【公告】關於“魂”付費模式的說明


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 19:21:43 作者:老魂淡 Language

       “魂”開啟預約以來,評論和論壇有很多玩家詢問遊戲的付費模式。我們目前確實還未最終決定,想著先把遊戲做好再說。但由此也讓很多關心“魂”的玩家猜測我們會使用“月卡、付費下載或點卡”的收費模式而無法維持運營這樣一款大型開放世界網遊,畢竟對於我們這樣的工作室來說,活著才有機會把遊戲做好。。。


       感恩大家為我們著想的同時,為了不讓更多人誤解,我想做一下澄清:

       “魂”立項的時候是按照內購模式開發的,初衷是做長線遊戲,不逼肝不逼氪才能讓遊戲長線,這一點我們永遠不會變。但這並不代表我們工作室會像部分玩家擔心的“為愛發電”只賣外觀而無法存活,且暫時也尚未決定是否使用“月卡、付費下載或者點卡”的收費模式。畢竟就像大家瞭解的那樣,要維持這樣一個大型開放世界網遊需要很多資金,不可能完全“為愛發電”,只是我們不會像其他遊戲一樣直接賣大數值逼玩家氪金。

        為此,針對大家近期關心的“內購模式怎麼做到不逼氪”,我先做一個簡要的說明,“魂”的每個玩法都“不逼氪”,所以詳細說明可以留意我們遊戲論壇的攻略區,之後會陸續更新每個玩法的攻略。

目前大家遇到過的遊戲逼氪,可能有兩種情況:

一、遊戲官方逼氪
        大部分遊戲,官方直接甚至壟斷無限出售裝備等核心數值道具,氪金直接等於戰力提升。“魂”之所以不逼氪,是因為:

1. 官方不會出售裝備、寵物等核心數值道具,也沒有氪金抽卡,核心數值全靠遊戲內掉落,官方只會出售少量有限的非核心數值道具,因此:

(1)氪金大佬無法迅速從官方氪金快速成長,有機會提升戰力的數值道具受限於整個服務器產出;

(2)所有數值道具遊戲裡都有掉落(沒有官方商城壟斷經營,我們甚至準備開放外觀類道具的製作),所有玩家都可以通過自己探索秘境、參與活動甚至打野外小怪獲得數值道具並且可以通過擺攤出售給其他玩家,普通玩家也能通過交易賺錢獲得成長,縮小和氪金大佬的差距。

(3)因為所有數值道具都可以在玩家之間交易,所以氪金玩家充的錢大部分是流向玩家的,不是流向官方,變相造成氪金玩家和普通玩家差距變小;

2. 氪金只能獲得多一點成長的機會,而並不是確保成長
(1)氪金玩家確實能夠通過付費從擺攤買到別的玩家出售的數值道具,比普通玩家更有機會提升自己,但我們遊戲的付費大部分情況下只能獲得改變數值的機會,而並不一定直接提升戰力;

(2)遊戲裡稀有道具的產出數量有限,而且擺攤出售的道具全服玩家都能看到,是和全服玩家在競價購買,所以付費玩家的數值提升緩慢;

3. 官方不為逼氪而設置任何遊戲門檻:
(1)大部分遊戲,官方會將核心數值全部或者大部分氪金出售,逼迫玩家氪金購買;委婉一點也會通過設計高難度單人副本,逼玩家氪金。但前面已經說過我們不賣裝備等核心數值,在我們遊戲中沒有副本也沒有體力限制,所有秘境都是可以協作的,並且大部分都是有策略的秘境,組隊很容易通過職業配合通過,有難度的秘境數量很少,即使困難的秘境也可以通過技能搭配策略、操作以及隊友的職業搭配通過,不會設計高難度的單人副本逼玩家氪金;

(2)每個人都有自己正常的學習、生活和工作,玩任何遊戲都不可避免會錯過活動,不可能每天兩小時專注守著遊戲,而且遊戲應該是娛樂的工具。但很多遊戲設置了錯過活動的話,找回收益需要充值。

        在“魂”裡,只需要玩家空閒時正常參與遊戲即可逐漸找回損失,大部分活動有很強的多重容錯機制,並不強迫玩家必須在某時間段完成,有些甚至以周為單位。

4. 玩家有多種途徑獲得充值貨幣
        玩家可以通過拍賣出售自己狩獵或者打造的珍品裝備、寵物進行拍賣獲得充值貨幣,此外宗門活動產出的稀有道具會進行拍賣,拍賣所得會分給所有參與宗門活動的人(拍賣使用的是充值貨幣),所以這也是氪金大佬的充值貨幣流向普通玩家的途徑;

二、玩家之間逼氪
         
        其他遊戲,強PVP的核心玩法會導致不氪金玩不下去,但我們遊戲不會這樣,原因是:

1. “魂”致力於為大家營造的是快樂和平友好互助的氛圍,遊戲中只有1個有概率產生仇恨的大型PVP秘境,其他大部分都是PVE的秘境,只有合作沒有殺戮,這就避免了氪金大佬直接殺人包場逼氪的情況;


2. 即便是PVP秘境,普通玩家如果不想打架,參加活動後在秘境裡也能獲得經驗以及有幾率獲得裝備,而且還可能通過遊戲玩法本身的策略反向擊敗氪金大佬;

3. 退一萬步來說,如果真的要PVP,1V1或許可能被氪金大佬碾壓,但如果他是1V你們3個人或者5個人,因為職業技能有豐富的組合策略,相生相剋,裝備也有極為多變的針對性屬性,所以只要職業和技能、裝備搭配合理,即使戰力再高也很難碾壓。而且,如果1V1時對方戰力比你高的不多,你也完全有機會戰勝對方,“魂”不會像別的遊戲一樣純數值碾壓。

        關於防控工作室的機制,很多玩家很是擔心,萬分感動之餘覺得還是得讓你們放心,畢竟鵝廠豬場都沒有辦法很好的應對工作室,迫於保密,我們不能說明我們應對工作室的機制,我們只能說一點:我們開發的這個遊戲,鵝廠和豬場可能也能開發,但是他們沒有;所以,應對工作室,我們有充分的把握和經驗,可能這也是他們能做而沒有做的;短短的一篇文章遠不足以說明上百個功能玩法的細節設計,迄今為止我們也才開啟預約十幾天,懇請大家給我們更多的時間來給你們一一展示;

        綜上所述,在我們遊戲裡,即使最終確定了內購模式,也很難出現氪金大佬通過付費大規模碾壓普通玩家,因為一個遊戲氪金大佬始終是少數,裝備等數值道具集中在大部分普通玩家手中,所以氪金大佬充值的貨幣大部分都會流向普通玩家,這就是我們針對“不逼氪”所做的簡要說明。

【公告】關於“魂”付費模式的說明 - 第1張
官方QQ三群:945420783
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—所有人都能扮演NPC操控BOSS,Tap獨家招募首批NPC扮演者;
—不逼氪不逼肝無副本無體力限制,官方不賣裝備寵物體力不抽卡;
—不逼氪,所有數值道具在各處都會掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去,每個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—不逼肝,錯過活動也不需要氪金找回,更不會迅速被大部隊拉開差距;
—無副本無體力限制,開放世界各處自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
        還有更多玩法正在開發中,如扮演商人NPC後可調整商品價格、個人擺攤功能、玩家發佈任務、寵物和坐騎可捕捉、BOSS可捕捉做寵物、家園和幫會在大地圖展現、外觀類時裝和配飾通過生活技能製造等。
        如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊最愛的家人和朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!

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