1.好多人可能刚开始只是为了扫图,挂机,混条子做传护才接触战场。扫图简单,不费脑子,跟着跑就行了。刚开始还行,但是一直重复的扫来扫去慢慢的就会觉得没意思了,最终还是要进阶,那就是对抗。游戏要是没有竞技,很快就腻了。
2.战场对抗有:个人对抗-毒瘤,多人对抗-团战.当你真正玩进去了,琢磨了,你才会觉得--嗯,这才有点意思。尤其是团战,打出配合的团战,打出战术的团战,才是真的有意思。
3.如果是2个散人团,无组织无配合,只知道远远的互射,各打各的,那也没劲,也打不出什么效果.打团战还是得上YY,统一指挥,统一集火,职业配合,这样才能打出伤害,打出效果,势如破竹,才是真正的乐趣所在。
关于自由视角的解释:
当你一直按住W的时候,用左键转视角,画面方向改变,角色方向不变。
当你松开鼠标左键的时候,视角马上回到人物面对的方向
自由视角打勾以后 当你松开鼠标左键的时候,视角不变
如果你不用鼠标左键转视角,这项基本没用
技能定点指向:简易模式
×双击箭头键闪避:建议取消,经常会误翻
×禁用范围效果提示:建议取消,会看不到自己圈的范围。
√目标变更时停止自动攻击:在没选目标时不会还一直111打之前的目标。
×自动选择目标:当你想用一些位移技能跑路时,会往系统选的目标飞过去。团战放技能一般都是定点放,如果自动选目标会干扰你的定点位置,自己看着办吧
×技能目标提示:会让你的目标一直跳来跳去。
×近战攻击辅助:会让你不能穿越目标,但那个目标可以穿过你。
√将定点指向技能锁定到最大距离:技能就不会移出超过施法距离的位置,更方便准确的施法,如果出现红圈就代表视角被挡住了。
×使定点指向技能对准当前目标:会让你画圈不自由,只出现在目标的正脚下。
√允许技能改变目标:在你施法结束前改变目标,都来的及改变目标。
√简化队伍界面:让左上角小队伍不显示头像,而是血条和状态
敌人模型和队友模型:电脑不行的就启用吧
如果电脑不行的,团战的时候很卡的,就调成最佳性能或者关掉后期处理