【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭


3楼猫 发布时间:2022-03-05 14:20:42 作者:原谅我胡说 Language

光头、墨镜、叼着烟,一脸“不服揍我”的表情,身处群魔乱妖之中,面不改色,嘴里吐着脏话和冷笑话,手中武士刀挥舞,仿佛有龙影相随,寒芒所经之处,血肉翻飞,横尸遍野。

  这就是《影子武士2》给我留下的印象。我第一次接触这个系列是在高二,绚丽流利的刀光剑影,爆头血肉飞溅的霰弹枪,轰鸣作响剥肉穿骨的电锯,在轰鸣的电锯声与凛然的剑气中迷失自我,在飞溅的血液与破碎的残肢中发泄所有的不满、委屈与压力。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第0张

  可以说在那段没有网络与空闲的日子里,《影子武士2》给了我难得且少有的快乐。以至于当我看到《影子武士3》发售时,眼前又浮现出了那个光头和那群兔子,我知道我不可能拒绝这款游戏,无论是因为怀念那段小有遗憾的高中生活还是这款游戏本身的爽快感。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第1张

  这一次,再次化身嗜血的野兽,与话痨老王一起屠龙!


一、画面质量提升,山河美景如画!

  2代的画质已经很精致了,无论是武器的质感还是场景渲染,都算的上是3a该有的品质。尤其是纹理细节与场景中一些可交互的物品的加入,让玩家代入感十足。而3代更上一层楼,画质再度提升,大场景更多,山河瀑布,阁楼高塔,材质的高质量和光影的灵活应用,美的宛若一幅画,让玩家探索地图的欲望也大为提升。尤其是当开局巨龙横空的那一画面,满满的震撼感,当年屠杀巨型boos的热血再次迸发!

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第2张

  而且这次一改2代浓郁艳丽的滤镜,3代的画面更清新轻快。优化方面还算可以,我的游玩设备的显卡是3060笔记本,在2k分辨率下稳定80-90帧,但在过场动画时有明显卡顿,两三秒后恢复正常,显然是部分衔接优化没有做好。值得一提是,可能是画风转变的原因,2代的眩晕感在3代中我没有感受到。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第3张



二、多种元素融合,又爽又急更刺激!

  比起2代,《影子武士3》的游戏节奏明显更快,除了一些特定的打斗阶段,其余跑图和闯关就像是推着玩家去进行,紧迫感和刺激感更为强烈。同样是线性叙事,2代像是闯关,传送到一片地图上,战斗和剧情都在这一片地图上完成,一关接着一关,不断推动剧情。3代则是把剧情放在一条线上,一整张大地图是随着流程不断向前推进拓展的,这样剧情衔接就更连贯,不至于像2代那样打得太爽了,一回头剧情什么的忘完了。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第4张

  当然,这样就导致3代探索欲望就没有2代那么高了,2代的一张关卡地图上去哪里都可以,发现有道具没拿还可以走回头路。没事就打打罐子、搜搜箱子,试图摸个几百块金币。3代就没有回头路这一说了,一切都是往前推进着的,一般情况下玩家也只有一条路可以走。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第5张

  《影子武士3》闯关、跑酷的元素比2代更多,2代是单纯的割草游戏,不是在砍人就是在砍人的路上,而3代有时候为了逃跑还会走独木桥、破碎建筑等等,打怪也会有特殊机关交互,需要合理运用才能歼灭所有怪物。还增加了抓钩,在指定的交互点就可以进行飘荡,因此多了更多的跑酷关卡。这些机制的融合就让游戏性和趣味性大幅提升。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第6张

蜘蛛侠老王



三、格斗依旧是核心,更快更干脆!

  虽然元素增加了,但这个系列最核心的还是酣畅淋漓的战斗机制。3代的手感明显比2代更强,音效和特效的优化修改让打击感更流利轻快,挥刀更灵敏,刀刀溅血。3代还修改了传统的武器切换方式,从轮盘选择变成了现在固定的右键远程,左键近战。武器数量也没有2代多,但优化的是非常让人惊喜,尤其是霰弹枪,一枪一个,枪感和击杀反馈搭配上激情四射的bgm,肾上腺素根本压不住。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第7张

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第8张

刀枪展示

  《影子武士》系列还有一个特色就是各式各样的怪物,无论是外貌技能都不带重复的,我也由衷的佩服制作组,想这么多折磨玩家的怪物头发也所剩无几了吧。怪物和2代完全不同,从外观到能力都是新设定的,新鲜感十足。当然也是有飞天的、有遁地的,还有拿着大菊花滋我的,无所不能,无所不在。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第9张

气人的菊花怪!

  这一代新增了一个设计,非常的有钱,在玩家使用技能处决怪物后,不仅会有处决动画,还可以剥夺怪物身上的一个部位作为武器,每种怪物的处决方式不同,获得的武器也不同,这也算是这一代一大特色了。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第10张

拆掉眼睛!

  2代有的场景道具,这一代也有,不过改成了爆炸桶,一共有三种,分别为火、冰、雷。击碎后可以对怪物造成伤害或控制,合理拉怪和使用爆炸痛会让大幅节省你的弹药。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第11张

冰桶打碎冰冻敌人

  其次就是常规的武器和主角的升级系统,打怪或在地图上探索获得宝珠,宝珠可以用于升级,获得更为强劲的技能或升级枪械,以便于玩家推动游戏流程。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第12张

武器也是不断获得



四、剧情简单明了,一切以爽为主!

  这一系列的剧情一直被玩家戏称可有可无,因为游戏的剧情主要推动方式是对话,偏偏制作组会把对话放在战斗中,爽到上头的时候,谁来得及看对话,一回头就发现这段剧情过去了……本作的剧情在我看来比前几代的剧情更为清晰明了,可能是因为节奏快,衔接流畅,而且只有一条主线,贯穿始终,那就是屠龙。与前作相比剧情更为简单,这就是意味着制作组也已经把重心放在了让玩家爽这一方面上。为了防止剧透,这里不多赘述。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第13张

  有很多朋友问我没有玩过前作能否入手《影子武士3》,在我的一番游玩后,可以拍着胸脯说,可以入手。虽然在剧情上和前作藕断丝连,但剧情是一个全新展开的故事,只是有些前作人物突然出现的可能摸不着头脑,但并无大碍,一般游戏内的对话会补充说明身份,再次可以搜一下背景,并不影响整体游玩。而且玩这款游戏的主要目的就是爽,相信我,它的画面与打击感绝对不会辜负你的肾上腺素。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第14张

  对于老玩家,开发商Flying Wild Hog的标志性风格依然在,不少UI、场景建筑、特效、台词,老玩家只要看一下绝对能惊呼而出“卧槽,老王!”

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第15张

  也有不少人问《影子武士3》和《DOOM》比哪个更爽,同样作为爽游,这两款游戏各有千秋。《DOOM》的画风更硬,带着专属于末日的压抑感,而且背景波澜壮阔,更为厚重,战斗、解密和收集难度相对较高。而《影子武士3》则是轻松愉快,剧情就那点事,不看剧情也能玩,流程相对更短,只有8小时,主角老王话痨又嘴臭,时不时蹦出一句话就能让人笑半天,剧情中更是埋着各种爆笑点,更适合摸鱼放松、发泄解压。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第16张

很多台词都很搞笑



五、不足之处也有,期待下一次拔刀!

  《影子武士3》也有不足之处,虽然制作组已经费尽心思设计关卡、怪物,以及结合多种元素试图来提高游戏乐趣,提升玩家吸引力,但在后期依然是相对单薄的割草游戏,这一代的剧情较前代已经设定的很不错了,但还是没有逃离前代的命运。说到底还是这个系列的硬伤,剧情处理的不到位,让玩家在爽爆的同时少了思考与内涵。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第17张

  其次就是总流程相对较短,8-10小时结束,很多玩家表示“还没爽够就没了”、“还没脱裤子就结束了”。这也是剧情不足导致的,但还有一个原因,这一代为了让玩家保持爽度,持续输出,所以节奏做的很快,流程短也难以避免。但在已有的流程中,确实是让玩家酣畅淋漓,身心舒畅,绝不枉这一趟屠龙之行。期待后续能够发布更多dlc,来弥补剧情上的短板,让玩家真正的爽上天。

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第18张

  但总体来看,手感够爽,地图够大,场景够美,剧情够好笑,是一款极为值得体验和推荐的游戏。希望Flying Wild Hog能够寻找到一个契合老王的故事,我很期待老王的下一次拔刀!

【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第19张

屠龙吧!老王



【PC游戏】影子武士3:谈笑间,血肉灰飞烟灭-第20张

喜欢点个关注吧!你的关注是我最大的动力!

#steam游戏#游戏推荐#影子武士3#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com