【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘


3樓貓 發佈時間:2022-11-24 19:25:15 作者:藏獒 Language

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【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第0張

各位玩家朋友們晚上好!今天是2022年11月24日,農曆十一月初一

今日推薦的歌曲是Bo Peep陳喜劇的“喂”

讓我們跟著這首歌,來看看今天圈內有哪些新聞吧!

微軟接受CMA調查,索尼與微軟就微軟收購動視暴雪展開辯論

【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第1張

英國反壟斷監管機構CMA一直在對微軟收購動視暴雪這一交易案進行調查,為此微軟與索尼雙方各發表了一份聲明展開辯論

而這些聲明於今日早些時候在英國政府網站上公佈,值得一提的是:索尼方的 PDF 文件有22頁,而微軟的 PDF 文件有111頁

下面我將截取一些值得關注的內容:

微軟

【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第2張

GTA6或將於2024年發佈;Xbox和PS的下一代主機最早會在2028年面世

微軟通過引用了 TechRadar 一篇名為《GTA6的玩法,洩露,新聞和謠言》的文章,裡面分析認為《GTA 6》在 2024 年發售的可能性非常大

【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第3張

【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第4張

CMA擔心微軟與動視暴雪的交易,可能會影響PlayStation遊戲機的競爭力,因為微軟將獲得《決勝時刻》系列的所有權。CMA還認為這種影響可能會在下一代遊戲機發佈時,會體現得尤為明顯,屆時玩家會因為遊戲而購買對應的主機

而為了回應CMA的擔憂時,微軟表示下一代遊戲機還需要等待很多年:

我們和索尼並不否認,在新主機發售時部分玩家會根據遊戲來挑選主機。但這種情況大約每 8 年才會發生一次,我們認為新一代主機不會在 2028 年秋季之前發售。目前全球半導體短缺,還有供應鏈問題已經限制了PS5和Xbox Series X|S的供

同時微軟還在文件中表示對於索尼提出反對意見的不解:

如果索尼真的擔心動視暴雪的內容被扣留在 Xbox 生態內,那麼索尼在下一代主機發售前,有至少 6 年時間來進行準備,充實自己的競爭力

最後微軟在文件中表示:

在任何情況下,切換不同主機生態的成本,與玩家決定要不要轉向另一個平臺無關

收購動視是為了補充在移動遊戲鄰域所缺乏的份額

微軟對手遊市場持有積極態度,微軟表示:

移動設備是最受歡迎的遊戲平臺,全球94%的遊戲玩家都在移動設備上進行遊戲。消費者在安卓和蘋果移動設備上花費的遊戲時間遠遠多於其他平臺

而對於微軟來說的線上情況是:Xbox 在移動領域沒有實質性的份額

在2022年上半年,動視一半以上的收入來自King和CODM等手遊,微軟由此表示其對動視的收購是為了補充Xbox在移動領域所缺乏的份額

索尼

【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第5張

動視遊戲對PlayStation很重要

索尼在其聲明文件中展示了動視遊戲對 PlayStation 的重要性:

SIE 相信 CMA 在二次審查中會發現,這場交易會大大降低我們的市場競爭力,應該禁止微軟收購動視暴雪。交易完成後,微軟將控制並擁有動視的產品,這些內容在 PlayStation 上的用戶粘性,是 SIE 表現最好的所有第一方遊戲的總和。(一旦收購完成)微軟將有能力和動機,排除並阻礙包括 PlayStation 和 PlayStation Plus 在內的競爭對手,獲得《決勝時刻》的訪問權

微軟收購動視暴雪可能會傷害到Xbox玩家的利益

索尼在聲明中強調:在初次審查中 CMA 已經知道,英國主機玩家有 30% 到 40% 的時間,都花在玩動視和微軟的遊戲上。而微軟一旦獲得了對動視的控制權,玩家、競爭對手、獨立開發者的利益都會受到損害

到了中期,相當數量的 PlayStation 用戶可能會轉向 Xbox 和 Game Pass 服務。面對更弱的市場競爭,微軟能夠提高 Xbox 的主機售價,還有 Xbox 平臺的遊戲價格;提高 Xbox Game Pass 的定價;降低遊戲的創新性和質量。微軟的政策會把許多消費者牢牢捆在 Xbox 平臺,包括 Xbox 平臺現有的《決勝時刻》用戶,以及為了《決勝時刻》而離開 PlayStation 的用戶。這些被綁定的用戶將不太可能對 SIE 的任何競爭行為有所反應,這將有效地從 SIE 手中爭奪大量主機玩家

索尼表示:“微軟認為其他平臺如任天堂 Switch,在沒有《決勝時刻》的情況下也發展得很好,索尼也有能力發展自己的優勢”這一評論是在無視事實

索尼解釋到:任天堂的經營方式不同於 PlayStation 和 Xbox,因為任天堂的發展不依賴 18+ 射擊遊戲。如果微軟收購動視暴雪獲得國際權威機構的批准,微軟將在事實上獨佔這一遊戲品類

索尼還表示,微軟收購動視暴雪的真正目的,是為了讓 PlayStation 的定位類似於任天堂,將索尼擠出原有的市場,自己吞下所有蛋糕:

微軟聲稱,任天堂的差異化模式證明了 PlayStation 並不需要《決勝時刻》來形成有效競爭力,但這恰好揭示了微軟的真正戰略。微軟希望 PlayStation 變得像任天堂一樣,這樣 PlayStation 就不再是個親密且能互相牽制的對手。微軟無視這些事實,認為任天堂在沒有《決勝時刻》的情況下也取得了成功,這沒有抓住重點。有大量證據證明,任天堂提供了與 Xbox 和 PlayStation 截然不同的體驗,因為他們專注於閤家歡遊戲,這與《決勝時刻》這些 18+ 射擊遊戲類型完全不同

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《巫師3:狂獵》次世代版專場直播消息彙總

【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第8張

在今日凌晨1點舉行的《巫師3:狂獵》次世代版免費更新專場直播中,CDPR首次公開了次世代實機畫面以及與 Netflix 劇集聯動在內的新增內容

除此之外,本次的次世代更新還將帶來PS5專屬適配(支持觸覺反饋及自適應扳機)、照片模式、中文配音以及跨平臺存檔等內容

直播回放如下

《巫師3》遊戲總監新工作室於近日獲得網易投資

今年 2 月由《巫師3》遊戲總監、藝術總監、動畫總監、《巫師》設計總監等人共同創辦的遊戲工作室Rebel Wolves近日宣佈已獲得網易方面的投資,網易將成為Rebel Wolves的小股東,而工作室仍保持獨立運營並保留開發中新IP的完全所有權

【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第9張

Rebel Wolves的首款遊戲為一款 3A 黑暗奇幻遊戲,使用虛幻5引擎開發,計劃登陸 PC 和次世代主機

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待遇根據今日的匯率約為9228人民幣(以4萬新臺幣為基準)

【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第11張


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【PC遊戲】[今日遊聞]索尼微軟打辯論;臺灣遊戲開放商上線AI繪畫崗位招聘-第12張

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本文到這就結束了!希望這些新的新聞和資訊有幫助到你!

祝你今天遊戲愉快!

我們明天再見啦(❤´艸`❤)


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