《师父》出色的战斗系列和深奥的国学文化,足以让玩家买单


3楼猫 发布时间:2022-03-01 21:17:33 作者:635435700 Language

  在如今这个开放世界漫天飞,魂类游戏大型复刻,枪战球突突突,无脑销量破百万的游戏时代。忽然之间给你来了一款如此硬核的3D动作闯关游戏,实在是游戏界的一股清流。要知道这种硬核的纯动作游戏,现在就连基本大厂都不敢尝试了,鬼泣5硬是憋了这么多年,战神也转向了ARPG,至于我们的龙哥坟头草都有三尺高了,偶尔还会诈尸出棺材板,去隔壁拳馆打拳,只有一个魔女现在活跃度还算可以。

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那么这么一款逆时代潮流的硬核动作游戏,其素质究竟如何呢?我想短短几天销量突破50万大关就足以说明一切。我认为在独立游戏中,《师父》在3D动作里绝对算的上是顶流。

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一 充满真实感战斗氛围,爽快而不浮夸的动作系统。

笔者认为一款动作游戏最核心的要素就是战斗,动作游戏可以没有画面,没有音乐,没有剧情,但是战斗一定要爽,一定要有难度和深度。不然就是一款RPG游戏。师父的动作系统,不像鬼泣,战神等传统动作,为了展现爽快感,可以做出非人体力学超出人类范畴的动作和能力。不能一跳两米高,不能发波,把人打到空中进行华丽的无限连,这不是一款让你耍帅的游戏。你要做的就是尽量在最短的时间内对敌人进行速杀。你不是超人,被人打几下就会挂掉。即便一个不起眼的杂兵都有单独干掉你的能力,需要谨慎对待没一个敌人。

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敌人弱小而有强大


但是这种真实又不像黑魂的那种无力感,巨大的非人类BOSS主角只能进行左右闪避和最简单的平A。让人感觉到实力悬殊,我们的薪王很渺小敌人却异常强大,并把气氛和音乐压制到了极致。使得让自己觉得完全不能战胜敌人。

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敌人强大而有绝望


游戏中的敌人都是普普通通的人类,他们很脆弱但又很强悍,脆弱到即便是精英怪,随随便便的一套连招也能一套打死。强悍到杂兵随随便便揍你几下,你的血条立马见底。我们主角也是既强大又弱小,强大是我们可以通过可以学习各种武学招式和对游戏的不断理解,让主角以一敌百,万军从身过,片叶不沾身。各种戏谑和调侃我们的敌人。

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变强不是因为属性变强,而是玩家


强大不是因为我们的主角等级提升越来越高的属性,而是我们越来越精湛的游戏技术。这是玩魂系列没有的体验,在黑魂里,即便是后期我们能打通关,让人感觉的我们控制的角色依旧是个弱逼。招式和拳法都是来自于现实武术,所以所有动作看上去是那么的朴实无华。即便是现实世界的一个普通人,都能对游戏里的打斗招式进行还原。这似的游戏的代入感又进一步加强。

二 充满国风的游戏场景和博大国学内涵

一个法国人能把我们中国的国学文化研究的那么透彻我也是没有想到的,首先我们问大家一下,易经当中金,木,水,火,土各代表人身上的那么优秀品质,大家能回答的上来吗?其实就是仁,义,礼,智,信。游戏里我们要打游戏BOSS,分别那走这五种属性的符咒,一开始的药师是那走木的符咒,木代表的是仁慈,而药师连小孩子都下死手,代表着他缺乏仁慈。

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处处提现出的国学文化


第二关游戏场景,我们在游戏场景会在一家灯火通明,喧哗热闹的夜店进行战斗。而这些元素代表着是火之文明,火又代表礼,第二关的BOSS,肖恩不管的是给人形象气质,还是他自己写的牌匾文字。都透露出一人居高临下,无法无天的傲视令人感,这其实他缺少礼仪。

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肖恩估计是大家死的最多的BOSS


第三关水的符咒代表智,智又代表冷静。所以都是游戏处处纯白色的场景十分贴切智和静的元素。这样深奥的国学内容和例子数不胜数,当然游戏各种的还有中式建筑,中文汉子等要素,使得我们国人玩家十分的亲切。

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易学八卦又有几个人懂


不过缺点还是有,这种隐晦又深奥的国学,即便现在大多数国人自己都没有几个懂,别人要懂这种估计更不可能了。而且没有中文语音,说着英文也让人感到十分违和。

优点光以上两点就足以十分优秀,而在其它硬素质上没有十分明显的短板。画面音乐在独立游戏当中都算的上乘。

缺点,难度和关卡流程不合理

硬要说缺点的话,我认为在游戏难度上做的的确不怎么合理。任何游戏的掌握都是有一个循坏渐进的过程,动作游戏的难度把关尤其重要。并不是每一个玩家都是游戏高手,即便是《忍龙》这样的超高难度的动作游戏都是对游戏玩家水平不同,区分难度选项的。而关卡推进也是足部变难,而不是波幅巨大,让人退坑,为难而难。《师父》这游戏难度显然没有做一点,游戏第一关还是一款普通的动作游戏,到了第二关夜店直接变成炼狱。让无数玩家退坑,被退坑的玩家水平菜吗?我想不是吧,游戏本身就不是什么大ip制作,来玩的肯定都是动作游戏爱好者,跟风的我想应该不多。好在主机版,加入难度选项,到时候即便是手残都能通关。让更多人体会到游戏的乐趣所在。

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夜店这关大家死了多少次,大家报个数


但然还有一个很大的缺点就是,因为有年龄这个系统,使得玩家可以复活很多次。表面上看上去是降低了游戏难度,其实并没有,因为游戏血条就像一条纸。不懂的BOSS的招式和套路给你再多命都是白搭。而且复活次数越多,能力总体来讲是越弱的,使得BOSS不能充分的练习,死完了要从关卡的第一个场景开始重新打。这样极大降低了游戏学习效率,学习时间成本又大大增加,让人感到心力交瘁。当然你是游戏高手,可以无视我说这两个方面。

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年龄系统有喜有忧


优点 :优秀的打击感 出色的战斗 内涵丰富的国学文化 充满中国元素的场景

缺点: 不合理的难度 游戏流程过短

个人推荐 动作游戏爱好者 8.5星 普通玩家 7星 手残玩家 4星


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