《吸血鬼》評測: 成為不死的吸血鬼卻只能啃過街老鼠


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 11:15:31 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 小柯南

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《吸血鬼》評測: 成為不死的吸血鬼卻只能啃過街老鼠-第0張


《吸血鬼》評測: 成為不死的吸血鬼卻只能啃過街老鼠-第1張

大家好,我是小柯南,今天來跟大家聊聊一款題材新穎玩法特殊的遊戲——《吸血鬼》。

《吸血鬼》是由Dontnod Entertainment(代表作奇異人生)開發,Focus Home Interactive發行的一款角色扮演遊戲。於2018年6月5日在PC/XboxOne/PS4平臺發售。

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遊戲劇情比較複雜,出現的NPC也相對來說數量不僅多名字還難記,這裡就只能給大家簡單理一下劇情。

遊戲背景設定在1918年倫敦。玩家將扮演一名從戰場歸來不久的醫生喬納森·裡德,他從墓地裡醒來後發現自己變成了高等的吸血鬼,還吸取了自己妹妹的血。

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後來在醫生和女主的指引下,喬納森開始倫敦城裡幫助遭受毀滅性疾病侵害的市民,同時還要抑制住自己的吸血衝動。他發現飽受西班牙流感肆虐的倫敦,跟倫敦隱藏的吸血鬼貴族們有千絲萬縷的關係……

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《吸血鬼》不僅題材新穎,玩法也跟著它吸血鬼的特殊身份跟著做了很大的創新——玩家可以吞食(殺死或者抽血)遊戲裡面任意的重要NPC。

這種做法遊戲裡有個高雅的詞語,叫做血擁。當玩家血擁一名NPC時,將會獲得數量可觀的經驗值用來提升自己的實力,但是血擁過後的NPC將變成低等獵魔(類似喪屍)喪失了人性,該街道的疫情也會變得嚴重起來。

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其中四個街道都有自己的領袖,血擁領袖獲得的經驗值最多,但是造成的後果也很難修復。如果不血擁NPC,主人公甚至只能通過吃老鼠來短暫變強對抗敵人。

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遊戲裡面主要有四個區域,每個區域裡面都有著十幾個重要的NPC。同其他遊戲裡的工具人NPC不同,吸血鬼裡面的NPC每個人之間都有著錯綜複雜的關係和信息量龐大的身份。

主角通過日常任務或者探索地圖能夠得到一些NPC的線索,當得到他們的線索越多,他們身份越明朗時,血擁他們得到的經驗也越多。

血擁還是和諧相處?這是我遊玩過程之中遇到最大難題,因為血擁給得實在太多。

我自己選了普通難度,一開始一刀一個小朋友的驕傲讓我自信地以為我要做一隻善良的吸血鬼,還是放過那些手無寸鐵的人類吧,就算打不過委屈自己吃幾隻過街老鼠就OK了。

但是隨著遊戲的深入,我慢慢覺得不對勁,主線任務和直線任務所給的經驗少之又少,戰鬥變得十分困難,做幾次累死累活的任務收益和只吃老鼠的補償遠沒有去隨便吸食一個NPC要多。

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一邊是生機勃勃個性迥異的街道風景線,一邊則是變強變狀不被BOSS血虐的誘惑,最終我還是沒有守住我自己的底線,血擁了幾個NPC,才勉強打贏boss過了主線。

當然我沒有十惡不赦地只追著經驗多的NPC去吸血,而是選擇了一些十惡不赦作惡多端的倫敦百姓去血擁,算守住自己的小小底線吧。

當然吸食完某些NPC後,原本就不太繁榮的街道變得更加空曠曠,心底還是有點心酸。原本雖然他們也不是什麼正人君子,但是就這樣剝奪他們的生命還是過意不去。

所以後面在血擁完NPC街道疫情加重時,我也是毫不吝嗇地給剩餘百姓派發藥方,讓血擁造成的影響沒有那麼壞。

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《吸血鬼》的開放世界有點像我之前測評過的四海兄弟,地圖雖然開放也有特點,但是仍然是局部開放,多數封閉。

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先說優點吧。地圖有層次感,上有可以在樓房之間走動,中可以在街道漫步,下可以在下水道吃老鼠,地圖錯綜複雜沒有侷限一個平面,較大程度利用了空間。

主人公有瞬間移動的技能,可以在建築物之間進行移動,也可以從一個平面移動到另一個平面,減少了跑酷苦難者的犯難。

再說缺點。沒有傳送點導致跑圖時長過多,雖然地圖看著不大,但是由於街上有各種各樣不弱的敵人,有時候跑圖必須進行戰鬥,有點強行拖延時間。

地圖中竟然有著不合時宜的解密,進入下水道後,有關卡需要解密,但是作為以戰鬥為驅動向的遊戲添加解密有點不合時宜。

地圖指引太爛,目標地點只有一個地標或者範圍顯示在地圖上,由於地圖不止一層,即使進去了目標地點也容易迷路找不到目標。

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遊戲開發商之前是做奇異人生出名的,這款遊戲可以說使他們的開放世界試水之作了,略有不足但是還可以在接受範圍內。

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作為主要以戰鬥驅動劇情進行的遊戲,戰鬥系統必然是遊戲裡最重要的部分,但可以我遊玩過程中並沒有太好的體驗

技能繁多但作用不大

遊戲裡什麼難度最好用的永遠都是平a流,因為技能升級需要大量經驗而且加成也不高,只升級增加血量體力和耐力以及回血這幾個技能就足以打通關。其他技能花裡花哨但是卻不實用。

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戰鬥的打擊感較差

《吸血鬼》的打擊反饋基本沒有,敵人硬直基本看不見,技能釋放也有很大的延遲。在普通難度下,如此軟綿綿的打擊感讓我在與BOSS力拼時備受折磨。

小怪設計單一

遊戲裡面的小怪數來數去就幾種,獵人,人類,野獸,吸血鬼,獵魔,偏偏遊戲Boss過少,導致你戰鬥的主要對象就這些。同時遊戲裡小怪強度靠血量累計。

遊戲裡小怪的出招或者技能無論幾級都是一樣的,唯一變化的就是血量。10級的獵人你砍3刀可能就死了,但是30級的人類可能要去砍個十幾刀,但是他們的出招基本沒變,所以挺考驗耐心的,後期疫情嚴重了,滿街都是小怪我都是跑掉的。

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《吸血鬼》裡的許多玩法我能看出其他遊戲裡有的特色。

比如,吸血鬼的許多物資可以通過搜尋垃圾桶箱子和敵人屍體獲得,這讓垃圾佬收集癖狂喜,縫合《輻射》系列;主人公有類似奧丁之眼的能力可以看出一些肉眼看不見的線索,縫合《刺客教條》;遊戲裡可以通過收集血跡推理演繹事故的發生,縫合《巫師》;NPC龐大的文字信息和選擇互動,縫合《極樂迪斯科》;突然冒出來難度不大的解謎和收集,縫合《古墓奇兵》。

萬幸這些縫合還算做得不錯,沒有喧賓奪主,沒有掩蓋遊戲的特色,僅僅是起到襯托遊戲劇情的作用。當然如果你是喜歡上面幾部作品的話,我相信你也會在這部作品中玩得津津有味。

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《吸血鬼》作為市面上少有的吸血鬼題材遊戲,在遊戲主要玩法和劇情上面做到了創新,也算比較有誠意。

但由於遊戲製作組本身不太擅長開放世界類的玩法,所以你會在遊戲中看到其他遊戲經典玩法的縫合,實力有點趕不上製作組的野心。但是遊戲打折價並不貴,在日常被宮崎英高的魂系列虐完之後,回來體驗一下高貴的吸血鬼生活也是不錯。


作者上期文章:

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