說下伊洛納的問題和建議改動|伊洛納 (elona)


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 18:01:20 作者:User420909272 Language

本人法師玩家,二號玩家的時候入坑,現在常態三十萬,氪了幾百不多,雖然說是對戰法獵都增強過,但還是挺畸形的,玩法也是,在我看來最大的問題還是數值太高了,雖然有時停,但亞空間,三階神,對法師來講沒火法進階小精靈刮不動,戰士更是賭臉怪,獵人雖然強,但投入挺大的,要到那種強度應該要點時間,不是很清楚,這就搞得法師好像就只能玩火法,魔物仗成戰士的爹,獵人…應該還過的挺滋潤的

高層怪的耐性全是同步增長是不是有點隨便,不應該是根據種族給部分屬性給大幅增長,然後其他很低作為弱點給玩家有攻克點,比如螺旋,作為法師怪那物防低就很正常了,然後亞空間傑哥那噁心人的回血怎麼滴也該設個cd吧,不過即使這樣數據還是顯得太高了,只能說最好全部都削一削麵板給的增幅不管怪還是玩家
然後做一做其他職業,聖光體系怎麼說也不應該是戰士的主流體系,更應該是牧師的,也許可以加個種族之間的剋制,遊蕩者弄個幾回合不攻擊不被攻擊進入隱身,大劍士應該往武器重量這方面增強,魔戰士應該自帶法術觸發,能自選、有成長,農民和鋼琴家…開發更多生活玩法會合適點,打架也許就有點不合適,雖然說也不是不可以做那方面,法師應該一開始給選個玩法,根據選的什麼法來增強那些法術(特殊增強,ps範圍,debuff,什麼之類的)(地獄,精神,元素,詛咒,吧啦吧啦的),戰士和獵人因為本人不瞭解所以給不出好的改動想法

種族方面,蝸牛根據等級增加耐性大量物免魔免,降大量速度,怕蜘蛛網(畢竟有個殼),小妖精速度會有成長,自帶一次復活和飛行,一個地圖一次,武器限制沒必要改(妖精是隻要大地還在就不會死的傳言),邱陵人(矮人)力量、體質成長,帶劍盾給予的防禦更高,對體型大的怪傷害降低(矮,打不到)(印象裡矮人好像最適合劍盾),變異人優勢還是大,想了下削哪,應該不可以信奉神明(畢竟都變異了,應該會被討厭),速度降低不變,魔像,成長的魔免和物免,應該弄個自帶特殊的法術(好用,但不應該是離譜的增幅),debuff給個其他魔法難度大幅提升(因為是傀儡,無法釋法應該挺正常的),朱莉安人,採集種族就對應各種採集大幅度提升根據等級,最後艾莉亞人(精靈),靈巧、感知、射術成長,但因為被其他種族排斥所以沒有一個其他種族的隊友就降低10%命中暴擊(被罵所以分心),巫妖,血量減少,對應法強增加(最後大概一個大法強差不多)
在我看來,種族是給面板,職業是玩法,但終究不夠自由,畢竟改裝備要的資源多,要實現玩法自由那麼詞條轉換是必要的(拒絕氪金才能弄),黑星可以出但不應該是增加面板傷害的,應該出新流派玩法才對,然後白星應該增強,對應各種職業種族玩法出增強的詞條
最後就是如果真改動怎麼說也得來個一百妹妹幣,一千鑽石,三十錘子,一百能力,還有幾十個詞條轉換道具
你要撈錢做好這些後弄個什麼做武器十次必定一金之類的東西出來沒人說什麼,可有可無的東西,但肯定很多人喜歡,畢竟白星崛起,但如果還是擺爛當我什麼都沒說,只能說上年策劃擺爛,今年運營擺爛,明年就程序擺爛直接倒閉


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