半年报心动已经亏了4个多亿人民币了,去年亏10亿!你们这群玩家再这样子破罐子破摔搞组团退游!我就要代表月亮…………………………………………………………………………………………………………………加入你们!🫰
开个玩笑!
国内格斗游戏没人气,大环境不好,但这不完全是借口!
我个人觉得现在这种大环境下,玩法要根据国家文化的不同有所改动,不该一尘不变的去复制任天堂大乱斗的机制。
核心:要给菜鸟玩家赢的机会!
一个好的游戏需要有20%的运气成分,操作撑死占60%,比较合理区域是40-50%操作。但这游戏完靠操作不讲运气,你跟操作差距大的打,一丁点赢的希望都没。国内玩家砸钱都欺负不到人被虐了几次就生气不玩了。而日本硬核玩家多,这是国情的不同!
心动做的最失败的地方就是不顾及有钱就任性的玩家,腾讯网易就不一样了,专坑那些有钱人的钱!只要他们任性就给他们可以任性的地方砸钱。这游戏撑死找个代打,完事之后继续被虐。连买个英雄;买个皮肤都要等刷新!
游戏机制问题严重!刷榜玩家都没有勇气打接力排位和1v1,遇到厉害点的直接跪。本身1v1就没人玩,这破机制还变向劝退这群刷分玩家玩1v1和高分段巅峰,那还玩个鸟啊!
至始至终我觉得问题就是出在策划身上。
1: 游戏得分机制没做好
(我用巅峰怒刷了3个国服榜来反馈问题!你们策划却只微调了高分角色巅峰扣分数量!可笑至极!做不到每个对局板块上分机制的平衡性,就请直接把国服角色榜取消,这就是最简单有效的暂时性解决问题方法!)
2: 不尊重氪金玩家,甚至排斥!
(花钱也玩的不爽,那玩个啥?至少给个他们可以爽的地方!)
中国多少好游戏死在了策划上面?
中国很多游戏公司的策划并不不专业,而且门槛很低,管理层严重低估了策划的重要性,悲哀啊!糟蹋了这帮有能力的游戏制作和优秀的美工团队!