《末日绿钞》:策略性塔防与FPS的有机结合


3楼猫 发布时间:2022-11-14 12:09:41 作者:探游客 Language

如果说你玩腻了那种令人昏昏欲睡的全自动塔防游戏的话,这款《末日绿钞》或许会迅速俘获你的心,采取塔防与FPS相结合的方式,让你的守塔之旅变得惊心动魄。但在游戏中,这样的模式结合,不免会有这样一个问题:FPS更需要玩家的参与感,塔防内容似乎只能沦为“陪衬”,塔防只能用于建造掩体抵挡丧尸。

《末日绿钞》:策略性塔防与FPS的有机结合-第0张

中规中矩的射击内容

游戏的FPS玩法层面上,表现的比较能打,比如各种参数枪械的配合,在游戏中射击了冲锋枪、榴弹枪、狙击枪、手枪等多种枪械。如果你是喜欢FPS游戏的老饕,那你一定会对这些强势的枪械爱不释手,枪械的属性极其完备,射速、弹匣容量、后坐力这三个基本属性,还根据枪械实用增加了伤害、爆头、穿透力和制动性这些子弹的属性描述,可以说,在一把枪械的设定上,这款游戏的确做的非常精确。

《末日绿钞》:策略性塔防与FPS的有机结合-第1张

在枪械的临战状态上,游戏也一如既往选择了FPS中的常见设定,比如后坐力,能干预枪械射击状态下的程度,游戏中的后坐力设计十分惊人,压枪这样一个技巧,是这个游戏中必须要掌握的。另外,和传统射击游戏的准心相比,游戏中需要开镜瞄准才能精准有效命中敌人的设计,让人有些不舒服。攻击辅助道具也是游戏的一大特色,游戏设计了非常多的子弹、配件甚至主动道具等,让你能在塔防FPS中,享受到极致的杀戮体验。

《末日绿钞》:策略性塔防与FPS的有机结合-第2张

创意相对不错的塔防内容

虽说游戏的塔防玩法有一定的陪衬嫌疑,但也并非毫无特色,和平面式的塔防布局相比,这款游戏的塔防特点在于障碍物搭建和收取金钱。在游戏中,大家可以消耗金钱搭建一些建筑物,比如承担迷宫作用,发挥减速和伤害作用的建筑等。但是和传统塔防游戏的开局相比,这款游戏中的基地设计,范围比较大,去对于前期一穷二白的守关来说,的确是一种灾难,需要玩家左右跑动去协助防守。

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《末日绿钞》:策略性塔防与FPS的有机结合-第4张

而金钱的特色内容,也非常有趣,游戏中的绿钞代表金钱,击杀进攻的丧尸可以获得。但游戏设计了一个机制,在击杀丧尸后,如果你没有手动拾取金钱的话,天上会出现一些无人机直接吸取金钱。你需要和这些无人机作斗争,击落他们保住自己的钱。当然,游戏中还贴心地加入了一些小配件,比如回收绿钞的子弹、自动拾取范围内绿钞的银行等。

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当然了,和固定式进攻路线的无脑塔防相比,这款游戏的设定还是相当有意思的。丧尸的进攻路线不固定,你需要到处查缺补漏,击杀所有丧尸,才能倒计时结束波次。而丧尸的种类也非常齐全,不仅有伏地爬行、盾牌丧尸的,还有各种和塔防游戏一样的功能性丧尸。

《末日绿钞》:策略性塔防与FPS的有机结合-第6张

有些单调的融合玩法

从创意层面上来说,游戏本身的设计思路非常明确,FPS和塔防模式的结合,让游戏的难度提升了不少。这种难度体现,尤其是在刚进入游戏的时候,面临了尸潮和没有防御建筑的双重危机,怎么活下去,是最需要考虑的事。

在通关失败的条件机制上,游戏设计了玩家角色死亡和房车基地血量清零两种情况,在中间的塔防内容上,这款游戏显然没做出那种类似于《保卫萝卜》之类游戏那样的小彩蛋。这些让游戏的体验内容,看上去似乎有些单调,只有打丧尸、攒钱做障碍的方式,的确很难让这款游戏在长线的设计上让人始终保持新鲜感。但其实这样的设计也很好弄,比如给游戏加上多人联机的玩法,双人或者多人合力对抗尸潮的方式,还是很有趣的。还有在丧尸进攻道路上,可以采用地面点触式的陷阱,让游戏的策略性进一步提升等......

《末日绿钞》:策略性塔防与FPS的有机结合-第7张

结语

游戏的融合玩法创意十足,以FPS和塔防的结合为题材,融合了末日丧尸、求生等不同的元素。但游戏本身还缺少了一些以建筑物打造的割草爽感,尤其是针对大波尸潮时,建筑的伤害显然不够,让游戏的表现侧重点,更倾向于FPS这样一个元素,有些遗憾。希望游戏在接下来能有所优化,提升塔防元素的比重。


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