囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:18:55 作者:朱砂点眉 Language

囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第1张从看到
圣物之灵这个东东,短短15分钟,楼主就确定了坦克开荒这个思路,主要原因就是:

这是测试版本哎此时不作更待何时?囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第2张

好吧,正经一点的想法是:
一队: 雅儿骨法梅林
二队: 亚瑟龙弓呆萌
五级红城,6人推,恐怖如斯!
七级城,重坦无视诅咒,碾过!
首领,用禁卫配三辅助,选个主C带灵,哇呀呀谁人可挡!

后来发现这个想法也不太靠谱,
圣物3.2打五级城时,一队还是得雅儿骨法亚瑟三虚空
二队没亚瑟就不能用龙弓了,楼主选择了肉坦五人组,
最后day2一早8人遍收五级城,算是勉强可接受吧。囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第3张
现在已经是day2中午了,接下来回顾一下day1,然后再陆续少量更新进展。

Day1
第一时间三虚空炸城没什么好说的,看攻略用了雅儿骨法9红梅林,感觉一般般,确实没有老搭档稳定。
能直接升一级坦克圣物还是不错的,游侠战士就很纠结吧哈哈哈哈(我没有笑除非忍不住)。

同时进场的跟班分得太远,没人帮我拿空地,就带了艾吉奥,结果空地全是二星...唉自力更生好辛苦。
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第4张
炸完20城,还有60多体等升阶再拿5城,空位置补了肉坦组,一开始不恢复体力这点挺好的,不用着急补人。

一直到将近凌晨,给的圣物都不太好,拆了个没用的升子爵,然后就是雅儿骨法情侣炸四级,没有电灯泡给好评。辛苦了休息吧亲们。
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第5张囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第6张

Day2
起床收获四件蓝装,坦克升到3.2,开始三级城换五级城。
队一:雅儿骨法亚瑟(五级红城压力大一些,带亚瑟就很稳了)
队二:戴萌冬喉舰长狮子蛮角,肉坦五人队(冬喉女士不太满意说她是战士不肉很苗条可没人信)
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第7张
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第8张

重点点评一下队二:
戴萌
毫无疑问的主C,越打越能打,缺点是起手容易被秒。在团本这里,坦克圣物效果以及冬喉女士的协助,完美的支持了戴萌的发挥。
冬喉:
圣灵支持下成为了最硬的战士,同时有卓越的辅助和不俗的输出,非要说缺点就是必杀开启稍慢,再就无可指摘了。
蛮角:
坦度甚至能超越冬喉,负责对线天罚修女,以及推进战线到敌方半场。对线奈拉也不是不行,但奈拉第二次会醒悟,拉其他后排,局面不太可控。
狮子:
被低估的进攻辅助,二技能狮吼令敌人物理易伤且无法闪避,非常适合这里越战力争三星拿城,8秒无敌算是添头,基本不触发。
舰长:
着重
介绍一下这位令人惊叹的辅助坦,他能削弱对手的治疗和输出,造成群体恐惧和单体眩晕,插旗提升友军攻击防御急速,专属还提供了相当可观的治疗救场...作为一个坦克,您可真是太秀了。
红色舰长是楼主肉坦队里最脆弱的一位,总会得到慎重的安置,但其实舰长的坦度不低,哪怕血量见底,必杀一开就满了...还附带奶一口难兄难弟(冬喉女士哼了一声表示不稀罕),此外必杀的恐惧总是能中几个的,经常协助蛮角完成战线推进,有效压缩了敌人的生存空间。
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第9张

雷神的测试就...没有了...
发个帖子的功夫,雷神扑街...
第三队禁卫生化人赏金双子蝙蝠,满满的体力呀
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第10张
行吧,继续攒着,星妈绝对绝对不能再错过了

占城方面18:00拿到的第一个六级城,圣物4.0虚空队三星肉坦队二星,接下来的时间就等体力恢复,然后美美的三换六吧
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第11张

Day3
早晨又打了几个六级,目前拥有11座六级城,三级城刚好换没咯,收益8064/时。
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第12张
手上还有9座四级城,等看到没人要的诅咒六级城,合适的七级城再换。

肉坦队无视诅咒碾城已经开四倍速了,缺点是经常超时只能二星,而且五人推城总是不如三四人推好。
虚空三人组一如既往的稳定,但还是需要留神,给点关照。
例如对阵有狼人的诅咒城,骨法起手半血很容易被狼人针对,建议再加上梅林。另外诅咒城骨法不是攻击最高单位,所以蝴蝶等敌人会控制其他人比如雅儿,略微注意下。
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第13张
中午坦克4.3打了第一座七级城,同样的队伍同样的三星二星,看到是双子开垦就给占了吼吼。
(后期四族白卡可能会不足开垦所需)
 
看了半月大佬的视频,day3主法师5人推七级城,太恐怖了...用的是骨法雅儿,禁卫星妈雷神。
练度非常高,法师4.2就三星七级城了。

不过禁卫还是留着打首领好一些,换成亚瑟吧。
至于楼主这样的普通玩家囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第14张还是用坦克吧。

楼主现在是4.4坦克9408/时,首领队体力348,资源肯定是溢出了...下次可以留两队打首领,慢点拿城。
刚才5卡试推了六级城:
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第15张
亚龙队挑对手,轮子狼人豹女棺材蝴蝶对龙弓均不友好,慎选。
骨法雅儿轻松碾压对手,雅儿被抛来抛去的,开心极了血都不掉。
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第16张
体力不足了,明天再试试七级城吧。
 
 
Day4
早晨起来升了坦克4.5,正好有个七级诅咒关卡挡住了铺路小能手们,冲鸭!
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第17张结果还可以:
左图1、2,龙弓已经很努力打死三个了,无奈哭女突进又开出必杀(这个对手不太适合亚龙);
图3带了梅林,哭女太能躲就超时了,没三星(梅林体力已经爆满,镇守卡池四处救场);
图4、5是雅儿骨法的秀场,什么诅咒半血减攻、狼人魔女兔弓,通通无法阻挡!
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第18张

好吧,其实骨法破盾雅儿半血的时候,楼主也怕得要死...不过有惊无险,情侣组还是强。
 
二王星妈测试囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第19张都是400M,坦克4.5辅助4.0灵给生化人
区别是左图蝙蝠活长一些,能稳定一点
赏金上来就死,灰溜溜退场,带梅林可以让双子多活一会儿
值得一提的是,双子死前自身半血,
遗言是“我们还能被治疗一下!”✘2囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第20张
当时战斗剩余50秒,星妈狂暴34层(400M是狂暴100层)。所以如果把生化换成高刻印的蜥蜴,可能会拯救双子一下,打出更高伤害。待测试。

坦克5.0辅助4.0,刚打掉了堵门的诅咒八级城。
队1虚空三人,队2亡灵肉坦队,队3骨王春姑娘梅林(队3潜力也很大,可能并不需要梅林)。
这次忘记测试极限了,全三星一次过。
最难对付的交给虚空,普通的交给肉坦队,没治疗的交给骨王春姑娘。
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第21张
 
Day5
三王老头测试
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第22张
坦克5.1辅助4.0
分别是近800M和700M,没有re。
有尝试三次用趴熊换下赏金,可没多久就死掉了。
有尝试用生化人换下蜥蜴,发现治疗出现压力,而且生化人掉血缓慢导致不怎么积累伤害加成,还是推荐蜥蜴。
再提一下坦克5.1圣物的选择,建议点右上的圣物,便宜,还能对应一个战士的输出圣物。

PS. 这个测试价值不大,因为推荐用单卡打魔术师,节省首领队体力对付尾王。
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第23张
 
尾王测试
接下来就控制坦克圣物在5.3,升升战士的,多测试几个阵容
囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第24张
左图,灵给魔女,楼主的魔女练度还有游侠树都较低,但输出依然可观。
右图,灵给蜥蜴,用红舰长换下了赏金,感觉舰长很好用啊,蜥蜴支持下还有了不俗的输出。
 
Day7
坦克5.5其余4.0
下午亲王算是挺快了,等待二三号队攻略中无所事事。

Day9
坦克5.6,辅助5.0
还没等到攻略,测试了一下蜥蜴亡灵队640M囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第25张


 
 
 
 囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第26张
 囚时之界(团队远征)坦克开荒笔记(Day9更新)|剑与远征 - 第27张
 
前方枯燥啰嗦警告!其实无大提升不必看
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Day2产生的一个思路,有关极限体力对付首领的,尽量以少克多来占城
(假设day2-day3全五级城,中期补六,即可满足战坦游辅升级,最终资源不溢出)
步骤一 主坦克虚空开荒
步骤二布局
位置11-15放首领主力1队(80体力)
位置1-5放首领主力2队(0体力)
位置678放攻城1队亚瑟(开荒剩余体力)龙弓狮子(0体力)
位置9和10攻城2队雅儿骨法(开荒剩余体力)
步骤三推城
day1坦克3.0晋升子爵获得圣物之灵之后,根据练度选择时机,攻城两队配合推五级城
步骤四后续
位置16-20放首领3队
位置21-25看情况放首领4队,或者空着留体力给首领1队,80体还是蛮多的

PS.
适合练度较高,多首领队均有可观输出的
原则是徐徐发展以少克多
经实践,攻城2队龙弓尽量放亚瑟身后角落,即35号位,不必放4号位贪打后排。
选择狮子是因为狮子不在首领队里。
这个思路是刚产生的,应该有估计错误的地方,勿尽信。
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