淺析仙途畫面迭代2.0再開巔峰測試拉波人氣的可行性|無極仙途


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 18:29:28 作者:蒂海雲蓮 Language

        我是一名仙途的新玩家,春節玩的時候,也是橫向對比了TAP上的大多數修仙放置遊戲,然後猶豫中選擇的。開始知道仙途的時候比較早,估計一年前,但是被畫面勸退了,後來經過一定優化,勉強可以接受畫質,主要也是因為仙途玩法比較豐富、良心不怎麼逼氪、官方比較上心。

        目前在世界上聊天,氛圍挺好的,大多數是關注遊戲品質的玩家。相對來說,對畫面要求較高的,可能會被勸退一部分。就像某念,玩的人貌似挺多的。
        一、畫面對遊戲影響的幾個方面
        1.時代因素。現在畫面普通質量較高,玩家審美水平高,就像找女朋友,先不談人品怎樣,好看的肯定追求的多啊,遊戲也如此。
        2.心理因素。遊戲就是人在現實的部分心理投影,來玩遊戲,肯定是代入了自己的生活,不管是興趣愛好,還是心理慰藉,或是打發時間,都需要一些代入感和情感共鳴,所以,畫面的精細會代入感強。
        3.幻想因素。大多數玩修仙的玩家,大多都有一個修仙夢,都幻想過逍遙自在、無拘無束,遊歷四海八荒間“樓閣玲瓏五雲起,其中綽約多仙子”的美景。而畫面不美,感受不強烈。
        4.物質因素。玩家花錢,都有個價值對比和去向,值不值得花,往往綜合考慮畫質和玩法、運行質量。就像買首飾,款式好的,肯定買的人多。
        5.運行因素。上市一款遊戲,取得一定口碑,有固定玩家群體很不容易,值得用心好好經營。感覺目前,你們公司並沒有其他比較效益好的遊戲,那麼長期穩定經營很重要。
        二、改進畫面的一些方式
        1.人物相貌需要優化,並不太符合傳統審美。眉毛、鼻子之類的,綜合在一起,有些不協調,需要算法優化,就像相機美化,自帶濾鏡。
        2.服飾質感一般,樣式真的太少了,感覺不到仙氣滿滿。
        3.場景太模糊,特別是色彩上感覺不夠大氣,不夠美輪美奐,瑰麗多姿。
        4.層次感不夠豐富,能不能不要太平面,有些層次的立體感。
        5.怪物頭像太一般了,精緻點,要麼有動態會好些。
        6.場景有些NPC的互動,反而更好些。
       通過畫面迭代,再以全新的形象宣傳造勢一波,拉一批新生力量,較大幾率繼續保持熱門遊戲行列,不會被今年新出的同類型戲過度掩蓋。

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