《蔑視》個人評測:金玉其外,敗絮其中,令人惋惜的解謎作品


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 14:39:42 作者:我遊話說 Language

感謝小黑盒提供的評測機會

寫在前面

細心的朋友可能注意到我在本篇遊戲評測題目上特別有意的寫上了“個人評測”四個大字,原因自然不言而喻,這款遊戲在最近確實得到了不少玩家的負面評價,有人甚至為其貼上了“假大空”的標籤,認為這就是一款騙錢的遊戲,也因此本作在steam商店界面如今已跌至褒貶不一的評價。我的看法是:不敢完全苟同。只希望大家還是要有自己的思考和想法,不要被評論的浪潮衝昏了頭腦,人云亦云、盲目跟風不可取。

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前言

《蔑視》是一款生物機械風冒險解謎步行模擬遊戲,遊戲一共有五個章節,總體時長在3-5小時。需要說明的是,本作沒有劇情,遊戲過程中甚至一個文字都不會出現,也沒有很難的BOSS戰,根本就沒有BOSS,難的只是解謎,遊戲美術方面極佳,部分場景隨手一張都可以當作壁紙,但遊戲性較差。推薦對遊戲玩法感興趣的朋友優先考慮入手,不要只看畫面,遊戲首發加入XGP,有會員的玩家建議淺玩一下再考慮入手。7.5/10

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遊戲策劃請給美術磕頭?

很明顯這一點是玩家們的共識,要知道,但凡遊戲畫面讓玩家稍微產生不適感,就極有可能立馬卸載退款。本作在美術風格上區別於傳統的解謎遊戲,雖然也是科技,但是是“機械苦弱,血肉飛昇”,這種生物機械科技的既視感在宣傳片中就很容易引起玩家的好奇,畢竟同類型的遊戲少之又少,畫面上就讓人很容易聯想到《異形》系列。有所區別的是,本作剔除了吉格爾過於明顯的個人風格(陰鬱、消沉、黑暗),玩家遊玩的整體過程還是比較明朗的。

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玩家們詬病遊戲的幾點基本可以概括為解謎並不有趣、戰鬥缺乏亮點、缺少引導、沒有劇情和故事,因此玩家在遊戲中相當於直接置身於一個沒有世界觀的空洞世界,完全靠自己去尋找和探索,沒有目的也不知道解謎這麼做的意義在哪裡,最終會走向怎樣的結果,我是誰,要幹嘛,為什麼,這些統統不知道。

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遊戲的核心——解謎

由於遊戲犧牲了文字以及聲音的引導設計,因此玩家所要作的第一件事便是通過眼睛找到謎題,當你走到某個可以互動的機關時屏幕上會出現一個提醒你可以互動的白點,接下來才開始進入正題。

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解謎的第一個難點在於理解謎題,就像憑空給你一副撲克,讓你通過移動其中的幾張排來達成某種目的,你做這件事的第一點就是要有人告訴你這個規則。在《蔑視》中你會碰到各種奇怪的謎題,它們缺乏提示和引導,玩家剛一開始見到時或許還會有幾分困惑——我要怎麼做?由於生活中沒有這樣的物件,所以你需要通過自己的猜測和以往的各種生活、遊戲經驗來嘗試理解謎題,當你理解謎題後基本就快過關了。(有的人覺得謎題難,但有人卻覺得沒什麼難度,很大原因可能是生活、遊戲經歷不同導致的,所以也別有什麼優越感,真的)

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部分謎題乍一看可能還有些嚇人,玩家難免會想:“怎麼有這麼多可以互動的地方?”其實不然,本作中的謎題難度在玩家理解謎題後會驟然下降,所伴隨的解鎖謎題後的成就感也會直線降低,玩家要做的無非是選擇思考後動手或者多次試錯,就像小時候解決部分選擇題一樣,想不出來就計算,反覆計算後終會得到一個結果。

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略顯尷尬的槍支

並不只是說“槍的問題”,而是遊戲在戰鬥方面確實“空”,我覺得有一位玩家說的就很好,在一些大一些的場景中製作組完全可以安排一場BOSS戰,而不是讓玩家跟遊客似的走個過場,這樣做一方面會提升玩家的遊戲體驗,另一方面則是使遊戲內容更加豐富,可惜的是沒有如果。

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遊戲中玩家將會面對超10只怪物(所有),不過種類就4種,而玩家的武器則有近戰、手槍、霰彈槍和榴彈,所以可以想象,槍支的作用確實不大,至少對整體遊戲體驗來講。

我為什麼不敢完全苟同

在文章開篇我便說出了自己的觀點,之所以這麼講,並非是遊戲質量有多高或者我有多喜歡這款遊戲,而是要知道,這本來就是一款小眾題材的遊戲,本來就不是為大眾玩家設計的,你之所以玩到了它,只是因為遊戲宣發效果好,讓更多人都見到、認識到了這款遊戲,而並非是你真的喜歡。

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如果這款遊戲沒有這樣大力度的宣傳,我還是相信有人會自己找到它,它的商店頁面至少也會保留在好評的評價,簡而言之就是:不喜勿噴,沒必要衝到別人臉上說自己不喜歡什麼,而且遊戲本來也不是大眾喜聞樂見的類型。

入手建議

整體來看,遊戲的表現並不令人滿意,內容不夠多也不夠好玩,玩法相對單一且戰鬥內容缺乏,解謎方面情感反饋不夠強烈,不過美術方面的表現確實足夠優秀,這是遊戲的一大加分項。如果你對遊戲的玩法和美術十分喜歡,那我推薦入手,但你要是不喜歡、沒買、沒玩過還要跟風噴,那就不太合適。

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