【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)


3樓貓 發佈時間:2022-12-24 03:36:44 作者:遲到千年 Language

2022,混亂無序的一年,世界與我皆如是。

寫遊戲總結的第二年,從我個人角度出發,評價下今年玩過的遊戲,也是以遊戲為節點,回顧這一年經歷過的事情。照舊聲明一下:本評價純個人向,含劇透成分,評價範圍為去年年末至遊戲總結完稿時所遊玩並大體上通關的遊戲,上架日期不限。有些遊戲由於時間相隔太久,在腦海中只剩下個模糊輪廓,也就能勉強說兩句,諸位姑妄言之姑妄聽之。

      今時不同往日,沒有去年那樣集中幾天狂寫的精力了,這次寫寫停停怕是要寫上個十來天,路上慢慢聊。

      1.The last campfire(steam,去年12月通關)

      去年通關時沒趕上年終總結,就給放到今年了。小體量2.5D解謎遊戲,畫風可愛,十小時之內就可以通關;難度不大,對於我這種解謎苦手很友好;不算驚豔,也挑不出明顯的缺點。整體來說屬於無功無過,沒什麼可說的那一種。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第0張

      2.邪惡冥刻(steam,1月通關)

      非常獨特的遊戲,可能是今年玩過的遊戲中腦洞最大的一款了,基於rogue卡牌又不僅僅是卡牌。在第一章的遊戲性與演出效果所帶給我的驚豔之後,我才發現這僅僅是故事的開始。不過在後面幾章層層遞進的故事情節背後,遊戲性可能就不怎麼被注重了...也不是說後面幾章不好玩,只是在打牌體驗上沒有第一章那麼爽...所以後來更新了版本,可以在小屋裡一直和萊西打牌。可以說它把各類人群照顧得面面俱到,對於我這樣想只體驗一遍情節的人,有好故事和不錯的遊戲性;對於想反覆遊玩的牌佬來說,第一章,請。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第1張

      3.無主之地3(steam聯機,1月通關)

      20年年末在epic上買的(好像是通過10刀券?有些記不得了),年初和朋友跨平臺通關了一週目。如上所說,我玩大多數遊戲只是通一遍關,體驗情節。所以對於這款典型的FPS刷子游戲(應該是在一週目通關後),我們也只是當聯機劇情遊戲來玩。畢竟聯機遊戲可以把單人遊玩時的快樂放大,將出現枯燥感的時間點延後。以盜賊之海為例,遊戲操作無非就是定位開船,打怪挖寶,如此循環。單人遊玩拋開操作難度不談,正常玩不超過十小時就會感到枯燥。但是和朋友一起玩,玩個二十幾小時還是沒什麼問題的。

      言歸正傳,如果當單機劇情遊戲玩,可以體驗下獨特的畫風和不錯的操作手感;對於多人而言,是一款優秀的聯機遊戲。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第2張

      4.遺蹟:灰燼重生(epic聯機,1月通關)

      21年epic連續14天免費送的遊戲之一,與朋友通關一週目,途中沒有重置地圖去刷武器,有時碰上糟糕的網速還是會坐一會牢的。作為市面上少有的類魂FPS遊戲,它足夠獨特,但不夠優秀。如果僅僅設計一些魂系boss,那對於有遠程武器的多位玩家而言,很容易演變成遠程放風箏/正義群毆,那麼最簡單的解決辦法也就呼之欲出了:在boss戰中召小怪。如果數量和頻率掌握不好,就會變成堆怪....後面也就不用多說了。今年TGA上出現了續作的預告,希望續作能對這個問題提供更好的解法。(順帶一提,年初時我對於遊戲質量是真的包容啊...)

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      5.paper, please(steam,1月通關)

      經典反烏托邦作品,在我心目中與《beholder》並稱最佳反烏托邦遊戲。在此不多劇透了,它完全滿足我對於反烏托邦遊戲作品的兩個要求:一,應有一定難度,不能太過簡單,不然會與遊戲中人物艱難的生存狀況相沖突,影響代入感;二,故事要講好,並且要有一些刻畫得比較好的角色,以體現嚴酷環境中人性的光輝。拋去劇情,遊戲本質是一個校對的小遊戲,玩多了還是會有些枯燥的,所以遊戲中提供的無盡模式我就不涉足了。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第4張

      6.林中之夜(epic,2月通關)

      一款我最想花大篇幅寫的遊戲,有千言萬語想說,但被貧瘠的文筆所限。它讓我想到一本叫《奇風歲月》的書(我讀過最不像推理小說的推理小說),暑假錄了一期電臺專門聊了聊這款遊戲與這本書,也沒聊出個所以然,並且也不知道會不會有下一期了...

      這款遊戲講述了一位輟學回家的大學生(大學貓)Mae,在漸漸沒落的小鎮和昔日好友們一起探險的故事。遊戲玩法很簡單,步行、對話、穿插著一些小遊戲,但它的敘事手法和畫風都非常有趣。遊戲的開始是Mae坐車回家,車站空無一人,沒有人來接她,只能在夜色中獨自步行回家,而我們在遊戲的最初也並不會得知Mae回家的原因。隨著故事的展開,我們才會從Mae與周圍人的對話中逐漸得知Mae回家、輟學的原因、她在學校的遭遇等等。走在小鎮上,破敗的建築,想出門討生活的人們,無處不在反映著這個小鎮江河日下的情景,而這些都與Mae輟學在家的糟糕現狀緊密相連。

      最遺憾的一點是,由於找不到epic上的漢化補丁,全程啃的生肉對於它的感受必然有限,打算今年再通過謎之聲的視頻重新回顧一下這款獨特的遊戲。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第5張

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第6張

      坐在橋上看夕陽的Mae

      7.Celeste(steam,2月通關)

      蔚藍應該不需要過多介紹了吧...在2018那個神仙打架的年頭競爭最佳年度遊戲,以及小黑盒和steam上的評分,應該足以說明它的地位了。它的赫赫大名我早有耳聞,一直沒買就是覺得太難了簡單說下游戲體驗吧,遊戲當中我的情緒波動極大:反覆受挫的不耐煩,功虧一簣的懊惱,僥倖過關的慶幸以及最終突破的暢快。於2月份通關A面,9月份通關B面,後面的讓我們之後再說吧。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第7張

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第8張

      先給蔚藍頒個獎:2022年度截圖最多的遊戲,總共截了18張

      8.恥辱(steam,2月通關)

      這款遊戲應該也不用多介紹了,限時原價的經典老遊戲,專注於浸入式模擬的Arkane的作品。於寒假中通關,走的潛行低混亂路線,整天絞盡腦汁想著如何把這幫人挨個偷偷勒暈。下半年還玩了A社去年出的死亡循環,這個後面說。總之希望明年能有空多玩玩Arkane出的其他遊戲吧,他們做浸入式模擬這塊真的很拿手。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第9張

      9.GTFO(steam聯機)

      硬核多人合作戰略FPS遊戲,四人下礦摸寶小隊。GTFO在怪物甦醒機制這方面設計得非常不錯,帶給玩家足夠的壓迫感,在過圖時需要躡手躡腳,充分配合,巧妙應對(一路突突過去子彈血包啥的可能就不夠了)。這款遊戲的問題是,對本人這種鍵鼠打槍水平極其拉胯的玩家來說實在太難了...這畢竟是我第一次用鍵鼠打槍,之前都是用手柄的。並且在地圖中雖然有一些存檔點,但只支持中途存檔,不支持退出存檔。有時候坐一晚上牢沒打過去,下次還要重頭再來,這種感覺還是挺難受的。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第10張

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第11張

      分享一個bug:下礦途中一片漆黑

      10.OPUS:龍脈常歌(steam,2月通關)

      偏文字冒險+太空科幻的故事背景,屬於我鮮少接觸的那一類遊戲。從遊玩體驗上來說,畫面、劇情都可圈可點。李莫和艾妲是戰後傷痕累累的星系中甜蜜的一角,譜寫了一部令人難忘的太空歌劇。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第12張

      11.惡魔之魂(PS5,2月通關)

      2月份返校後在PS5上通關,作為等待法環發售期間的開胃菜。不得不說這才是次時代遊戲的畫質,藍點工作室重製遊戲的水平真不錯。在遊玩過程中,也能體會到FS社初代作品在遊戲設計上的稚嫩,例如純白純黑這種不看攻略根本察覺不到的機制,將關卡以章節規整分割,以及boss關前各種三百六十五里路的跑圖....最後說一句,惡魔之魂進PS二檔會員了,光盤賣不出去了,血虧...

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第13張

      12.艾爾登法環(PS5,3月通關)

      首先恭喜法環獲得TGA年度最佳遊戲大獎!法環應該是今年我遊玩時間最長的遊戲,整個3-4月份都在玩,一週目力信流通關後又重開了個敏智檔,遊戲時間應該有兩百多小時了。但FS社這一作在遊戲質量上存在較大爭議是不爭的事實。由於召喚骨灰、戰灰替換附魔等機制的出現,玩家的能力相較前幾代有著不小的提升,對boss的招式也有了更多的處理手段,那麼boss難度和招式複雜程度也就水漲船高,讀指令、神經刀等不合理的機制也就出現了。(女武神水鳥亂舞更是將其體現到了極致...)再加上本作在部分boss設計上過於追求畫面表現而不考慮玩家在不召骨灰的情況下如何接招(艾爾登之獸說的就是你),導致玩家們的遊戲體驗,特別是後期遊戲體驗比較糟糕。這算是魂類遊戲在向開放世界轉型的路上幾道難免的坎吧,明年FS社還有新作,我依舊期待著。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第14張

      13.天外世界(epic,5月通關)

      5月遊戲荒時通關,今年春季學期基本就沒打啥遊戲,一天天的淨打老頭環了,也沒咋學習,不知道整天都在幹啥。

      言歸正傳,黑曜石出品的開放世界遊戲,從對話上就能感覺出濃濃的黑曜石風格。但無論是射擊手感,還是遊戲劇情,都給我一種隔靴搔癢的感覺。對話文本量很大,但主要問題還是任務重複,敵人重複,又沒有亮眼的劇情,導致新鮮感過後的乏味隨之即來。可能黑曜石風格不太適合與開放世界這種素材常常高度複用的遊戲設計相搭配吧。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第15張

      14.428:被封鎖的澀谷(steam,7月通關)

      非常經典的文字AVG遊戲,也是這類遊戲中個人覺得最棒的一款。故事從澀谷街頭的一樁綁架案開始,圍繞著主角們相互交錯的時間線展開。遊戲中的"KEEP OUT","JUMP"等機制讓我在遊玩中深切體會了何謂蝴蝶效應,牽一髮而動全身。劇情同樣不落俗套,溫暖,搞笑,懸疑,一應俱全。

      【PC遊戲】2022遊戲之旅(上)-第16張

      還有兩篇,未完待續~


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