【PC游戏】影子武士3评测:舞刀弄枪斩妖除魔,并非只是但丁的专利


3楼猫 发布时间:2022-03-07 03:16:15 作者:芷穆老师 Language

作为一个游戏玩家,说起《舞刀弄枪》和《斩妖除魔》这两个关键词,你会首先想到谁?大多数人可能会想到鬼泣系列的但丁,少部分人可能还会想到猎天使魔女系列的贝优妮塔,事实类似题材的动作游戏还有很多,比如今天我要介绍给大家的《影子武士3》就属于其中一部优秀的作品。不过虽然话是这么说,实际上影子武士3更接近于类似守望先锋这种融合了近战元素的第一人称FPS游戏,跟鬼泣那种3D类型的ACT玩法还是有较大区别,但同样能给你带来冷热兵器并用+天地任我驰骋的爽快感。

【PC游戏】影子武士3评测:舞刀弄枪斩妖除魔,并非只是但丁的专利-第0张

游戏领域里冷热兵器皆精通的驱魔英雄可不只有但丁哦

影子武士虽然论品牌知名度并非业界顶级,但其实这个系列的历史相当悠久,初代作品早于1997年就诞生于DOS系统上,虽然当时玩家口碑很好,但因为各种原因这个IP居然被厂商雪藏了16年,直到2013年才以重制版的形式回归市场,因为反响不错,所以终于能在2016推出正统续作影子武士2并登录全平台。本次时隔六年之后发售的第三作,可以说在玩法和画面上都得到了有质的飞跃,昭示了Flying Wild Hog想进一步提升该系列业界地位的雄心。

【PC游戏】影子武士3评测:舞刀弄枪斩妖除魔,并非只是但丁的专利-第1张

上个世纪在DOS上面能看到这样的游戏简直惊为天人

影子武士3的剧情比较简单,基本可以概括成几个词:我,王洛,屠龙,打钱(-_-||)。主角王洛原本身份是来自中国的武僧(貌似没有设定为少林出身),他本身十八般冷热兵器样样精通的战斗方式就已经有点中西融合的味道,游戏中带有不少中国风场景,搭配机械元素的妖怪设计,为我们呈现出一个中西合璧风格又带着一丝诡异氛围的奇幻世界。本作的故事情节就是非常线性的斩妖除魔正邪之战,外加王洛时不时用中式口音英语说出几句美式黑色幽默,整体感觉非常有美式爆米花科幻电影的味道。相应的整个游戏流程也同样很线性,分支探索要素较少,往好的方面想这或许是致敬和继承了从97年初代开始的设计风格吧。

【PC游戏】影子武士3评测:舞刀弄枪斩妖除魔,并非只是但丁的专利-第2张

武僧出身的王洛十八般兵器样样在行,包括大锤-_-||

不过游戏中还有一个让人郁闷的点:本作的战斗节奏原本就比较快,但是很多剧情对话居然都选择穿插在战斗过程之中,我在还没有好好欣赏场景还在想办法怎么先打倒敌人的时候,一些剧情要点就已经刷过去了,如果制作组要询问我后续更新意见,我一定请求他们设计一个即时倒带回档模式。很显然制作组只把剧情作为本系列的一个添头来对待,没有在这方面多下功夫,即便是在与前作剧情的衔接方面,也只有少量前作人物和相关元素出现,所以没玩过前作的朋友不必担心直接从三代开始入坑是否会在剧情上出现摸不着头脑的尴尬情况。

【PC游戏】影子武士3评测:舞刀弄枪斩妖除魔,并非只是但丁的专利-第3张

兄弟你刚才说什么来着,我刚忙着打怪没听清-_-||

本作的战斗风格可以概括为三个字:快、爽、狠。为了玩家操作更加方便快捷,甚至直接将刀和枪的指令分别设定于鼠标左右两键之上,顿时让我这种从CS时代过来的FPS老玩家感到无比亲切和惊喜。为了增加玩家场景交互的自由度,本作新增钩索系统,可以在战斗中选择性抓取某些物品,让战术变得更为灵活。为了让游戏尽可能保持紧张刺激的快节奏,主角使用武士刀等近身武器进行攻击可能得到枪械弹药奖励,使用枪械进行攻击又可能补充主角体力,这种越打越强的循环增益机制(需要升级相应属性)可以让喜欢挑战高难度的玩家大呼根本停不下来。在攻击反馈上,本作沿袭了系列一贯以来注重爽与狠的风格,出色的打击感自不必说,每枪每刀皆可见血的特效充斥整个战场,主角一刀两断妖魔灰飞烟灭的暴力美学让人大呼过瘾。

【PC游戏】影子武士3评测:舞刀弄枪斩妖除魔,并非只是但丁的专利-第4张

钩索是很不错的设计,但实际应用有待增强

制作组也许觉得仅仅这样的战斗风格还不足以完美呈现一个《狠》字,所以特地设计了处决系统,这也是本作最让我觉得有趣的一个部分。处决这种东西在这些年来的动作游戏中并不鲜见,影子武士3虽然是系列首次引入处决系统的一作,但在设计上却堪称不拘一格。首先不同敌人各有相对应的处决方式,各种手撕妖魔的残忍手段自不必说,哪怕是近乎机器人类型的敌人也专门设计了暴力感极强的处决动作,敌人在你眼前被你以第一人称视角进行血肉横飞的处决,这种画面毫无疑问极具冲击力,不过对于某些玩家来说,恐怕未必能接受这种近似于CULT电影风格的感官刺激。

【PC游戏】影子武士3评测:舞刀弄枪斩妖除魔,并非只是但丁的专利-第5张

就算你是机器人,我也照样可以处决你

其次,处决在本作中的作用不仅是对敌人简单达成一击必杀。主角的基础武器仅有七种,但在处决某些妖怪之后可以顺手抢夺妖怪身上的部件,将其作为自己的新能力用于战斗之中,使自己的战斗方式更加丰富多彩。既然处决可以带来如此巨大的收益,自然要给予一定的限制条件,主角需要在平常打怪和探索之中收集处决能量,对于能力较强的妖怪想要对其施行处决就需要消耗主角自身的处决能量条,什么时候不该浪费能量,什么敌人值得处决将其部件为我所用,什么场面需要用到处决获得的能力,这些问题让简单粗暴的快节奏战斗多了一份考验玩家取舍配置的策略性。

【PC游戏】影子武士3评测:舞刀弄枪斩妖除魔,并非只是但丁的专利-第6张

通过处决取得对手部件化为自己的武器

总体来说影子武士3是一款很好玩的第一人称FPS游戏,Flying Wild Hog作为一家来自波兰的制作组,同样拥有本国同行慢工出细活的标志性作风,六年的等待应该没有让系列老粉丝们失望。但可能由于成本毕竟有限,游戏总体流程较短,第一次通关仅需八小时左右,而且没有多少为二周目游戏所设计的重玩元素,在耐玩性方面的评分上要打个折扣,另外取消前作原有的联机功能这个做法也让老玩家感到非常迷惑,也可能是制作组为了后续DLC更新计划而暂时有所保留。对于我个人而言,从中国文化元素的共鸣立场来说,非常期待王洛这个英雄能成为东方风格的但丁。希望Flying Wild Hog将来能够再接再厉,在保持自己风格的基础上进一步增强游戏的厚度,让影子武士系列能真正成为第一人称FPS游戏领域的一道独特风景线。

【PC游戏】影子武士3评测:舞刀弄枪斩妖除魔,并非只是但丁的专利-第7张

虽然你是波兰人设计的,但我也希望你能成为东方的但丁


© 2022 3楼猫 站点地图 购买域名:asmrly666@gmail.com