從本期讓我們開始從零構建這個植物大戰殭屍的Mod開發項目吧。首先,我們要創建一個新項目。我這裡使用的是VS,這是2022年的版本。當然,大家也可以使用任意版本的Visual Studio。不過,目前來說,使用2019或者2022都非常方便。
我們來創建一個新項目。選擇空項目模板。項目的名稱呢,我打算叫它"我的植物大戰",可以在後面加上4號。項目名稱可以使用中文,這樣更加生動。
項目創建好了。接下來,我們要添加一個新的文件。文件名可以根據需要改一下,不過我給你改一下吧。這個文件其實是我們的開發日誌,方便記錄我們的進展。
首先,我們創建了一個空項目模板。不過,其實在項目準備方面還有一些工作要做。項目準備的細節我們可以在需要的時候再說。先把項目創建好是第一步。
注意,在使用Visual Studio時要留意版本。接下來,我們要導入遊戲素材,包括植物大戰殭屍所需的圖片和聲音等。素材可以從哪裡導入呢?我們可以在網絡上找到,或者你也可以在公眾號回覆裡直接領取我提供的壓縮包。我這裡做了一個壓縮包,你可以複製出來。
解壓後,我們得到了素材。我們把素材全部複製或剪切到項目裡面來。在項目裡新建一個目錄,專門放置這些資源。一般來說,我們會命名這個目錄為"res",表示資源。當然,你也可以用其他名稱。
好,素材導入完成。接下來,我們要做什麼呢?初學者往往在項目中會感到困惑,不知道從哪裡開始。我想分享一個小技巧:用需求來推動項目的進展。從用戶需求的角度出發,我們最想看到的是遊戲界面。所以,我們先把遊戲界面做出來,這也是項目的第一步。在代碼中,我們可以先寫好頭文件,以及使用的圖形庫,比如EasyTT。
因此,首先需要安裝EasyTab,這是一個圖形庫。你可以在該庫的官方網站上下載,也可以通過私信獲取。安裝過程很簡單,只需雙擊安裝即可。
一旦安裝完成,我們就可以開始準備基礎圖形了。如果沒有函數,我們可以先創建一個簡單的遊戲場景作為初始版本。一個好的方法是開始進行初始化工作。
遊戲初始化是我們學習 C 語言時所瞭解到的。通過定義和調用函數,我們可以實現初始化。在這裡,函數是我們自己定義的,然後在需要的時候調用。
在大型項目開發中,你可能會定義許多函數供其他人調用。對於遊戲初始化,你首先需要做的是加載遊戲背景。初學者通常對遊戲背景比較感興趣。
加載遊戲背景圖片有兩種方式:一種是直接將背景圖片打印到窗口中,但這種方式會比較慢;另一種是先將背景圖片存儲到內存變量中,然後從變量中顯示,這樣會更快一些。因此,我們選擇了第二種方式。
首先,我們需要定義一個變量來存儲背景圖片。在這裡,我使用了 EasyTab 圖形庫的數據類型 Image 來表示圖片。然後,我們需要從硬盤上加載背景圖片到這個變量中。
加載圖片時需要注意,路徑前面要加上取地址符號。通常,我們建議使用相對路徑而不是絕對路徑,因為絕對路徑可能會很長,而且項目位置變化時會失效。最好將素材放在項目的指定目錄下,並使用相對路徑來引用。如果出現錯誤提示,可能是字符集的問題,需要進行一些調整。
所以,我們需要做些什麼呢?最簡單的方式是更改項目的屬性。以下是一種簡單的方法:
右鍵單擊項目名稱。
選擇“屬性”。這將彈出屬性窗口。在這裡,選擇“高級”,然後選擇“字符集”。把字符集改成多字節字符集。確定後,背景圖片就已經加載好了。但此時它不會顯示在屏幕上,因為它還只存在於內存變量中。
所以,我們需要實現它在屏幕上的顯示。首先,我們需要創建一個遊戲窗口,並將背景圖片顯示在窗口裡面。
對於初學者來說,可能對圖形庫的結構不太熟悉,但沒關係,有個印象就好。你可以查看筆記,瞭解下它的參數。
創建遊戲窗口需要指定窗口的寬度和高度。通常,你會根據遊戲的需要來確定窗口的尺寸。比如,如果我們想復刻經典的“殭屍大戰”,我們可以選擇一個常見的分辨率,比如900x600。
雖然你可以用900x600這樣的格式,但這樣寫不夠專業。最好把它定義成兩個變量,比如WINDOW_WIDTH和WINDOW_HEIGHT,這樣以後修改起來也更方便。
現在,我們就可以使用這些變量來初始化窗口了。
// 定義窗口的寬度和高度 #define WINDOW_WIDTH 900 #define WINDOW_HEIGHT 600// 創建遊戲窗口並顯示背景圖片 void createGameWindow() { // 使用圖形庫的函數創建窗口,參數為窗口的寬度和高度 createWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);// 將背景圖片顯示在窗口中displayBackgroundImage();}// 其他初始化工作可以在這裡完成 void initialize() { // 加載並初始化遊戲資源等 loadGameResources(); // 創建遊戲窗口 createGameWindow(); }int main() { // 進行初始化 initialize();// 遊戲循環while (gameIsRunning()) {// 處理用戶輸入、更新遊戲狀態、渲染畫面等handleInput();updateGame();render();}// 遊戲結束,釋放資源等cleanup();return 0;}
這樣,我們就完成了最簡單的初始化工作。
如你所見,圖片已加載到我們的變量中,窗口也已經成功創建。現在可以運行程序了,但是如果現在運行的話,屏幕應該會一片黑色。建議大家先嚐試運行一下程序,然後添加一個暫停功能。如果不添加暫停的話,程序可能會直接崩潰,甚至無法看到窗口就關閉了。這樣可以檢查一下開發環境是否設置正確。如果窗口沒有顯示出來,可能需要重新安裝或配置環境。
確保在窗口中正常顯示了背景圖片是很重要的,否則無法展示給項目經理或者獲得良好的績效。為了顯示窗口中的背景圖片,需要使用專門的渲染函數,比如render_image()函數。渲染函數通常需要傳入多個參數,其中第一個參數通常代表要顯示的圖片或圖像。
在打印圖像時,需要確定其在窗口中的座標位置,通常使用x座標和y座標來指定圖像的位置。
要畫出綠色方塊圖片,需要確定它在窗口中的位置,即x和y座標。在繪製背景圖片時,通常會從左上角開始鋪滿整個窗口。因此,背景圖片的座標通常為(0, 0)。接下來,你可以按照所述的方式設置好背景圖片的座標,並繼續進行開發。當背景圖片成功顯示後,可以繼續完善遊戲界面,如添加菜單欄、按鈕以及殭屍等元素。
總而言之,確保開發環境設置正確,圖形庫安裝完畢,併成功導入素材,確保窗口能夠正常顯示是開發的基礎。逐步完善界面,添加所需功能,構建一個完整的遊戲體驗。希望這些指導對大家有所幫助,祝開發順利!