【PC游戏】2022游戏之旅(上)


3楼猫 发布时间:2022-12-24 03:36:44 作者:迟到千年 Language

2022,混乱无序的一年,世界与我皆如是。

写游戏总结的第二年,从我个人角度出发,评价下今年玩过的游戏,也是以游戏为节点,回顾这一年经历过的事情。照旧声明一下:本评价纯个人向,含剧透成分,评价范围为去年年末至游戏总结完稿时所游玩并大体上通关的游戏,上架日期不限。有些游戏由于时间相隔太久,在脑海中只剩下个模糊轮廓,也就能勉强说两句,诸位姑妄言之姑妄听之。

      今时不同往日,没有去年那样集中几天狂写的精力了,这次写写停停怕是要写上个十来天,路上慢慢聊。

      1.The last campfire(steam,去年12月通关)

      去年通关时没赶上年终总结,就给放到今年了。小体量2.5D解谜游戏,画风可爱,十小时之内就可以通关;难度不大,对于我这种解谜苦手很友好;不算惊艳,也挑不出明显的缺点。整体来说属于无功无过,没什么可说的那一种。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第0张

      2.邪恶冥刻(steam,1月通关)

      非常独特的游戏,可能是今年玩过的游戏中脑洞最大的一款了,基于rogue卡牌又不仅仅是卡牌。在第一章的游戏性与演出效果所带给我的惊艳之后,我才发现这仅仅是故事的开始。不过在后面几章层层递进的故事情节背后,游戏性可能就不怎么被注重了...也不是说后面几章不好玩,只是在打牌体验上没有第一章那么爽...所以后来更新了版本,可以在小屋里一直和莱西打牌。可以说它把各类人群照顾得面面俱到,对于我这样想只体验一遍情节的人,有好故事和不错的游戏性;对于想反复游玩的牌佬来说,第一章,请。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第1张

      3.无主之地3(steam联机,1月通关)

      20年年末在epic上买的(好像是通过10刀券?有些记不得了),年初和朋友跨平台通关了一周目。如上所说,我玩大多数游戏只是通一遍关,体验情节。所以对于这款典型的FPS刷子游戏(应该是在一周目通关后),我们也只是当联机剧情游戏来玩。毕竟联机游戏可以把单人游玩时的快乐放大,将出现枯燥感的时间点延后。以盗贼之海为例,游戏操作无非就是定位开船,打怪挖宝,如此循环。单人游玩抛开操作难度不谈,正常玩不超过十小时就会感到枯燥。但是和朋友一起玩,玩个二十几小时还是没什么问题的。

      言归正传,如果当单机剧情游戏玩,可以体验下独特的画风和不错的操作手感;对于多人而言,是一款优秀的联机游戏。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第2张

      4.遗迹:灰烬重生(epic联机,1月通关)

      21年epic连续14天免费送的游戏之一,与朋友通关一周目,途中没有重置地图去刷武器,有时碰上糟糕的网速还是会坐一会牢的。作为市面上少有的类魂FPS游戏,它足够独特,但不够优秀。如果仅仅设计一些魂系boss,那对于有远程武器的多位玩家而言,很容易演变成远程放风筝/正义群殴,那么最简单的解决办法也就呼之欲出了:在boss战中召小怪。如果数量和频率掌握不好,就会变成堆怪....后面也就不用多说了。今年TGA上出现了续作的预告,希望续作能对这个问题提供更好的解法。(顺带一提,年初时我对于游戏质量是真的包容啊...)

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第3张

      5.paper, please(steam,1月通关)

      经典反乌托邦作品,在我心目中与《beholder》并称最佳反乌托邦游戏。在此不多剧透了,它完全满足我对于反乌托邦游戏作品的两个要求:一,应有一定难度,不能太过简单,不然会与游戏中人物艰难的生存状况相冲突,影响代入感;二,故事要讲好,并且要有一些刻画得比较好的角色,以体现严酷环境中人性的光辉。抛去剧情,游戏本质是一个校对的小游戏,玩多了还是会有些枯燥的,所以游戏中提供的无尽模式我就不涉足了。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第4张

      6.林中之夜(epic,2月通关)

      一款我最想花大篇幅写的游戏,有千言万语想说,但被贫瘠的文笔所限。它让我想到一本叫《奇风岁月》的书(我读过最不像推理小说的推理小说),暑假录了一期电台专门聊了聊这款游戏与这本书,也没聊出个所以然,并且也不知道会不会有下一期了...

      这款游戏讲述了一位辍学回家的大学生(大学猫)Mae,在渐渐没落的小镇和昔日好友们一起探险的故事。游戏玩法很简单,步行、对话、穿插着一些小游戏,但它的叙事手法和画风都非常有趣。游戏的开始是Mae坐车回家,车站空无一人,没有人来接她,只能在夜色中独自步行回家,而我们在游戏的最初也并不会得知Mae回家的原因。随着故事的展开,我们才会从Mae与周围人的对话中逐渐得知Mae回家、辍学的原因、她在学校的遭遇等等。走在小镇上,破败的建筑,想出门讨生活的人们,无处不在反映着这个小镇江河日下的情景,而这些都与Mae辍学在家的糟糕现状紧密相连。

      最遗憾的一点是,由于找不到epic上的汉化补丁,全程啃的生肉对于它的感受必然有限,打算今年再通过谜之声的视频重新回顾一下这款独特的游戏。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第5张

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第6张

      坐在桥上看夕阳的Mae

      7.Celeste(steam,2月通关)

      蔚蓝应该不需要过多介绍了吧...在2018那个神仙打架的年头竞争最佳年度游戏,以及小黑盒和steam上的评分,应该足以说明它的地位了。它的赫赫大名我早有耳闻,一直没买就是觉得太难了简单说下游戏体验吧,游戏当中我的情绪波动极大:反复受挫的不耐烦,功亏一篑的懊恼,侥幸过关的庆幸以及最终突破的畅快。于2月份通关A面,9月份通关B面,后面的让我们之后再说吧。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第7张

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第8张

      先给蔚蓝颁个奖:2022年度截图最多的游戏,总共截了18张

      8.耻辱(steam,2月通关)

      这款游戏应该也不用多介绍了,限时原价的经典老游戏,专注于浸入式模拟的Arkane的作品。于寒假中通关,走的潜行低混乱路线,整天绞尽脑汁想着如何把这帮人挨个偷偷勒晕。下半年还玩了A社去年出的死亡循环,这个后面说。总之希望明年能有空多玩玩Arkane出的其他游戏吧,他们做浸入式模拟这块真的很拿手。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第9张

      9.GTFO(steam联机)

      硬核多人合作战略FPS游戏,四人下矿摸宝小队。GTFO在怪物苏醒机制这方面设计得非常不错,带给玩家足够的压迫感,在过图时需要蹑手蹑脚,充分配合,巧妙应对(一路突突过去子弹血包啥的可能就不够了)。这款游戏的问题是,对本人这种键鼠打枪水平极其拉胯的玩家来说实在太难了...这毕竟是我第一次用键鼠打枪,之前都是用手柄的。并且在地图中虽然有一些存档点,但只支持中途存档,不支持退出存档。有时候坐一晚上牢没打过去,下次还要重头再来,这种感觉还是挺难受的。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第10张

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第11张

      分享一个bug:下矿途中一片漆黑

      10.OPUS:龙脉常歌(steam,2月通关)

      偏文字冒险+太空科幻的故事背景,属于我鲜少接触的那一类游戏。从游玩体验上来说,画面、剧情都可圈可点。李莫和艾妲是战后伤痕累累的星系中甜蜜的一角,谱写了一部令人难忘的太空歌剧。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第12张

      11.恶魔之魂(PS5,2月通关)

      2月份返校后在PS5上通关,作为等待法环发售期间的开胃菜。不得不说这才是次时代游戏的画质,蓝点工作室重制游戏的水平真不错。在游玩过程中,也能体会到FS社初代作品在游戏设计上的稚嫩,例如纯白纯黑这种不看攻略根本察觉不到的机制,将关卡以章节规整分割,以及boss关前各种三百六十五里路的跑图....最后说一句,恶魔之魂进PS二档会员了,光盘卖不出去了,血亏...

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第13张

      12.艾尔登法环(PS5,3月通关)

      首先恭喜法环获得TGA年度最佳游戏大奖!法环应该是今年我游玩时间最长的游戏,整个3-4月份都在玩,一周目力信流通关后又重开了个敏智档,游戏时间应该有两百多小时了。但FS社这一作在游戏质量上存在较大争议是不争的事实。由于召唤骨灰、战灰替换附魔等机制的出现,玩家的能力相较前几代有着不小的提升,对boss的招式也有了更多的处理手段,那么boss难度和招式复杂程度也就水涨船高,读指令、神经刀等不合理的机制也就出现了。(女武神水鸟乱舞更是将其体现到了极致...)再加上本作在部分boss设计上过于追求画面表现而不考虑玩家在不召骨灰的情况下如何接招(艾尔登之兽说的就是你),导致玩家们的游戏体验,特别是后期游戏体验比较糟糕。这算是魂类游戏在向开放世界转型的路上几道难免的坎吧,明年FS社还有新作,我依旧期待着。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第14张

      13.天外世界(epic,5月通关)

      5月游戏荒时通关,今年春季学期基本就没打啥游戏,一天天的净打老头环了,也没咋学习,不知道整天都在干啥。

      言归正传,黑曜石出品的开放世界游戏,从对话上就能感觉出浓浓的黑曜石风格。但无论是射击手感,还是游戏剧情,都给我一种隔靴搔痒的感觉。对话文本量很大,但主要问题还是任务重复,敌人重复,又没有亮眼的剧情,导致新鲜感过后的乏味随之即来。可能黑曜石风格不太适合与开放世界这种素材常常高度复用的游戏设计相搭配吧。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第15张

      14.428:被封锁的涩谷(steam,7月通关)

      非常经典的文字AVG游戏,也是这类游戏中个人觉得最棒的一款。故事从涩谷街头的一桩绑架案开始,围绕着主角们相互交错的时间线展开。游戏中的"KEEP OUT","JUMP"等机制让我在游玩中深切体会了何谓蝴蝶效应,牵一发而动全身。剧情同样不落俗套,温暖,搞笑,悬疑,一应俱全。

      【PC游戏】2022游戏之旅(上)-第16张

      还有两篇,未完待续~


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