《末日綠鈔》:策略性塔防與FPS的有機結合


3樓貓 發佈時間:2022-11-14 12:09:41 作者:探遊客 Language

如果說你玩膩了那種令人昏昏欲睡的全自動塔防遊戲的話,這款《末日綠鈔》或許會迅速俘獲你的心,採取塔防與FPS相結合的方式,讓你的守塔之旅變得驚心動魄。但在遊戲中,這樣的模式結合,不免會有這樣一個問題:FPS更需要玩家的參與感,塔防內容似乎只能淪為“陪襯”,塔防只能用於建造掩體抵擋喪屍。

《末日綠鈔》:策略性塔防與FPS的有機結合-第0張

中規中矩的射擊內容

遊戲的FPS玩法層面上,表現的比較能打,比如各種參數槍械的配合,在遊戲中射擊了衝鋒槍、榴彈槍、狙擊槍、手槍等多種槍械。如果你是喜歡FPS遊戲的老饕,那你一定會對這些強勢的槍械愛不釋手,槍械的屬性極其完備,射速、彈匣容量、後坐力這三個基本屬性,還根據槍械實用增加了傷害、爆頭、穿透力和制動性這些子彈的屬性描述,可以說,在一把槍械的設定上,這款遊戲的確做的非常精確。

《末日綠鈔》:策略性塔防與FPS的有機結合-第1張

在槍械的臨戰狀態上,遊戲也一如既往選擇了FPS中的常見設定,比如後坐力,能干預槍械射擊狀態下的程度,遊戲中的後坐力設計十分驚人,壓槍這樣一個技巧,是這個遊戲中必須要掌握的。另外,和傳統射擊遊戲的準心相比,遊戲中需要開鏡瞄準才能精準有效命中敵人的設計,讓人有些不舒服。攻擊輔助道具也是遊戲的一大特色,遊戲設計了非常多的子彈、配件甚至主動道具等,讓你能在塔防FPS中,享受到極致的殺戮體驗。

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創意相對不錯的塔防內容

雖說遊戲的塔防玩法有一定的陪襯嫌疑,但也並非毫無特色,和平面式的塔防佈局相比,這款遊戲的塔防特點在於障礙物搭建和收取金錢。在遊戲中,大家可以消耗金錢搭建一些建築物,比如承擔迷宮作用,發揮減速和傷害作用的建築等。但是和傳統塔防遊戲的開局相比,這款遊戲中的基地設計,範圍比較大,去對於前期一窮二白的守關來說,的確是一種災難,需要玩家左右跑動去協助防守。

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而金錢的特色內容,也非常有趣,遊戲中的綠鈔代表金錢,擊殺進攻的喪屍可以獲得。但遊戲設計了一個機制,在擊殺喪屍後,如果你沒有手動拾取金錢的話,天上會出現一些無人機直接吸取金錢。你需要和這些無人機作鬥爭,擊落他們保住自己的錢。當然,遊戲中還貼心地加入了一些小配件,比如回收綠鈔的子彈、自動拾取範圍內綠鈔的銀行等。

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當然了,和固定式進攻路線的無腦塔防相比,這款遊戲的設定還是相當有意思的。喪屍的進攻路線不固定,你需要到處查缺補漏,擊殺所有喪屍,才能倒計時結束波次。而喪屍的種類也非常齊全,不僅有伏地爬行、盾牌喪屍的,還有各種和塔防遊戲一樣的功能性喪屍。

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有些單調的融合玩法

從創意層面上來說,遊戲本身的設計思路非常明確,FPS和塔防模式的結合,讓遊戲的難度提升了不少。這種難度體現,尤其是在剛進入遊戲的時候,面臨了屍潮和沒有防禦建築的雙重危機,怎麼活下去,是最需要考慮的事。

在通關失敗的條件機制上,遊戲設計了玩家角色死亡和房車基地血量清零兩種情況,在中間的塔防內容上,這款遊戲顯然沒做出那種類似於《保衛蘿蔔》之類遊戲那樣的小彩蛋。這些讓遊戲的體驗內容,看上去似乎有些單調,只有打喪屍、攢錢做障礙的方式,的確很難讓這款遊戲在長線的設計上讓人始終保持新鮮感。但其實這樣的設計也很好弄,比如給遊戲加上多人聯機的玩法,雙人或者多人合力對抗屍潮的方式,還是很有趣的。還有在喪屍進攻道路上,可以採用地面點觸式的陷阱,讓遊戲的策略性進一步提升等......

《末日綠鈔》:策略性塔防與FPS的有機結合-第7張

結語

遊戲的融合玩法創意十足,以FPS和塔防的結合為題材,融合了末日喪屍、求生等不同的元素。但遊戲本身還缺少了一些以建築物打造的割草爽感,尤其是針對大波屍潮時,建築的傷害顯然不夠,讓遊戲的表現側重點,更傾向於FPS這樣一個元素,有些遺憾。希望遊戲在接下來能有所優化,提升塔防元素的比重。


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