,攻擊附帶嗜血效果。我覺得有趣點可以分為兩種:正面嗜血吸血,將對手生命損失的百分之多少作為自己的恢復;反面嗜血,消耗自己生命的生命值發動被動,然後提高傷害來開狂暴加吸血。
第三種、格鬥家:被動可以上近身傷害加成之類的。還有常規的銅牆鐵壁刀槍不入這類加雙抗。技能這方面我們老祖宗傳下來這麼多武學,什麼通背拳,龍虎掌,寸拳這方面就不用贅述了。我覺得格鬥家的靈魂應該是空手接白刃!比如刀劍之類的攻擊可以發動這個技能來接住,然後攻擊者有短暫失神這類的負面狀態,再發動反擊。
第四種、重裝騎士,不知道叫啥好,就是肉盾、坦克。被動可以是加雙抗百分比或者是血量越少減傷越高。技能方面就是用盾牌擊退還有眩暈,然後經典的嘲諷,單體嘲諷和範圍嘲諷。最後是靈魂,盾反!將多少秒內收到的傷害以多少百分比反彈給攻擊者,還得加點攻擊技能,比如說殊死一搏背水一戰啥的,傷害就按防禦的1.2、1.5倍這樣子。
第二大類、法師類
第一種、元素法師:以各種元素造成法術傷害,被動可以說吟唱之類的,吟唱期間移速降低,技能施法前搖時間變短,或者是減少技能冷卻時間。技能方面就什麼冰牆石牆、暴風雪烈焰衝擊這方面就不贅述了。
第二種、召喚師:讓召喚獸協助自己戰鬥,被動就法力值消耗增強召喚獸戰鬥力這類。召喚獸就什麼死亡騎士、冥界之花、元素精靈等等。然後是召喚師的靈魂,召喚神龍!誰能拒絕一個強大的神龍呢!不過要加上點元素法師的低階技能,不然全靠召喚獸也不行。
第三種、魔道法師:被動就技能釋放增加黑暗值,滿了可以強化技能。技能方面,黑暗之手,可以抓取敵人、黑暗之門,使敵人減速並且產生引力將敵人吸入,被吸入黑暗之門的敵人會造成傷害並沉默加眩暈。大招是黑暗降臨,將敵人壓制,無法解除。最後是靈魂,替身娃娃!可以讓替身娃娃綁定敵人,造成的傷害和控制可以直接對敵人本人生效,不過效果和傷寒減半。
第四種、巫蠱師:被動是受到巫蠱師傷害越久傷害會越來越高。技能方面就毒蠱,造成傷害。情蠱,魅惑敵人無法對一個玩家造成傷害或者是暫時視為隊友。噬心蠱,造成高額傷害併產生僵直效果。最後是靈魂,百蠱齊放,在我百蠱面前,你能撐得過幾秒呢?
第三大類,聖職類
第一種、藥師:被動是增加消耗法力值加大傷害或者是治療量,可以切換成醫藥師和毒藥師。技能方面,治療技能,大小治療,冷卻不同;傷害技能,對敵人造成持續毒素傷害。最後是靈魂,妙手回春!復活一名在五秒或者是十秒內死亡的玩家,只保留百分之二十或者是三十的血量和法力值。
第二種、守護者,被動是使用技能可以減少大招冷卻。技能方面,能量守護,回覆目標法力值;精神守護,目標一定時間內免疫負面效果(即霸體,但壓制除外);聖盾守護,以守護者為中心產生的防守技能,可以抵擋任何傷害光明守護,以守護者為中心,一道光環360度展開,所過之處的目標給予傷害,並對角色造成很強悍的無視霸體狀態的擊退效果;大招聖光守護,使目標一定時間內提高全屬性並免疫負面效果。
第三種、聖符師:被動是每使用一定次數符籙可以免消耗無視冷卻隨機釋放一次符籙。技能,引雷符,引出一道閃電劈向符籙(引火引水同上);金剛符,一定時間處於霸體狀態;神行符,一段時間提高運動速度;定身符,使目標處於禁錮狀態;靜心符,選擇解除一項負面效果(壓制除外);大招隕星符,召喚一道隕石砸向目標,造成群體傷害並附加起火和眩暈。
第四大類,暗影系
第一種、刺客:被動,背面攻擊無視防禦,並增加百分比傷害。技能,影襲,瞬間移動一段短距離;扔匕首,可遠可近的甩出匕首;來去無影,會已極快的速度衝向目標身後;穿腰刺,提高一定百分比傷害,並減少目標一定法力值;要害攻擊,開啟後刺客可以在目標身上發現一個要害位,當攻擊準確擊中在要害位時,傷害提高兩倍;大招,連續背刺,連續攻擊敵人背後,結束後會有僵直和擊退。

第二種、盜賊:被動,潛行,可以讓角色在完全隱身的情況下移動,潛行狀態下移動速度是正常速度的百分之三十,發動技能、攻擊或在敵人中距離視野下暴露。技能,脫逃,一定機率使角色下一次進行的攻擊無效化;偷襲,成功命中對手的話將產生二倍的刺殺傷害,同時目標將陷入僵直狀態;悶棍,眩暈目標;丟沙,致盲目標;撒鋼釘,在地上一定範圍丟出鋼釘,傷害不高但是踩中會減少移動速度;煙霧彈,在範圍內產生煙霧,所有者不受影響,敵人在煙霧內會造成失明;二連跳,可以在跳躍後在空中再跳躍一次;溜了溜了,中距離位移效果;靈魂大招,拿來吧你!在敵人被控制時使用,偷取敵人揹包內百分之一到百分之三的物品。
好了好了,大概就是這些,本來是還想寫的,前面寫到召喚師被打斷結果又重寫,好久沒有寫長文了,大家支持支持
帥哥美女們看完動動你們發財的小手點點贊嗷~謝謝~

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