《影子武士3》游戏评测——返璞归真还是弃精取粕?


3楼猫 发布时间:2022-03-05 12:19:47 作者:阿梓你带我走吧 Language

2013年,经典游戏《影子武士》推出了重置版本。13年的FPS游戏佳作不少,当年看着很烂现在看着很好的《使命召唤:幽灵》,传世神作《生化奇兵无限》,显卡杀手续作《孤岛危机3》,硬核军事爱好者必玩的《武装突袭3》等,随便一部都是在游戏圈中名震一方的经典IP。而《影子武士》却不像这几位,它的基因要追溯到九十年代,在上世纪末是与《DOOM》《毁灭公爵》齐名的经典游戏。

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尽管《上古卷轴》和《羞辱》已经为玩家带来了第一人称的冷兵器战斗,《影子武士》的战斗体验依然让人耳目一新。断肢,斩首配上喷溅在屏幕上的鲜血,能让玩家大呼过瘾。


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16年,《影子武士2》发布,制作组在《影子武士》的基础上大刀阔斧的进行革新,非线性流程,玩家自主选择武器,用于强化武器的“宝石”系统等等。官方称《影子武士2》的销量达到了前作的四倍。但作为《影子武士》铁粉的我却花了很多时间去适应《影子武士2》,新系统,新武器,新的任务模式,支持多人合作。仿佛质朴的邻家少年摇身一变成了霸道总裁,两款游戏有巨大的风格转变。

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《影子武士3》

然而《影子武士3》再次震撼了我。制作组像是又一次新开了IP一样,把前作的一切再次推倒重建,再次回归最开始的doom--like类游戏,重回线性流程,固定武器,删除机瞄,霸道总裁再次变回了邻家少年,我则是满脸的黑人问号。四个小时游玩后,我不知道怎么描述自己的心情,如果这是《影子武士2》的话,我会毫不犹豫的给九分好评,但这是《影子武士3》。

令人惊艳的怪物设计

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游戏的敌人造型让人惊艳,脑洞大开的同时融入日式风格。


老王式蠢蠢俏皮话


主角依然和前作一样满嘴骚话,在激烈的战斗之余,总能被老王的玩笑话逗乐。


过于doom--like

能够感受到的是,游戏制作组依然在努力寻找《影子武士》IP的游戏定位,《影子武士2》的类刷宝模式已经获得成功,但制作者依然选择回归原始,在我来看,这是可惜而又大胆的转变。即使是《DOOM》新作,也开始在初始doom--like风格的基础上寻求扩展,比如更精彩的剧情演绎,更多的岔路探索,大量挑战和收集品,多人对抗等。《影子武士》在二代已经获得巨大成功之后,依然走doom--like的老路,甚至为此放弃了在二代已经初具雏形的自身特色,在我看来这很难称得上是返璞归真。


似曾相识的战斗系统

游戏取消了前作的机瞄,改为武士刀的近战攻击。使用枪械击杀敌人能掉落血量,使用武士刀击杀敌人能掉落弹药。是不是有DOOM那味儿了。

游戏引入了新的处决系统,玩家击杀敌人可以积攒必杀槽,攒满了就能对敌人释放终结技。终结技可以秒杀一个任意敌人,同时回满玩家的生命值。不仅如此,不同类型的敌人会在限定时间内提供不同的特殊能力为玩家所用。

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在战斗场景中玩家能利用抓钩快速移动位置或者抓住敌人,老王也在游戏中吐槽现在没抓钩都不好意思出来混。


剧情中的屠龙武器也让我梦回火星

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流程时间短

尽管官方已经声明游戏的流程在八小时左右,但对于一款没有二周目,无法重新选择任务的游戏来说,八小时实在太短了,刷完全部挑战只需半个小时左右,通关之后便没有重新开始的欲望。

战斗场景单一

与前作相比,本作的战斗场景实在太过单调,缺少鲜明的风格转变,前作的赛博朋克风场景着实让我印象深刻。

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自然景色确实不错

总结

说实话,我觉得回归doom--like着实是一大败笔,在FPS大作层出不穷的今天,如此单调贫乏的游戏体验真的能让玩家满意吗。然而我看了主流游戏网站的评分,都在八分左右······

我只能认为评测者没有深入游玩过前作,太多特色内容被抛弃了,然而游戏八小时不到的单调流程卖188····

如果你是doom--like爱好者,或者你从未接触过《影子武士》,188可以买,否则还是推荐打折时入手。


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