爆丸對《雲端之約》的評測


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 12:21:24 作者:爆丸 Language

上上上個週六,我通關了賽博龐克題材 AVG《雲端之約》。這款作品如同大部分評價裡說的一樣,故事小巧,人設(AI 設)活潑,有豐富遊戲經驗的玩家可能到一半已經猜出了結局,但還是願意為可愛的妹子打出結局;語言風格適度俏皮,也可讓人為之一笑。


作為一款文字佔了大多內容的 AVG,《雲端之約》採用的是類聊天 App 的玩法,通過和不同角色的對話推進劇情。你(也就是第一人稱視角“我”)是就職於一家小公司備受壓榨的平凡上班族,最大的愛好是研究來自公元時代的古董。

很快,你就遇到了本作的女主角之一:客服小妹。爆丸對《雲端之約》的評測 - 第1張如果說講故事的要格外注意開頭對觀眾的吸引力,那這款遊戲相當成功:你在網購古董時遇到了一個不靠譜的客服,第一次保證發貨,第二次換人推脫,第三次又換了人指責你缺乏耐心,然後3個客服開始互踢皮球......

“親,這邊建議是繼續等呢”爆丸對《雲端之約》的評測 - 第2張謝謝,有代入感了。

或許是由於接地氣的文字對話,或許是因為鏡頭視角的設定,雖然前半部分節奏緩慢,但堅持下來並非難事。主角和同齡人之間的插科打諢、被催促相親、和老朋友重新聯絡時從拘謹到熟稔,都還蠻有親切感的。爆丸對《雲端之約》的評測 - 第3張爆丸對《雲端之約》的評測 - 第4張讓我在意的還有角色行為的合理性:當可愛的客服妹子不斷推諉時,第一反應是舉報而不是無腦的“我原諒”;面對母親的相親要求,用溫和的方式處理而不是直接反對。雖然是在日常生活中更符合人情常理的行為,但在很多一味追求“爽”的很多作品中已經不多見了。

不管再怎麼接地氣,《雲端之約》採用的是賽博龐克題材。“賽博龐克”是一個在遊戲中已經算得上普遍且在去年年底再次掀起熱度的概念。自 1960 年代以菲利普·狄克等作家為首的邦新浪潮科幻運動起,賽博龐克就自帶反烏托邦的色彩:你會經常看到五光十色的霓虹燈下擁擠的城區,平民群集在酒吧、廣場和街道可以活動的範圍裡揮霍精力;與之對應的是必然存在的一個壟斷巨頭,通常扮演著 BOSS——故事衝突大部分起源於此,最終講的還是一個有諷刺、對立、悲劇色彩的故事。
爆丸對《雲端之約》的評測 - 第5張爆丸對《雲端之約》的評測 - 第6張(△遊戲中對賽博龐克社會的畫面描寫,大多體現在過場圖和主角房間上)

《雲端之約》沒有宏觀講述系統管控之下的社會制度、群體畫像,而是通過幾個事件和細節側面反饋。比如熱衷於推銷會員卡的 Tony 小哥說了一個有趣的設定:爆丸對《雲端之約》的評測 - 第7張義肢佔比超過 50% 將失去公民的部分權力,一部分狂熱分子追求 49% 的義肢改造度。


但在整個社會意識裡,即使是在AI取代人力的高科技世界,這類“非天然肉體”似乎仍然在傳統觀念上受到歧視——遊戲裡研究義肢的 AWSL 公司本身,嚴禁自己的研究員安裝義肢。

1981 年的倪匡科幻小說《換頭記》中,主角衛斯理曾和另一個人討論:當 A 的大腦換上 B 的身體時,這個人是 A 還是 B?而 B 的大腦配上 C 的身體時,他的大部分究竟在哪邊?爆丸對《雲端之約》的評測 - 第8張(△義肢也可以自由買賣)

賽博龐克常見的技術至上主義並非主題,或許是為了表達更濃烈的諷刺,也或許人類無論在哪個年代,有些天然的思想仍是不會輕易改變,即人類的自我認知。

假如人工智能有了自我意識,假如世界和想象中的不同,你會怎麼處理?這是個冰冷賽博龐克世界裡泛著浪漫、冒險、有些個人英雄主義氣息的故事,與屏幕對面那個人的嬉鬧、為她取名字、和她一起面對煩惱, 橫亙在織女星與地球間的銀河彷彿縮短成無限小。爆丸對《雲端之約》的評測 - 第9張爆丸對《雲端之約》的評測 - 第10張不過從整個節奏上看,前四章的鋪墊是有點長的,第五章起陡入佳境,倒不如說前四章沒有達到草蛇灰線的效果,隨後才一下抖了出來,很容易讓人打到一半就放棄。

對於我來說,《雲端之約》的遊戲時長剛剛好,不會到 E17 那樣 5 倍速播放文字也要一天才能看完,也不用像《生命線》一樣等著對方給你發消息才能推進。一週目下來大約 4 個小時,剛好把故事看完,還能打多結局。爆丸對《雲端之約》的評測 - 第11張說回賽博龐克,前兩年 AlphaGo 挫圍棋頂尖高手和類似 AI 打敗人類的新聞已經不算新聞,各個科幻小說中的生活場景離我們真的不遠了。能夠讓人目睹科技飛速變化的現代生活,也算是一場即時類的大型角色扮演遊戲呢。

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