《艾爾登法環》全系NVIDIA顯卡幀數測試,RTX 3050即可滿足1080P流暢


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 17:18:15 作者:HardCore Language

前言

  魂系列相信都有不少遊戲玩家聽說過,死亡數百次是常態,退款更是絕望之後的無奈決定,由此看出,快餐遊戲並不能受到那些核心和真正熱愛遊戲玩家的關注,而魂類遊戲的魅力遠不止這一方面,《艾爾登法環》即便在沒有發售前,已經在玩家群體中掀起熱潮,原因其實很簡單,那就是魂類特性和開放性世界首次結合。


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  開放性世界能創造魂類遊戲的新特性,也可以把原有的特性進一步放大,《艾爾登法環》的開放性世界沒有太多的公式化和任務,只是一種更像《薩爾達傳說:曠野之息》的引導方式,探索是開放世界遊戲體驗的重要環節,而《艾爾登法環》偏偏屬於這種無明確目標的引導方式+難度較高的策略動作類型,這就是創造,再比如說魂類遊戲中各種陷阱和老賊的陰謀,在開放世界中就能放大這種特性,更多的遊戲感受只能親身去體驗,這一篇就不展開了。

《艾爾登法環》全系NVIDIA顯卡幀數測試,RTX 3050即可滿足1080P流暢-第1張

  但是嚴重的優化問題也伴隨著遊戲而到來,真是令玩家又愛又恨,截至3月3日官方的1.02.2更新文檔中提到了顯卡性能改善的相關問題,於是硬核在這一篇文章中,就拿NVIDIA從主流到高端顯卡通通測試一遍,看看硬件優化得怎麼樣了。

通過本文你可以知道這些(六款不同價位的NVIDIA顯卡,兩款處理器作為測試硬件)

1. 測試顯卡、配置、遊戲設置和不同預設畫質對比

2. 三種分辨率預設最高畫質幀率

3. 不同顯卡最合適的優化幀率方案

4. i5-12600K和“i5-12400”搭配顯卡測試


測試顯卡、配置、遊戲設置和不同預設畫質對比

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    魯大師整體配置一覽,搭載Windows 11 21H2最新系統,最新版本NVIDIA驅動511.79 WHQL(此版本對《艾爾登法環》PC版有針對性優化),AOC 2879VF顯示器4K規格的,覆蓋1080P、2K和4K三種分辨率測試。

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  本次測試的機器是微星全家桶搭建的,機箱是一款微星MPG VELOX 100R刀鋒,它擁有鉸鏈式鋼化側板,自帶三枚ARGB風扇,前三+後一的組合風道暢通無阻,並且內置六路ARGB控制器,支持顯卡豎置,前置I/O支持LED燈效切換、USB 3.2 Gen 2 Type-C等特色,能滿足高端配置和ARGB玩家的各種需求。

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  內部硬件,CPU是i5-12600K搭配微星MPG Z690 EDGE TI WIFI主板,兩根芝奇TridentZ 8GB DDR4 3600開X.M.P(17-18-18-38),CPU水冷採用微星MPG CORELIQUID 寒霜K360,採用2.4英寸LCD屏幕和第七代Asetek水冷方案,個性和性能一樣都不少,驅動整個機器的電源是微星MPG A850GF,全日系電容用料和850W額定80 PLUS金牌認證,能保證這臺高端機器長期穩定運行。

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  下面介紹一下顯卡,映眾RTX 30系非公,這次準備了三款不同定位的中端到高端顯卡,分別是RTX 3080Ti 12GB (1710Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。

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  而針對甜點和主流目標用戶的需求,還準備了GTX 1660 SUPER 6GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版、(隸屬於映眾)AX電競叛客 RTX 3050 X2W 8GB(1777Mhz /14Gbps)以及GTX 1650 D5 4GB (1665Mhz /8Gbps) SINGLE SLOT。

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  在《艾爾登法環》中,推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,2K分辨率預設最高畫質,在絕大部分正常野外場景,平均幀率能達到57fps,遊戲中溫度控制在60℃出頭,標稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。

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《艾爾登法環》像以往魂系遊戲一樣是鎖定60幀上限的,已經有方法解鎖,不過屬於非官方這裡就不嘗試了,目前遊戲並沒有光線追蹤,但官方聲稱以後會加入,也許因為這樣遊戲暫時也不支持DLSS和FSR技術,預設畫質品質分為低、中、高和最高四種,本次測試優先以最高品質進行,優化顯卡的測試通過降低預設實現。

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 《艾爾登法環》具體的選項設置還挺豐富的,一共涵蓋十四種,有些上限是最高有些是高,關於光影方面的選項尤其突出,不僅擁有全局照明和屏幕空間環境光遮蔽這樣全面的特效,而且細緻到光影細部呈現品質這種選項,作為一款開放性世界遊戲來說也是必須的。

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4K預設最高品質畫質

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4K預設高品質畫質

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4K預設中品質畫質

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4K預設低品質畫質

  至於四種不同預設方案的觀感差異,可以簡單總結一下,最高和高的差別甚微,只在局部區域有著細微的差距,比如下圖人物下半身裝備和右上角樹木的光影差異,而中預設開始呈現明顯觀感差異,低預設就進一步降低畫面精度,整個環境氛圍渲染差很多。

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  硬核實際遊玩也有十個小時左右,體驗下來除了“大樹守衛”等少數場景依然感覺明顯優化不好,地牢和大部分室外場景幀數還算穩定的,這次測試選擇與“飛龍”亞基爾周旋戰鬥一段時間作為項目,首先周邊環境處於類似沼澤的區域,擁有水域、草地和稀少樹木,BOSS也會觸發噴火技能(凸顯反射和特效選項),個人認為足以代表大部分的室外大場景情況(當然指的是優化正常部分)


三種分辨率預設最高畫質幀率

《艾爾登法環》嚴格來說算是一款APRG遊戲,60幀上限對於第三人稱視角是足夠玩家水平發揮的,起碼對於PC玩家來說,45幀以上是評判是流暢的最低標準,當然如果是當作PS4 PRO主機來玩,30幀標準也不是不可以。

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  1080P分辨率,RTX 3060級別以上的顯卡能滿足60幀的遊戲體驗,而RTX 3050雖然平均幀數接近,但是會出現性能波動的情況,只是滿足45幀以上標準尚可接受,而定位與其相似的GTX 1660 SUPER性能會差7%左右,NVIDIA驅動對新顯卡優化的結果吧,至於入門級的GTX 1650 D5,其實就是PS4 PRO主機的類似體驗。

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  2K分辨率,不降低任何標準,也是需要RTX 3060以上才可滿足平均60幀需求,在測試過程中,RTX 3060和RTX 3070都呈現出輕微的幀數下滑,只是50幀以上還是無壓力接受的。至於RTX 3050和GTX 1660 SUPER由於是壓力更大的2K分辨率表現就一致了,具體來說會比PS4 PRO主機的體驗會好一些。

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  4K分辨率,RTX 3080 Ti這樣的旗艦顯卡仍然能保證60幀的性能,根據硬核個人的測試,RTX 3080或者RX 6800 XT其實就能滿足,而RTX 3070(或者上一代旗艦RTX 2080 Ti)能滿足PC平臺45幀以上的基本需求,至於RTX 3060就只能勉強滿足30幀標準,使用這款顯卡的玩家,大多數也是2K顯示器規格以下,個人感覺還是無壓力的。


不同顯卡最合適的優化幀率方案

  優化幀率的方法簡單暴力,直接根據不同顯卡降低預設品質,然後提高分辨率(與其定位提高一個檔次)這種思路就挺好,下面看看硬核優化後這五款顯卡的表現。

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  首先,GTX 1650 D5這種入門顯卡就不要奢望更高分辨率,與其匹配的是預設低品質,使用這種方案就能達到平均55幀,不過畫面觀感那肯定是大幅度下降。而RTX 3050和GTX 1660 SUPER如果是搭配2K顯示器,那麼降至中預設也能達到平均55幀左右的水平,畫面觀感會比低預設好一些些。而對於4K分辨率,RTX 3060想要征服就只能降至低預設,RTX 3070推薦降一級至高預設,就能滿足完美4K@60的標準,而且畫面觀感和最高品質大差不差。


 i5-12600K和“i5-12400”搭配顯卡測試

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  CPU測試使用i5-12600K關閉E核心來模擬,六核十二線程的規格性能相當於i5-12400(千元出頭性價比非常高,遊戲性能可以和5600X打個有來有回),內存頻率也是搭配的DDR4-3600頻率測試的,另一種就是用常規的i5-12600K來對比。

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  作為一款開放性世界遊戲,《艾爾登法環》對CPU要求卻沒那麼高,在搭配RTX 3080 Ti這樣的旗艦顯卡情況下,即便使用i5-12400的話幀數表現也是和i5-12600K幾乎一致,也就是千元主流處理器就能滿足所有需求,還是建議玩家多折騰顯卡吧,顯存和內存吃得不多,但至少需要千元以上的顯卡是少不了的。

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i5-12600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情況

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i5-12400+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情況


總結

《艾爾登法環》承載著魂類遊戲的優良特性,和開放性世界融合又產出了奇妙的化學反應,所有能留下不退款的玩家都不是奔著通關的慾望和心態,而是每一次進入遊戲,能擁有不一樣和不斷嘗試的挑戰和探索,也許這就是老賊最希望給玩家帶來的體驗,這也是為什麼一款遊戲足夠創新和用心,它就必定能受大眾所愛,就是和玩家同一陣線的感覺。目前遊戲優化依然存在問題,不過實測下來大部分場景還是正常的,推薦大家使用RTX 3050或者GTX 1660 SUPER級別以上的顯卡遊玩。

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