【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 14:20:42 作者:原諒我胡說 Language

光頭、墨鏡、叼著煙,一臉“不服揍我”的表情,身處群魔亂妖之中,面不改色,嘴裡吐著髒話和冷笑話,手中武士刀揮舞,彷彿有龍影相隨,寒芒所經之處,血肉翻飛,橫屍遍野。

  這就是《影子武士2》給我留下的印象。我第一次接觸這個系列是在高二,絢麗流利的刀光劍影,爆頭血肉飛濺的霰彈槍,轟鳴作響剝肉穿骨的電鋸,在轟鳴的電鋸聲與凜然的劍氣中迷失自我,在飛濺的血液與破碎的殘肢中發洩所有的不滿、委屈與壓力。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第0張

  可以說在那段沒有網絡與空閒的日子裡,《影子武士2》給了我難得且少有的快樂。以至於當我看到《影子武士3》發售時,眼前又浮現出了那個光頭和那群兔子,我知道我不可能拒絕這款遊戲,無論是因為懷念那段小有遺憾的高中生活還是這款遊戲本身的爽快感。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第1張

  這一次,再次化身嗜血的野獸,與話癆老王一起屠龍!


一、畫面質量提升,山河美景如畫!

  2代的畫質已經很精緻了,無論是武器的質感還是場景渲染,都算的上是3a該有的品質。尤其是紋理細節與場景中一些可交互的物品的加入,讓玩家代入感十足。而3代更上一層樓,畫質再度提升,大場景更多,山河瀑布,閣樓高塔,材質的高質量和光影的靈活應用,美的宛若一幅畫,讓玩家探索地圖的慾望也大為提升。尤其是當開局巨龍橫空的那一畫面,滿滿的震撼感,當年屠殺巨型boos的熱血再次迸發!

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第2張

  而且這次一改2代濃郁豔麗的濾鏡,3代的畫面更清新輕快。優化方面還算可以,我的遊玩設備的顯卡是3060筆記本,在2k分辨率下穩定80-90幀,但在過場動畫時有明顯卡頓,兩三秒後恢復正常,顯然是部分銜接優化沒有做好。值得一提是,可能是畫風轉變的原因,2代的眩暈感在3代中我沒有感受到。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第3張



二、多種元素融合,又爽又急更刺激!

  比起2代,《影子武士3》的遊戲節奏明顯更快,除了一些特定的打鬥階段,其餘跑圖和闖關就像是推著玩家去進行,緊迫感和刺激感更為強烈。同樣是線性敘事,2代像是闖關,傳送到一片地圖上,戰鬥和劇情都在這一片地圖上完成,一關接著一關,不斷推動劇情。3代則是把劇情放在一條線上,一整張大地圖是隨著流程不斷向前推進拓展的,這樣劇情銜接就更連貫,不至於像2代那樣打得太爽了,一回頭劇情什麼的忘完了。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第4張

  當然,這樣就導致3代探索慾望就沒有2代那麼高了,2代的一張關卡地圖上去哪裡都可以,發現有道具沒拿還可以走回頭路。沒事就打打罐子、搜搜箱子,試圖摸個幾百塊金幣。3代就沒有回頭路這一說了,一切都是往前推進著的,一般情況下玩家也只有一條路可以走。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第5張

  《影子武士3》闖關、跑酷的元素比2代更多,2代是單純的割草遊戲,不是在砍人就是在砍人的路上,而3代有時候為了逃跑還會走獨木橋、破碎建築等等,打怪也會有特殊機關交互,需要合理運用才能殲滅所有怪物。還增加了抓鉤,在指定的交互點就可以進行飄蕩,因此多了更多的跑酷關卡。這些機制的融合就讓遊戲性和趣味性大幅提升。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第6張

蜘蛛俠老王



三、格鬥依舊是核心,更快更乾脆!

  雖然元素增加了,但這個系列最核心的還是酣暢淋漓的戰鬥機制。3代的手感明顯比2代更強,音效和特效的優化修改讓打擊感更流利輕快,揮刀更靈敏,刀刀濺血。3代還修改了傳統的武器切換方式,從輪盤選擇變成了現在固定的右鍵遠程,左鍵近戰。武器數量也沒有2代多,但優化的是非常讓人驚喜,尤其是霰彈槍,一槍一個,槍感和擊殺反饋搭配上激情四射的bgm,腎上腺素根本壓不住。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第7張

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第8張

刀槍展示

  《影子武士》系列還有一個特色就是各式各樣的怪物,無論是外貌技能都不帶重複的,我也由衷的佩服制作組,想這麼多折磨玩家的怪物頭髮也所剩無幾了吧。怪物和2代完全不同,從外觀到能力都是新設定的,新鮮感十足。當然也是有飛天的、有遁地的,還有拿著大菊花滋我的,無所不能,無所不在。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第9張

氣人的菊花怪!

  這一代新增了一個設計,非常的有錢,在玩家使用技能處決怪物後,不僅會有處決動畫,還可以剝奪怪物身上的一個部位作為武器,每種怪物的處決方式不同,獲得的武器也不同,這也算是這一代一大特色了。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第10張

拆掉眼睛!

  2代有的場景道具,這一代也有,不過改成了爆炸桶,一共有三種,分別為火、冰、雷。擊碎後可以對怪物造成傷害或控制,合理拉怪和使用爆炸痛會讓大幅節省你的彈藥。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第11張

冰桶打碎冰凍敵人

  其次就是常規的武器和主角的升級系統,打怪或在地圖上探索獲得寶珠,寶珠可以用於升級,獲得更為強勁的技能或升級槍械,以便於玩家推動遊戲流程。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第12張

武器也是不斷獲得



四、劇情簡單明瞭,一切以爽為主!

  這一系列的劇情一直被玩家戲稱可有可無,因為遊戲的劇情主要推動方式是對話,偏偏製作組會把對話放在戰鬥中,爽到上頭的時候,誰來得及看對話,一回頭就發現這段劇情過去了……本作的劇情在我看來比前幾代的劇情更為清晰明瞭,可能是因為節奏快,銜接流暢,而且只有一條主線,貫穿始終,那就是屠龍。與前作相比劇情更為簡單,這就是意味著製作組也已經把重心放在了讓玩家爽這一方面上。為了防止劇透,這裡不多贅述。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第13張

  有很多朋友問我沒有玩過前作能否入手《影子武士3》,在我的一番遊玩後,可以拍著胸脯說,可以入手。雖然在劇情上和前作藕斷絲連,但劇情是一個全新展開的故事,只是有些前作人物突然出現的可能摸不著頭腦,但並無大礙,一般遊戲內的對話會補充說明身份,再次可以搜一下背景,並不影響整體遊玩。而且玩這款遊戲的主要目的就是爽,相信我,它的畫面與打擊感絕對不會辜負你的腎上腺素。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第14張

  對於老玩家,開發商Flying Wild Hog的標誌性風格依然在,不少UI、場景建築、特效、臺詞,老玩家只要看一下絕對能驚呼而出“臥槽,老王!”

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第15張

  也有不少人問《影子武士3》和《DOOM》比哪個更爽,同樣作為爽遊,這兩款遊戲各有千秋。《DOOM》的畫風更硬,帶著專屬於末日的壓抑感,而且背景波瀾壯闊,更為厚重,戰鬥、解密和收集難度相對較高。而《影子武士3》則是輕鬆愉快,劇情就那點事,不看劇情也能玩,流程相對更短,只有8小時,主角老王話癆又嘴臭,時不時蹦出一句話就能讓人笑半天,劇情中更是埋著各種爆笑點,更適合摸魚放鬆、發洩解壓。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第16張

很多臺詞都很搞笑



五、不足之處也有,期待下一次拔刀!

  《影子武士3》也有不足之處,雖然製作組已經費盡心思設計關卡、怪物,以及結合多種元素試圖來提高遊戲樂趣,提升玩家吸引力,但在後期依然是相對單薄的割草遊戲,這一代的劇情較前代已經設定的很不錯了,但還是沒有逃離前代的命運。說到底還是這個系列的硬傷,劇情處理的不到位,讓玩家在爽爆的同時少了思考與內涵。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第17張

  其次就是總流程相對較短,8-10小時結束,很多玩家表示“還沒爽夠就沒了”、“還沒脫褲子就結束了”。這也是劇情不足導致的,但還有一個原因,這一代為了讓玩家保持爽度,持續輸出,所以節奏做的很快,流程短也難以避免。但在已有的流程中,確實是讓玩家酣暢淋漓,身心舒暢,絕不枉這一趟屠龍之行。期待後續能夠發佈更多dlc,來彌補劇情上的短板,讓玩家真正的爽上天。

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第18張

  但總體來看,手感夠爽,地圖夠大,場景夠美,劇情夠好笑,是一款極為值得體驗和推薦的遊戲。希望Flying Wild Hog能夠尋找到一個契合老王的故事,我很期待老王的下一次拔刀!

【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第19張

屠龍吧!老王



【PC遊戲】影子武士3:談笑間,血肉灰飛煙滅-第20張

喜歡點個關注吧!你的關注是我最大的動力!

#steam遊戲#遊戲推薦#影子武士3#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com