遊戲很好玩,但是難度有點高,可能是我第一次誤打誤撞玩了中級難度,本來前幾天玩了一會兒有點摸不著頭腦,便放著不管了。
昨天網絡出了問題,下載的唯一沒玩的就是這款遊戲,結果發現:這麼有趣的遊戲我居然放一邊不管?
《Viviette》是一款具有恐怖氛圍的探險類冒險解謎類遊戲,在遊戲中玩家將扮演一名置身在神秘的納維爾島男主角。
- 標籤:像素,恐怖,2D,冒險,支持手柄
沒有地圖,沒有幫助,只有你自己和一盞燈。
🍒畫面與音樂
- 場景
各種恐怖的雕像玩偶作為裝飾,房間的佈局也比較緊密,地圖不是很大,但初期可能會迷路,不過每一個房間的擺設都有區別,地圖很容易被記住。牆壁的刻畫也是這款遊戲的一大亮點吧!
遊戲的開門做的非常的真實,玩家在進行開門動作之後不會進入房間,而且開門之後移動才可以,有時候甚至有一種身臨其境的感覺。
- 恐怖氛圍
這款遊戲的氛圍做的相當不錯。
每過一段時間,房子裡的燈光就會詭異的閃爍一下,並且夾雜著音效。地圖非常的黑,不開燈幾乎看不清路。雖然說這款遊戲的jump scare很少,但別樣的氛圍還是會讓你不寒而慄。
比如地上的骷髏,扭曲的怪物雕像,某處出現的血跡,奇怪的擺設等等
- bgm
遊戲的音樂以及各種音效都非常的應景,請一定帶上耳機遊玩,配上令人心裡發毛的BGM簡直不要太帶感,每到一個場景就會出現不同的音樂,如果在靠近窗戶的地方,你甚至會聽到狂風呼嘯的聲音。
音樂中中夾雜著悲傷,詭異,甚至是偶爾出現的蟲鳴聲也恰到高處。
🍒遊玩性
- 解密
遊戲難度分為:初級,中級,高級。
不同的就是解密的難度和男主的體力條。
這款遊戲十分考驗玩家的邏輯推理能力以及反應能力
解密不算是很多,但個個都可以讓你毫無頭緒,而且這款遊戲的密碼大多數都是隨機的,不過推理思路都是一樣的,大概是為了防止玩家擺爛,走捷徑,因此通過努力成功解密反而大大增加了玩家的成就感。
比較簡單的線索
這遊戲真就是放養狀態,比如說翻窗,我確實通過引導知道了我可以從外邊爬到另一邊,但是捏?為什麼不告訴我大風來襲我可以扒著牆不掉下去,要不是我不小心把搖桿往上撥了一下…
倒是覺得這個翻窗做的挺巧妙的,別緻的qte。
各種各樣新奇且有趣的解密讓你腦洞大開,需要開的門真的超級多,鑰匙已經找麻了。
很多解密都非常的新奇,就連老式的數字解密也讓你覺得陌生起來。
我在爬牆
- 追逐戰
高級難度我直接棄坑了
追逐戰壓迫感太強了。不過幸好只是部分區域有追逐戰,就跟甜蜜之家一樣,你一邊找東西,一邊解密,有個boss就在你附近晃悠,搞得你心驚膽戰的。
這款遊戲的追逐戰重點就是煤油燈(其實是鍊金燈來著。),如果想要姐姐(boss)很難抓到你就要關燈在黑暗中摸索,但過度的黑暗可能會使你迷失方向。一旦你開燈,就極有可能引姐姐的注意,最後致死。
而且姐姐極有可能在某個地方跳出來,不用害怕,那時候還可以反抗一波。
遊戲的存檔點非常少,這點相當於讓玩家的遊玩過程更是難上加難(因為習慣性忘記存檔),對於我來說倒是增加了不少恐懼感,相對於ib的瘋狂存檔讓我放心,而這款遊戲讓我在某方面極度的害怕翻車。(所以能存檔就存檔)。
rpg maker做的遊戲沒有自動存檔很正常。
我可愛的存檔點
- 其他
像素恐怖遊戲能快捷鍵開燈真的很舒服,翻一次揹包之後就可以隨時隨地開燈關燈了。道具很多,需要玩家靜下心來思考,該如何利用這些道具,有時候稍微不用心錯過一點,就會陷入困境。
這款遊戲操作起來真的極度舒適,尤其是道具槽,道具雖然多,但取用十分方便。
🍒劇情方面
初期只是在碎片或者說本子中微微瞭解到,到中期時只能說只是瞭解到皮毛,但卻能引發人的無限遐想。
遊戲的劇情非常有意思,當你瞭解到真相的時候會大為震驚,人與人之間的矛盾,人與事物之間的聯繫,整體劇情帶有懸疑靈異色彩,但並不能說新奇,而是常見的凶宅探險,密室逃脫,找親人,尋求其中的秘密,解決矛盾等等。
把各種線索以及結局整合在一起便會茅塞頓開,相對於那些喜聞樂見的遊戲劇情,這款遊戲有更多的地方值得你去了解。
讓你見識到什麼叫做短小精悍。
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總結:不論是細節方面還是環境渲染,這款遊戲都做的十分到位,不論是對玩家的記憶力,還是邏輯推理能力,以及受驚程度都是極大的挑戰。不知不覺中你便會有一種身臨其境的感覺,房子的秘密是什麼?目前的情況又是怎麼回事?
遊戲非常的精緻,甚至是每一面牆都有著細節刻畫,將遊戲的各方面展現的淋漓盡致。
像素恐怖肯定不如3d遊戲恐怖,但某種意義上是靠全方面的,可以把這款遊戲當做解密遊戲,愛好解密的玩家真的會上頭,比起四恐來說,這款遊戲:不夠中二。
大概兩個小時的通關時長,我用了4個小時。
我的道具槽
最後:如果卡關的話,請一定要去看攻略,不然只會徒增煩惱。
遊戲共有三種結局,分別是完美結局、壞結局以及非常壞結局。
缺點:難!容易卡關!
以下個人感受:
劇情:🌕🌕🌕🌑🌑
可玩性:🌕🌕🌕🌕🌗
場景:🌕🌕🌕🌕🌑
bgm:🌕🌕🌕🌕🌗
神兔!