《影子武士3》:刪繁就簡,以doom為主色調的“快餐”武士


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 19:58:28 作者:Dark丶風俗君 Language

時隔六年,捲土重來的新作

如果讓玩家回答遊戲中的哪一位人物像“死侍”一樣逗逼且話癆的話,我想玩家們腦海中第一個想起的便是《影子武士》系列裡的“王洛”,那位長著亞洲臉孔的逗逼日本武士,並且有著堪比《銀魂》吐槽功底的語言,玩家在遊玩的時候要忍受耳邊傳來那無時無刻的廢話,不過這樣也還不錯,至少玩家不會感到遊戲的單調乏味,就像是《生化奇兵:無限》裡的伊麗莎白總會緊跟著我們的步伐,只不過變成了一位油膩的大叔在耳邊嘮叨罷了。三代作為《影子武士》系列的正統續作,也是在二代時隔6年之後推出的最新作品,那原本犀利的光頭也變成了一副更為帥氣的造型,就讓我們來感受一下《影子武士3》所帶給我們的一些變化與驚喜。

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三代的畫面超級棒

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依舊騷話猛講

感受亞洲風情與暴力美學

這一次的遊戲背景則是建立在“新日本幕府時代”,雖然不清楚在那個久遠的年代中會殘存著什麼,但是根據畫面來看應該是那個時間段中的風景,偌大的鳥居立在森林裡,巨大的佛像則被雕刻在山間,以及岌岌可危的廟宇在懸崖峭壁上佇立。三代的畫面背景相較於二代有了非常棒的提升,讓我們可以感受到這場冒險的地方是多麼的宏大,給玩家一種“會當凌絕頂,一覽眾山小”的豪邁之感。

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觀光旅遊

而且這一作的主色調是偏向於暖色調,就像是地圖中山間的紅色落葉,透露著一種刺激且歡快的快節奏。最主要還是色彩搭配得更加繁多,無論是在場景變化上的調整,還是在小怪顏色上的對比,都讓這一代的戰鬥畫面上充滿著花裡胡哨。最主要的還是擊敗敵人時的“蕃茄醬”,比前作更加酷炫且噴射更加有力度,猶如深夜酒館的蹦迪,追求眼前的爽快。有趣的是在某些過場動畫的時候,“王洛”還是一如既往的傻里傻氣,在慢鏡頭下做出搞怪的表情與動作,然後再配上一些搖滾與抒情的音樂來烘托,可以說這個大叔還是我們記憶中的大叔,也一直沒有變過。

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堆怪就完事了

敵人方面依然是我們熟悉的畫風,怪異且無厘頭。無論是身披蓑衣的雜兵,還是以手風琴為身體的可怕人偶,甚至是比穿山甲還會鑽地道的噁心boss,都讓我感覺這一作的敵人都極其地富有個性。只不過敵人的種類實在是太少了,越打到後期你就會發現整個戰場的局面就像是大雜燴,什麼都往裡面塞。而且人物的設計上也是具有非常獨特的口味,尤其是這位身材非常棒,頭頂棉花糖的女角色,以及我們最熟悉的“乾脆面小完熊”。

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賽博龐克!!!

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銀河護衛隊???

線性式的遊玩體驗,短小但不精悍

三代最直觀的缺點便是——流程太短小了,首先我們先拋開遊戲本身的遊戲性來說,近五六個小時的遊戲流程,也就意味著遊戲本身的內容其實並沒有很多,就像是一款普通獨立遊戲的時長。但是也正如上文所說的,製作組花了六年時間去準備了這麼一款遊戲,可擺在我們眼前的只有餐前的甜點,總覺得誠意不是很夠。我們玩家辛辛苦苦等了那麼久的時間,最終卻得到了類似DLC體量的遊戲,也確實有點說不過去。

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有趣的漫畫式分鏡

許多玩家入坑二代最大的原因便是遊戲類型,二代給玩家的是一種類似半開放世界下的探索並完成任務,而三代最直觀的感受就是“線性”,玩家必須按照遊戲所給出的方向進行遊玩,不可以超出主線之外的地圖。其實這種“線性遊戲”在十幾年前是最為流行的遊戲類型,就像是一代本身一樣,將玩家條條框框在遊戲的設定之中。即便這種遊戲類型依然充滿著優勢,但是三代作為續作,突然間換了敘事方式,老玩家們肯定會有點不適應,就免不了對其的挑三揀四。

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還是二代比較爽

刪繁就簡,遊戲性上的大打折扣

多多少少忘記了二代所帶給我的打擊感,當三代上手的時候就感覺手中的武士刀,好像變成了一把玩具刀,因為那種揮砍時的手感並沒有想象中的那麼優秀,而且去砍周邊的環境時也不會留下應有的痕跡。當我雙持衝鋒槍的時候,還是會被武器的動作所驚豔到,只可惜彈道和擊中時的特效與反饋堪比頁遊的水準,但敵人戰敗時的效果反饋還是很爽的。

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一人攻沙虐全場

其次遊戲在武器與人物方面的機制也在二代上刪繁就簡了許多,沒有了武器上的“插槽”機制,如果說二代之所以那麼好玩,有一大部分的原因都取決於這個自由度極高的機制,原本玩家可以根據自己的武器來搭配自己想要的套路與玩法,但在三代中就直接大變活人,將這個刪得一乾二淨,取而代之的則是更為簡單的升級加傷害加彈藥,讓整個遊戲的遊戲性被大砍一刀。最後便是武器那屈指可數的種類,比起二代那繁多的武器庫,三代明顯窮酸了許多。不過搭配武士刀砍人掉子彈的技能天賦,你會發現武器的子彈根本就用不完,至少可以讓玩家保持著高強度的打怪當中,而不是打到一半焦頭爛額地找補給品。

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簡陋

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還是tmd簡陋!

以DOOM式為精神傳承與創新

玩過三代的玩家基本上都給出一致的遊玩感受,那就太像《DOOM》系列了!其實把三代稱為二代的續作的說法並不是很正確,相反作為一代的精神續作倒是恰如其分。在五六個小時的流程當中我們一直在不停地刷小怪打BOSS,幾乎沒有一刻是停下來的,而且小怪的推擠程度也是極其龐大,每次進入一個新的小地圖,我們就要和成群結隊的敵人大戰三百回合,直至身後的門可以被打開。值得慶幸的是,在刷怪方面三代還是很好的學到了《DOOM》的精髓,那就是無論怎麼打你都不會輕易的死亡,你只會越打越爽,越打越上頭,越打越感到一種無聊會向你襲來。

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完美復刻

最有意思的玩法便是“終結技”,玩家可以在左下角積攢自己“終結槽”,如果到達一半的話,就可以對小怪們施展“粉身碎骨”的腕力,而當“終結槽”滿了之後便可以對精英怪們實施帥氣的處決動作,每一個敵人都有對應的斬殺姿勢,而且處決後我們可以暫時獲得這個敵人的能力,目前實驗過來也就只有那個戴著斗笠的武士刀是最強的,我們可以直接對準任何距離的敵人進行砍擊,然後我們便可以進行“次元斬”,在一瞬間衝到他們的臉上將其一**命。這個終結技是一個非常好用的技能,因為只要你的技能槽滿了就可以隨時隨地終結,這對那些初見的敵人有著奇效,我們便可以不費吹灰之力給敵人一個下馬威。

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超級好用的終結技

也許遊戲的背景是在舊時代的日本,我們也學會了《只狼》裡的招式——鉤鎖,遊戲中的地形是屬於那種較為險峻的地勢,我們除了在懸崖峭壁上小心翼翼地行走似乎就沒有其他辦法,一旦我們裝上鉤鎖這件裝備後,我們便可以像人猿泰山一樣在山谷間盪來盪去。而且在面對眾多敵人的時候也可以通過鉤鎖來轉移自己的位置,脫離敵人的窮追猛打,好像唯一的缺點就是我們不能在空中控制鉤鎖的方向,基本上最後鉤鎖的目的地都是大同小異的。

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蜘蛛俠=人猿泰山

成為《快餐武士3》值得嗎

其實那些說流程短的玩家無非就是在抱怨這款新作和他們記憶中的不一樣,如果拋開這些含有情懷的偏見,三代依然是一款非常爽的“快餐式”刷子游戲,可謂是學習到了“DOOM”的精髓。而且在玩家通關之後並沒有所謂的二週,彷彿一切都戛然而止,畢竟這種單純的刷子游戲要是做得太過於冗長,玩家肯定會在某個時刻感到厭倦,於是短流程和玩法減少也許是最好的選擇,但是爽完之後呢?這還是最好的選擇嗎?

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爽!但不耐玩

 


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